Ievads daļiņu sistēmās Adobe After Effects

Ievads daļiņu sistēmās Adobe After Effects

No krītoša sniega līdz ugunij, burvju burvestībām un trakiem halucinogēniem foniem daļiņu sistēmas piedāvā daudzpusīgus un pielāgojamus līdzekļus, lai radītu interesantu grafiku un specefektus.





Šajā rakstā tiks apskatītas dažas daļiņu sistēmas un efekti, ko piedāvā Adobe After Effects. Mēs arī parādīsim, kā daļiņu sistēmas darbojas.





Bez liekas pieķeršanās iesim iekšā!





Kas ir daļiņu sistēma?

Daļiņu sistēmas ļauj mums simulēt uz fiziku balstītus efektus un parādības, izmantojot daudz mazāku objektu vai spritu kolekciju, kas veido lielāku veselu attēlu.

Lai vienkāršotu šo koncepciju, iedomājieties, ka skatāties, kā ūdenskritums ietriecas jūsu priekšā zemē. Kopējais attēls ir gigantiska, kustīga ūdenstilpe, bet, ja mēs to sadalām, šī ilūzija par kustīgu ūdens formu patiesībā sastāv no miljardiem atsevišķu daļiņu.



Izmantojot daļiņu sistēmu, jūs izveidojat daļiņu Emitētājs ; punkts ekrānā, kurā tiks radītas daļiņas. Pēc tam jūs iestatāt daļiņu skaitu (ekrānā pazīstamas arī kā sprites), cik lielas tās ir, cik ātri tās rodas, cik ātri tās nokrīt vai paceļas (atkarībā no jūsu fizikas iestatījumiem) un cik ilgi tās paliek ekrānā pirms mirst.

Sākumā tas var likties sarežģīti, bet patiesībā tas ir diezgan vienkārši. Apskatīsim dažas daļiņu sistēmas, kas pieejamas After Effects. Trīs iebūvētās daļiņu sistēmas atradīsit Efekti logs.





1. CC daļiņu sistēma

CC daļiņu sistēma ir visvienkāršākā daļiņu sistēma, kas pieejama After Effects. Tas ir labs sākums, ja praktizējat ar daļiņu sistēmām. Tas ir 2D efekts, kas nozīmē, ka jūs aprobežojaties ar to, ko varat attēlot uz X un Y asīm.

Jūs nevarat izmantot savus attēlus vai slāņus kā daļiņu spritus, tāpēc jūs aprobežojaties tikai ar formām, ko nodrošina efekts. Tas ietver iekrāsotas sfēras, burbuļus un kubus.





2. CC daļiņu pasaule

CC daļiņu pasaule ir tas, ko mēs apskatīsim mūsu piemērā vēlāk rakstā. Tā ir uzlabota CC daļiņu sistēmas versija. Tas piedāvā arī dažus papildu iestatījumus, tostarp iespēju izvēlēties pielāgotus slāņus un strādāt 3D plaknē.

google docs to do list veidne

Tas nozīmē, ka daļiņu sistēmu var izmantot kopā ar kameras slāni un strādāt 3D slāņu sistēmā.

3. Daļiņu rotaļu laukums

Daļiņu rotaļu laukums ir vissarežģītākais no šiem trim spraudņiem, un tas funkcionāli būtiski atšķiras no CC daļiņu pasaules un sistēmas.

Tam ir uzlabotas funkcijas, tostarp iespēja noteikt, kā daļiņas reaģē savā starpā, un strādāt ar slāņu kartēm. Tas arī ļauj programmēt daļiņu uzvedību, mazāk koncentrējoties uz paļaušanos uz iepriekš iestatītiem iestatījumiem.

Kad esat apmierināts ar pārējiem diviem spraudņiem, ir vērts izmēģināt Particle Playground.

Kā izveidot animētu fonu ar daļiņu pasauli

Tagad, kad esam izlasījuši visus trīs pieejamos daļiņu spraudņus, praktizēsim pamata grafikas izveidi, izmantojot Particle World. Kontekstam mēs izveidosim fonu iedomātam video sveiciena ziņojumam.

Sāksim ar jaunas kompozīcijas izveidi un formas slāņa pievienošanu.

Tagad piemērosim Daļiņu pasaule ietekme no Efekti Panelis. Pēc tam varēsit pielāgot iestatījumus, izmantojot Efektu kontrole .

Pēc noklusējuma kompozīcijā tiks parādīts daļiņu pamata efekts.

Ja mēs pārietu uz Efektu kontrole paneli, tagad mēs varam sākt pielāgot iestatījumus, lai sasniegtu vēlamo efektu.

Sāksim, mainot fizikas iestatījumus un pielāgojot Animācija iepriekš iestatīts. Atlasot Twirly mainīs daļiņu kustību. Tā vietā, lai kustētos uz āru visos virzienos, daļiņas pārvietosies viesuļvētrai līdzīgā veidā, kur daļiņas spirālē ap Emitētājs punkts.

Līdzīgi kā stingri priekšmeti tādās lietojumprogrammās kā blenderis, daļiņas ietekmē fizikas sistēma. Tagad pielāgosim Gravitācija iestatījumu. Tas nosaka, cik lēni daļiņas nokritīs 0 nav gravitācijas un līdz ar to nekrīt.

Saistīts: Darba sākšana ar blenderi: Ievads fizikā

Daļiņas turpinās pārvietoties pa izstarotāju, bet vairs nenokritīs uz leju.

Šajā brīdī ir grūtāk iegūt priekšstatu par to, kā daļiņas pārvietojas no šī leņķa. Izveidojiet jaunu Kameras slānis un pagrieziet 90 grādus gar X asi. Skats no augšas uz leju parādīs, ka daļiņas turpina virzīties virpuļveida modelī ap centrālo emitētāja punktu.

Jūs, bez šaubām, pamanīsit, ka animācija virzās ļoti ātri un daļiņas pēc ģenerēšanas izzūd ļoti ātri. Šeit mums ir jāsabalansē daži iestatījumi, lai panāktu izmērītāku efektu.

Sāksim ar Ilgmūžība iestatījumu. Tas nosaka, cik ilgi daļiņa paliks uz ekrāna pēc tās ģenerēšanas. Pabīdīsim to uz augšu no viens (noklusējums) uz četri .

Jūs pamanīsit, ka daļiņu kustība kļūst daudz izteiktāka, jo tās ilgāk paliek ekrānā.

Kustības ātrums joprojām ir diezgan ātrs. Lai to mainītu, mēs varam pielāgot Pretestība iestatījums Fizika cilni, kas nosaka, cik daudz daļiņas atsitīsies pret kustības spēkiem. Iestatīsim to 10 .

Tagad viņi pārvietojas daudz lēnāk. Tas nozīmē, ka viņi arī lēnāk brauca no izstarotāja punkta un tagad parādās tālāk. To kompensēsim, tuvinot ar Kamera slānis.

Atrodiet mobilā tālruņa numura īpašnieku bez maksas

Tagad mēs esam izveidojuši kustību, bet noklusējuma līnijas daļiņa ir diezgan maiga, tāpēc mēs to mainīsim. Iedomāsimies, ka veidojam Valentīna dienas apsveikuma video fonu - tāpēc mums ir vajadzīgas sirdis!

Virzieties uz Daļiņa > Daļiņu tips . Mainīsimies Līnija uz Teksturēts disks . Tagad jūsu daļiņas pazudīs, jo mēs vēl neesam noteikuši tekstūru.

Šajā piemērā mēs izmantosim sirds pamata attēlu. Varat izmantot līdzīgu attēlu - vienkārši lejupielādējiet to un pievienojiet to kompozīcijai kā slāni. Kad esat iekļuvis, noteikti noņemiet atzīmi no acs ikona, lai tā vairs nebūtu redzama.

Tagad dodieties uz savu Daļiņa uzstādījumus un izvēlieties Tekstūra . No Tekstūras slānis nolaižamajā lodziņā atlasiet savu sirds slāni.

Līnijas tagad ir aizstājušas sirdis, taču pastāv problēma - tās ir nedaudz par lielu.

Mēs to varam pielāgot, pārejot uz Daļiņa iestatīšana un mainīšana Dzimšanas lielums un Nāves izmērs parametri, kas nosaka, cik lielas ir daļiņas, kad tās rodas, un cik lielas tās ir, kad tās pazūd.

Visbeidzot, ja tas nešķiet pietiekami daudz sirds, mēs varam pielāgot Dzimstība iestatījumu. Vienmēr ieteicams to izspēlēt procesa beigās. Tādā veidā jūs varat pārbaudīt savus iestatījumus, jo papildu daļiņu pievienošana var kļūt diezgan intensīva RAM.

Mainīsim Dzimstība uz 10 .

Visbeidzot, pievienosim vēl vienu rozā krāsas formas slāni zemāk, kā arī tekstu, lai patiešām sasaistītu vaļīgos galus.

Un voilà! Tagad mūsu apsveikuma vēstījumam ir animēts sirdis, kas izveidots, izmantojot daļiņu sistēmu.

Bet kā pēdējais pārbaudījums tam, cik krasi mēs varam mainīt to, kā izskatās daļiņu sistēmas, saglabājot nemainīgus pamatiestatījumus, attālināsimies no Valentīna dienas tēmas. Pazaudēsim sirdis, tekstu un rozā fonu.

Atgriezieties pie Daļiņa iestatījumus un mainiet savus Daļiņu tips uz Ēnaina sfēra .

Un visbeidzot, pacelsim Dzimstība uz piecdesmit lai radītu spīdošu gaismu masu - ideāls fons dinamiskai virsrakstu secībai.

Daļiņu sistēmu apgūšana sekās

Tas bija tikai ātrs pārskats par to, kā sākt darbu ar daļiņu sistēmām programmā Adobe After Effects. Daļiņu pasaulē ir daudz izpētāmo iestatījumu un funkciju, kas šeit nav apskatītas, tāpēc dodieties ārā un sāciet eksperimentēt!

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts Darba sākšana ar blenderi: rokasgrāmata iesācējiem

Ja vēlaties sākt nodarboties ar 3D dizainu un animāciju, Blender ir rīks, kas jums jāzina. Lūk, kā sākt darbu.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Video redaktors
  • Video rediģēšana
  • Adobe Creative Cloud
Par autoru Lorija Džonsa(Publicēti 20 raksti)

Lorija ir video redaktore un rakstniece, strādājusi televīzijā un filmās. Viņš dzīvo Anglijas dienvidrietumos.

Vairāk no Lorijas Džounsa

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu