Ievadiet trešo dimensiju: ​​Darbs ar 3D darbplūsmām programmā Adobe After Effects

Ievadiet trešo dimensiju: ​​Darbs ar 3D darbplūsmām programmā Adobe After Effects

Ja vēlaties uzlabot savu Adobe After Effects darbplūsmu, galu galā jums jāsāk strādāt ar Z asi, ļaujot manipulēt ar objekta 3D dziļumu.





Tas jums paver virkni jaunu vizuālo materiālu un stilu, ar kuriem strādāt, bet rada arī savus ierobežojumus un apsvērumus.





Šajā rakstā mēs apskatīsim, kā iespējot un strādāt ar 3D slāņiem, kā arī to, kā pievienot un animēt 3D kameras, lai radītu dinamiskas kustības. Tiks izskatīts arī scenārijs, kurā mēs animējam un pārvietojam tekstu 3D telpā.





Lecam iekšā!

Kā iespējot un animēt 3D slāņus

Sastāvā jūs varat pārslēgt slāņus savā laika skalā, lai iespējotu tos kā 3D.



Tas ir ļoti vienkāršs process. Vienkārši atrodiet Kubs ikonu jūsu slāņiem laika skalā un noklikšķiniet uz lodziņa zem tā, lai šim slānim iespējotu 3D.

Kad tas būs izdarīts, jūs, iespējams, neredzēsit nekādas tūlītējas izmaiņas. Tomēr, ja savā slānī pārvietojaties uz pozīciju, mērogu un rotācijas parametriem, redzēsit, ka ir parādījusies trešā regulējamo skaitļu kopa.





Šie jaunie skaitļi tagad nosaka jūsu rotāciju, pozīciju un mērogu uz Z ass 3D telpā. Tāpat kā ar citiem parametriem, tie var būt atslēgas kadri, kas ļauj animēt un manipulēt.

Piemēram, izveidosim kompozīciju un teksta slāni ar dažiem vārdiem.





Kad tas ir izdarīts, iespējojiet 3D slāni. Ņemiet vērā: ja plānojat izmantot Izlīdzināt rīks, lai nodrošinātu, ka jūsu slānis ir perfekti centrēts, jums tas jādara pirms 3D iespējošanas. Tas ir tāpēc, ka Izlīdzināt rīks darbojas tikai 2D slāņos.

Tagad, kad mūsu teksta slānis ir 3D slānis, mēs varam to pārvietot 3D telpā gar Z asi. Tātad, ļaujiet tekstam pārvietoties “ekrāna virzienā”.

Pirmkārt, mēs iestatīsim mūsu Z ass parametru. Pēc noklusējuma tas ir iestatīts uz nulli. Uzstādīsim to 200 .

Tagad mēs nokļūsim divas sekundes pa savu laika skalu un iestatīsim Z ass vērtību uz -200 .

kā iestatīt wifi aveņu pi 3

Ar šīm izmaiņām mums tagad vajadzētu redzēt, kā teksts virzās ekrāna virzienā.

Kas ir 3D kameras?

Mēs esam veiksmīgi animējuši objektu 3D telpā sadaļā After Effects. Bet ko darīt, ja jums ir vairāki objekti un vēlaties radīt sajūtu, ka skatītājs virzās uz tiem vai prom no tiem?

Jūs varētu vienkārši animēt katru atsevišķu elementu, lai virzītos uz jums, taču tas būtu ievērojami laikietilpīgs un ne īpaši efektīvs. Šeit jūs varētu izmantot 3D kameru.

Saistīts: Kā izmantot Mixamo, lai animētu pielāgotos 3D modeļus

saglabājiet lietotnes Android SD kartē

Ja izmantojat 3D programmatūru, piemēram, Cinema 4D vai Blender, iespējams, ka esat iepriekš izmantojis 3D kameras. Ja esat kādreiz spēlējis datorspēli, esat pieredzējis arī 3D kameru, kas pārvieto jūsu skatu 3D pasaulē.

Sākumā tas viss var šķist sarežģīti, bet 3D kameras darbojas tāpat kā īstā kamera. Tie sniedz jums redzes lauku, ar kuru var manipulēt un pārvietot 3D telpā.

Strādāsim pie piemēra.

3D kameras iestatīšana

Lai sāktu darbu, izveidojiet vairākus 3D teksta slāņus un novietojiet tos secīgi lejup pa Z asi.

Šajā piemērā plaisa 3000 pikseļi ir izmantots starp katru slāni. Pirmais slānis atrodas uz nulles, nākamais - pie 3000, nākamais - pie 6000 utt.

Tagad ir pienācis laiks izveidot 3D kameru, noklikšķinot Slānis > Jauns > Kamera , kurā redzēsit logu, lai pielāgotu jaunā kameras slāņa iestatījumus. Tie ir divu veidu: Viens mezgls un Divi mezgli .

The Viens mezgls kamera ir izstrādāta, lai pēc iespējas tuvāk darbotos un atdarinātu reālās pasaules kameru, un fokusa punkts tiek noteikts manuāli pēc kameras kustības.

TO Divu mezglu kamera ir izstrādāta, lai sekotu vienam interešu punktam, padarot to ideāli piemērotu orbītā vai kustīga objekta sekošanai.

Šajā scenārijā ,. Viens mezgls tiks izmantota kamera. Logā pamanīsit vairākus papildu iestatījumus, piemēram, Tālummaiņa , Skata leņķis , Iespējot lauka dziļumu , un Fokusa attālums .

Tie ir paredzēti, lai atspoguļotu reālās kameras iestatījumus. Ja jūs zināt, kā šīs ierīces darbojas, nekautrējieties spēlēties ar tām. Ja nē, augšējā labajā stūrī varat izvēlēties virkni iepriekš iestatītu iestatījumu.

Mēs izvēlēsimies 35 mm iepriekš iestatīts. Tagad, kad mūsu kameras slānis ir izveidots un ainā, sākumā jūs neredzēsiet lielas atšķirības.

3D kameras navigācijas izmantošana

Ir divas metodes, ar kurām jūs varat pielāgot un animēt kameras skatu. Visprecīzākais ir ievadīt dažādus Pozīcija vērtības Pārveidot kameras slāņa iestatījumi. Pēc tam varat izveidot atslēgkadru tāpat kā animējot jebkuru citu slāni.

Pārvietojot kameru, pamanīsit, ka visi pārējie ainas 3D objekti pārvietosies attiecībā pret to. Ņemiet vērā, ka kamera to darīs neietekmē 2D slāņus .

cik daudz vietas ir nepieciešams operētājsistēmai Windows 10

Tātad, iestatīsim kameru četru sekunžu laikā pārvietoties pa Z asi no nulles uz 9000, un noteiksim mūsu kustību.

Tur jums tas ir! Ja esat to pareizi iestatījis, vārdiem vajadzētu virzīties “pret jums”, caur “redzes lauku” un “aiz” skatītāja.

Lasīt vairāk: Darba sākšana ar blenderi: Ievads fizikā

Citi veidi, kā pārvietot 3D kameru

Ja vēlaties, lai jūsu kamera būtu nedaudz eksperimentālāka un mazāk vadītu skaitļus, ir arī citi veidi, kā pārvietoties, pārvietoties un pielāgoties. The Orbīta , Maize , un Dollija rīkjoslas augšdaļā esošie rīki ļauj to izdarīt.

Izmantojot tos, varat noklikšķināt un vilkt, lai pārvietotos no vienas puses uz otru ( Maize) , griezties apkārt ( Orbīta ) un tuviniet un tāliniet ( Dollija ). Šīs vadīklas ir mazāk precīzas nekā ciparu ievadīšana, taču tās ir lieliskas, lai plānotu aptuvenas kameras kustības un animācijas.

Prakse noved pie pilnības

Tagad jums vajadzētu būt iespējai izveidot un animēt 3D slāņus gar Z asi, kā arī strādāt ar 3D kamerām, lai pārvietotos ar vairākiem 3D objektiem.

Ja jums patīk strādāt 3D telpā, iespējams, vēlēsities izpētīt sarežģītākas iespējas, ko var piedāvāt īpaši veltīta 3D programmatūra, piemēram, Blender.

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts Darba sākšana ar blenderi: rokasgrāmata iesācējiem

Ja vēlaties sākt nodarboties ar 3D dizainu un animāciju, Blender ir rīks, kas jums jāzina. Lūk, kā sākt darbu.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Radošs
Par autoru Lorija Džonsa(Publicēti 20 raksti)

Lorija ir video redaktore un rakstniece, strādājusi televīzijā un filmās. Viņš dzīvo Anglijas dienvidrietumos.

Vairāk no Lorijas Džounsa

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu