2D spēles pret 3D spēlēm: kādas ir atšķirības?

2D spēles pret 3D spēlēm: kādas ir atšķirības?

Lai gan ir daudz videospēļu žanru, gandrīz visi no tiem ietilpst vienā no diviem vispārējiem grafiskajiem stiliem: 2D vai 3D. Galvenā atšķirība starp tām ir acīmredzama, taču, salīdzinot 2D un 3D spēles, ir jāņem vērā daudz kas cits.





Apskatīsim to vēsturi un kopīgos žanrus abos grafiskajos stilos, izpētot atšķirības starp 2D un 3D spēlēm.





Kādas ir atšķirības starp 2D un 3D spēlēm?

Ja neesat pazīstams vai vēlaties vispirms apsvērt pamatus, definēsim, kā šie spēļu veidi atšķiras. Ir svarīgi atzīmēt, ka ir daudz dažādu 2D un 3D spēļu veidu, tāpēc tās nav absolūtas.





2D spēles izskaidrotas

2D spēles, kā norāda to nosaukums, ir nosaukumi ar tikai divām kustības asīm. Parasti tās ir “plakanas” spēles, kurās var pārvietoties pa kreisi un pa labi, kā arī uz augšu un uz leju. Piemērs ir Seleste:

Tā kā viņiem nav tik daudz kustību iespēju, 2D spēles bieži ir vienkāršākas nekā viņu 3D spēles. Daudzas 2D spēles ir lineāras, kas nozīmē, ka jūsu galvenais mērķis ir vienkārši nokļūt no sākuma līdz beigām.



Turklāt 2D spēļu vadība bieži ir salīdzinoši vienkārša. Tā kā jūsu personāžam nav pilnas 3D kustības, viņam ir mazāk iespējamu kustību un mijiedarbības ar citiem objektiem.

Daudzās 2D spēlēs objekti pastāv kā “sprite”, kas ir nosaukums mazam attēlam, kas kartēts uz lielāka attēla. Sakarā ar 2D ainavu, katram spritam ir X/Y koordinātas, kas precīzi norāda atrašanās vietu. Tie ir plakani attēli, atšķirībā no 3D spēlēm, kurās varat apskatīt objektus no jebkura jums patīkama leņķa.





Kamera 2D spēlēs ir arī ievērojami vienkāršota. Tas parasti uz spēli skatās tieši no malas, tāpēc nav tādas perspektīvas kā 3D nosaukumos. Dažās 2D spēlēs tiek izmantots efekts, ko sauc par paralakses ritināšanu, kas ritina fonu citā ātrumā nekā priekšplānā, lai radītu dziļuma ilūziju.

Šī iemesla dēļ arī rakstzīmju kontrole ir daudz vienkāršāka. 2D spēlē vadības nūjas pagriešana pa labi vienkārši pārvieto jūsu raksturu šajā virzienā. Taču 3D spēlē vadības nūjas pagriešana pa labi pārvieto jūsu raksturu, pamatojoties uz kameru un pašreizējo izskatu.





3D spēles definētas

Turpretī 3D spēles ietver pilnīgu kustību, izmantojot trīsdimensiju plaknes. Tas nozīmē, ka spēlētājs var pārvietoties “reālās pasaules” vidē, kur var pagriezties par 360 grādiem un kurā objektiem ir garums, augstums un dziļums. Piemērs ir Super Mario Odiseja:

Kā jūs varat pateikt, 3D spēles ir daudz sarežģītākas nekā 2D spēles. Viena no lielākajām atšķirībām ir kameras perspektīva. Daudzās 3D spēlēs kameru var pārvietot neatkarīgi no rakstura, kas ļauj paskatīties uz spēļu pasauli no dažādiem leņķiem.

Plakano spritu vietā jūs varat redzēt, kā izskatās jūsu raksturs no augšas vai no 45 grādu leņķa. Kameras pārvietošana optimālā stāvoklī var būt mīklu risināšanas vai sarežģītu lēcienu izpildes atslēga.

Rakstzīmju animācijas 3D spēlēs ir daudz sarežģītākas. Vienkāršu spritu vietā, kurās var būt tikai dažas iepriekš iestatītas animācijas, 3D modeļi reaģē uz citiem apkārtējās pasaules elementiem. Viņu animācijas ieplūst viena otrā, lai radītu vienmērīgāku izskatu, salīdzinot ar daudzu 2D spēļu komiksu izjūtu.

Daudzās 2D spēlēs izmantoto iepriekš atveidoto objektu vietā 3D spēles uz virsmām atveido faktūras, lai tās izskatītos pēc cietiem objektiem. Sarežģītās 3D spēlēs tādi elementi kā gaisma un skaņa var darboties tāpat kā reālajā dzīvē.

Šī sarežģītība ietekmē arī spēli. Tā vietā, lai sasniegtu vienkāršus mērķus “sasniegt mērķi”, daudzas 3D spēles uzdod jums pilnībā izpētīt telpu, atrisināt fiziskas mīklas un veikt citas darbības.

2D un 3D spēļu vēsture

Apskatīsim šo grafisko stilu vēsturi, lai palīdzētu izprast to ietekmi un to, kā tie laika gaitā ir mainījušies.

2D spēles: vienkāršas, bet efektīvas

Agrīnās videospēles bija neticami primitīvas, tāpēc nav pārsteigums, ka tām bija jāizmanto 2D grafiskais stils. Teksta spēles bija populāri septiņdesmitajos gados, kas pilnībā paļāvās uz teksta lasīšanu un ievadīšanu, lai mijiedarbotos ar spēli. Bet, kad videospēles sāka izmantot faktisko vizuālo grafiku, trīs dimensiju izmantošana vēl nebija iespējama, tāpēc 2D kļuva par normu.

Agrīnās videospēlēs, piemēram, Pong arkādēs un mājas konsolē Magnavox Odyssey, 2D plaknēs tika izmantotas pamatformas. Jums noteikti vajadzēja izmantot savu iztēli, lai attēlotu tenisa vai hokeja spēlēšanu uz šīm platformām.

Pat ja videospēļu konsoles kļuva arvien modernākas, 2D grafika bija norma līdz 90. gadu vidum. NES, Super Nintendo un Sega Genesis piedāvāja gandrīz visas 2D spēles, piemēram, platformas, sporta spēles, mīklu nosaukumi un tamlīdzīgi.

Dažas spēles spēja sasniegt vienkāršotu 3D spēli, piemēram, Star Fox 1993. gadā. Tas laikam bija iespaidīgi, taču SNES vienkārši nespēja vienmērīgi apstrādāt pareizu 3D grafiku. Tas mainījās līdz ar nākamās paaudzes konsolēm.

3D spēles: nākotnē

Piektās paaudzes videospēļu konsoles, ko vadīja PlayStation un Nintendo 64, beidzot padarīja iespējamas patiesas 3D spēles. Pateicoties šo konsoļu jaudas palielināšanai, izstrādātāji beidzot varēja izveidot spēles ar pilnu 3D kustību.

Super Mario 64, kas 1996. gadā ieradās kā Nintendo 64 palaišanas nosaukums, bija pirmais ļoti veiksmīgais 3D platformas veidotājs un noteica standartu turpmākajiem gadiem. Daudzi no PlayStation populārākajiem nosaukumiem, piemēram, Spyro the Dragon un Metal Gear Solid, arī bija pilnas 3D spēles.

Dienās, kopš 3D kļuva par galveno, konsoles ir kļuvušas pietiekami jaudīgas, lai viegli apstrādātu gan 3D, gan 2D spēles. Apskatīsim, kā tas izpaužas.

Tā kā 2D spēles pastāv tikai divās lidmašīnās, tās labi atbilst vienkāršākiem nosaukumiem. Apskatīsim dažus no populārākajiem.

Platformētāji

Platformas ir viens no visizplatītākajiem 2D spēļu veidiem. Tā kā jūsu mērķis parasti ir tikai katra līmeņa sasniegšana, skriešana un lēkšana divās dimensijās ir dabiska.

Piemēri ir Sonic the Hedgehog un Rayman Legends. Mēs skatījāmies labākie 2D platformas veidotāji ja jūs interesē sīkāka žanra izpēte.

Cīņas spēles

Lai gan pastāv 3D cīņas spēles, klasiskās cīņas spēles parādījās 2D formātā. Tie nostāda jūs un pretinieku viens pret otru arēnā, kur jūs varat virzīties tikai uz priekšu/atpakaļ un lēkt.

Piemēri ir Street Fighter un Mortal Kombat.

Puzzle Games

Klasiskās mīklu spēles, piemēram, trīs sērijas spēles vai mīklu tīrīšanas mīklas, darbojas 2D režīmā, jo tām nav daudz ko citu, kā vien pārvietot gabalus. 3D mīklu spēles parasti ir daudz sarežģītākas un ietver mīklas, kuru pamatā ir kustība.

Piemēri ir Tetris un Bejeweled.

Parastie 3D žanri

Līdz ar 3D grafikas parādīšanos radās daudzi jauni spēļu žanri, un citi ieguva jaunas formas. Šeit ir daži no tiem.

Pirmās personas šāvēji

Tā kā pirmās personas šāvēji paļaujas uz to, ka jūs uzskatāt, ka kāds tur rokās ieroci, viņiem patiešām ir jēga tikai 3D formātā, kur varat pārvietoties reālistiskā telpā. Šis žanrs sākās, sākot ar Doom 1993.

Piemēri ir Half-Life un Call of Duty.

Hack and Slash spēles

“Darbība” ir plašs žanrs; apakšžanrs “uzlauzt un slīpsvītra” attiecas uz 3D nosaukumiem ar uzsvaru uz lielu ienaidnieku grupu pārvarēšanu, izmantojot vienmērīgu tuvcīņas cīņu, kas savilkta kombinācijās. 2D spēlēm ir līdzīgs žanrs 'beat' em ups ', bet hack and slash spēles var pastāvēt tikai 3D formātā, pateicoties plašajām kaujas iespējām.

Piemēri ir Bayonetta un Devil May Cry.

Sacīkšu spēles

Vienkāršas sacīkšu spēles var pastāvēt 2D formātā, parasti ar grafiku no augšas uz leju. Bet gandrīz visas mūsdienu sacīkšu spēles ir 3D formātā, izmantojot modernās grafikas un stabilākas vadības priekšrocības.

Piemēri ir Forza Horizon un Need for Speed.

Kur 2D un 3D pārklājas

Cerams, ka tagad jūs vairāk saprotat atšķirības starp 2D un 3D spēlēm. Mēs esam apskatījuši dažus žanru piemērus katrā no tiem, taču ir svarīgi atzīmēt, ka tie ne vienmēr ir stingri noteikumi.

Piemēram, daudzi žanri darbojas gan 2D, gan 3D formātā-lielisks piemērs ir platformas. Lai gan 2D platformas veidotāji parasti ir vienkārši, 3D platformu papildu dimensija dod viņiem daudz vairāk iespēju. 3D platformas veidotājiem, piemēram, A Hat in Time, bieži ir dažādi mērķi, piemēram, savākt tik daudz noteiktas lietas.

Dažas spēļu sērijas pat regulāri pārslēdzas starp 2D un 3D. Metroid sērija sākās 2D režīmā NES un SNES, pirms pāriet uz 3D ar Metroid Prime GameCube. Bet kopš Prime izlaišanas Nintendo izstrādā gan 2D, gan 3D Metroid nosaukumus. Sonic the Hedgehog ir līdzīgs gadījums.

Spēles, kurās tiek izmantots “2.5D” stils, ir vēl viena diskusijas komplikācija. Šis termins bieži attiecas uz spēlēm ar 2D spēli, kurām ir 3D grafika (piemēram, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 vai Street Fighter V).

Šajās spēlēs rakstzīmēm un citiem objektiem tiek izmantoti 3D modeļi, taču tie ļauj kontrolēt spēli tikai divās dimensijās. Salīdziniet, kā Donkey Kong un vide izskatās Tropical Freeze:

Ar Link sprite no oriģinālās The Legend of Zelda spēles:

Abās šajās spēlēs ir 2D spēle, taču ir acīmredzama atšķirība starp metodēm, kas tiek izmantotas šo grafiku parādīšanai.

Spēlējiet gan 2D, gan 3D formātā

Izmantojot mūsdienu spēles, ir daudz lielisku 2D un 3D spēļu. Neuztraucieties pārāk daudz par grafisko stilu-jums vienkārši jāatrod žanri, kas jums patīk spēlēt, un izmēģiniet vairāk līdzīgu spēļu.

Runājot par to, ir daudz atklājamu nišu spēļu žanru, izņemot tos, kurus mēs apspriedām iepriekš.

amazon pasūtījums piegādāts, bet nav saņemts

Attēlu kredīts: Liu zishan/ Shutterstock

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts 8 nišas videospēļu žanri ar spēlēm, kuras ir vērts spēlēt

Kas ir roguelikes? Kas ir staigāšanas simulatori? Kas ir vizuālie romāni? Šos nišas videospēļu žanrus ir vērts spēlēt!

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Videospēļu dizains
  • 3D modelēšana
Par autoru Bens Stegners(Publicēti 1735 raksti)

Bens ir MakeUseOf redaktora vietnieks un iesācēju menedžeris. Viņš pameta IT darbu, lai 2016. gadā rakstītu uz pilnu slodzi, un nekad nav atskatījies. Viņš kā profesionāls rakstnieks vairāk nekā septiņus gadus aptver tehnoloģiju konsultācijas, videospēļu ieteikumus un daudz ko citu.

Vairāk no Bena Stegnera

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu