Vai Apple AirPods Pro sāks 3D audio revolūciju?

Vai Apple AirPods Pro sāks 3D audio revolūciju?

Vai esat pamanījuši, ka plaša patēriņa elektronikas uzņēmumi - ne vienmēr tikai audioiekārtu pārdevēji - vai pēkšņi nospiež 3D, jeb “iegremdējošu” audio? Sennheiser, Smyth Research, Sony, Dolby, Amazon un Apple ir tikai daži no uzņēmumiem, kas agresīvi virzās telpiskās audio pasaulē. Laikā Apple nesen Vispasaules izstrādātāju konference , uzņēmums paziņoja, ka 3D audio būs pieejams AirPods Pro šoruden. Būtībā Apple seko Dolby un citu vadībai, piemērojot īpaši izstrādātus filtrus, lai tuvinātu mūzikas klausīšanos faktiskajā telpā. Tiem, kas ir iepazinušies ar to, kā cilvēka pieredze skan visaptveroši, uzreiz nāk prātā termins binaural.





Tātad, kas īsti ir binaurālais audio un kā izsmalcināts ausu pumpuru, austiņu, skaļruņu vai pat staru kūli veidojoša skaņas joslas komplekts to var piegādāt? Un vai ir vēlams modernākais Dolby Atmos kinematogrāfiskais ieskaujošais telpiskais skanējums, kad runa ir par mūzikas klausīšanos? Lasiet tālāk, lai atklātu jauno aizraujošo telpiskā audio pasauli. Tas varētu būt tikai nākamā lielā lieta.





Binaurālā pagātne
1986. gadā es biju doktorants, studējot mūzikas kompozīciju Kalifornijas universitātē, Losandželosā. Kompozīcijas disertācijas parasti tiek rakstītas jūsu fakultātes paneļa vadībā, un tajās ir iesaistīti lieli instrumentālie resursi - kamerorķestris vai simfoniskais orķestris. Apmeklējot mūzikas bibliotēkas nodaļu, kurā atrodas disertācijas, ir izveidots vesels plaukts ar pārmērīgi lieliem, spilgti sarkaniem rādītājiem ar zelta tekstu uz mugurkaula - skaņdarbi, kas diemžēl nekad netika izpildīti. Arī mana disertācija ir tur. Bet atšķirībā no citiem, manas disertācijas aizstāvēšanas laikā viss fakultātes panelis uzvilka austiņu komplektus un 18 minūtes uzmanīgi klausījās binaurāli ierakstītu skaņdarbu ar nosaukumu Morfisms IV lentei. Es ierakstīju, miksēju un pasniedzu visu skaņdarbu 3D binaurālā skaņā. Paneļa iespaids bija piemērots, un man tika piešķirts doktora grāds.





kā mainīt lapu secību programmā Word

Tajā laikā es jau biju aktīvs ierakstu inženieris. Man mājās bija neliela studija, man piederēja Nagra IV-S pārnēsājama spole uz ruļļu mašīna, un es ierakstīju neskaitāmus apsvērumus, koncertus un izrādes, kas domātas izlaišanai kompaktdiskā. Tas notika pirms lētas, pārnēsājamas digitālās ierakstīšanas laikmeta. Es atvedu pāris studijas kondensatora mikrofonus, uzstādīju tos stereo joslā, pacēlu 12 pēdas gaisā tieši ansambļa priekšā un iemūžināju priekšnesumus savā stereo Nagrā.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpg1994. gadā ierakstu kompānija Newport Classics, kas atrodas austrumu piekrastē, mani nolīga ierakstīt Pasadenas simfoniju, izmantojot Neuman KU-81 binaurālo mikrofonu. Tas bija tas pats stereomikrofons, kuru biju izmantojis UCLA. Sauktais “Fritz”, Neumann KU-81 mikrofons ir cilvēka gumijas galva ar divām precīzi izveidotām “pinnae” vai ausīm katrā pusē. Aiz šīm ausīm ir divi augstas kvalitātes kondensatora mikrofoni. Lietojot audio vai mūzikas tveršanai, klausītāji, izmantojot austiņas, piedzīvo pasauli, kā Fricis to dzird, ieskaitot visu dimensiju. Šķiet, ka skaņas nāk no kreisās, labās, augšējās, apakšējās un pat aiz muguras. Vēsturiski binaurālā skaņa ir izmantota diezgan efektīvi, lai iegremdētu jūs reālistiskā skaņas laukā - kaut ko stereo un pat 5.1 surround sistēmas vienkārši nevar paveikt.



Ja vēlaties dzirdēt visaptverošu audio, vietnē YouTube ir pieejams daudz bināra ierakstu, un tādas vietnes kā HeadFi.org regulāri tos apspriež. Uzlieciet austiņas un klausieties. Tas tiešām ir diezgan ievērojams.

3D skaņa - mūzikas priekšnesuma binārā ierakstīšana (feat. Pīters un Kerijs) 150802_aix_studios.jpgNoskatieties šo videoklipu vietnē YouTube





Kā mēs dzirdam 3D skaņu
Esmu skatījies vairākus YouTube videoklipus un lasījis vairāk nekā dažus paskaidrojumus par to, kā mēs dzirdam 360 grādos. Daži to saprot pareizi, bet citiem nav ne jausmas. Cilvēkam ir tikai divas ausis, bet kaut kā mūsu smadzenes izdodas izveidot pilnībā ieskaujošu mūsu vides 3D modeli. Vai nebūtu lieliski, ja tehnoloģija spētu piegādāt pilnīgi pārliecinošu dzīvā koncerta skaņas modeli vai ļautu mūzikai plūst apkārt mums? Izrādās, ka dažādas pašreizējās tehnoloģijas to var diezgan labi paveikt.

Ir trīs galvenie parametri, kurus mūsu ausis un smadzenes izmanto, lai precīzi noteiktu skaņas atrašanās vietu 3D telpā. Un smadzenes izmanto skaņas atrašanai mazās šo parametru atšķirības, kuras piedzīvojušas abas ausis. Trīs parametri ir: attālums, laiks un tembrs vai filtrēšana.





Pirms dažiem gadiem es strādāju kopā ar tuvu draugu pie skaņas joslas pūļa, kas spēja piegādāt telpisko audio, neprasot izmantot austiņas. To sauca par YARRA 3DX. Sandjego bāzētā kompānija savāca vairāk nekā 1 100 000 USD par šo apbrīnojamo staru veidojošo skaņas joslu. Es lielā mērā biju atbildīgs par kampaņu. Es izdomāju nosaukumu, izveidoju vietni, izveidoju logotipu, uzrakstīju kopiju un izveidoju YouTube animāciju ar nosaukumu ' Kā darbojas 3D audio . ' Lai gan es tehnisku iemeslu dēļ vairs neapstiprinu produktu, video ir diezgan labs, lai izskaidrotu, kā mēs dzirdam 3D formātā.

  • Utt.
    Skaņa, kas sasniedz mūsu ausis, nenonāk tieši tajā pašā laikā. Aizkavēšanos vai deltu sauc par starpkultūru laika starpību (ITD). Ja skaņa ir tuvāk labajai ausij, tā to sasniegs ātrāk nekā kreiso. Šī atšķirība ir atkarīga no frekvences un galvenokārt veicina skaņas lokalizāciju pa horizontālu plakni. Acīmredzot tā ir ļoti, ļoti maza atšķirība, taču mūsu ausīm un smadzenēm ir iespēja dzirdēt kavēšanos līdz 10 mikrosekundēm vai mazāk. ITD ir svarīgs signāls, nosakot skaņas avota virzienu vai leņķi attiecībā pret mūsu galvu.
  • ILD vai IID
    Interaural Intensity Difference (IID) vai Interaural Level Difference (ILD) ir vēl viens faktors, kas palīdz noteikt skaņas atrašanās vietu. Skaņu, kas atrodas tālāk, viena kvadrāta garumā samazinās. Pat dažām collām ir nozīme. IID mainās arī atkarībā no biežuma.
  • Timbre vai filtrēšana
    Mūsu galvas nav soniski caurspīdīgas. Mūsu galvas masa absorbē un izkliedē skaņas viļņus, kas ar to saskaras. Rezultātā skaņas tembrs vai “krāsa” sasniedz katru mūsu ausis. Zemām frekvencēm ir lielāks viļņu garums, un tās labāk apiet mūsu galvas. Augstas frekvences tiek izkliedētas un tādējādi vājinātas. Frekvences satura delta palīdz lokalizācijai kopā ar ITD un ILD.

    Turklāt mūsu pinnae vai mūsu ausu ārējās daļas ietekmē skaņas atrašanās vietu. Ja esat kādreiz pamanījis, ka jūsu suns vai kaķis pagriež ausis pret skaņu, viņi to dara, lai palīdzētu pastiprināt un fokusēt skaņas avotu. Acīmredzot mēs nevaram izkustināt ārējās ausis, kā to dara mūsu mājdzīvnieki, taču galvas kustināšana ir līdzīga. Mūsu vertikālās formas forma, iespējams, ir atbildīga arī par vertikālo atrašanās vietu.

Kā darbojas 3D audio Noskatieties šo videoklipu vietnē YouTube

apache jums nav atļaujas piekļūt / šim serverim.

HATF
HRTF nozīmē saites ar galvu saistītu pārsūtīšanas funkciju. Skaņas viļņu modifikācijas, kas caur ausu bungas vibrācijām nonāk mūsu iekšējā ausī, ir unikālas katram cilvēkam, jo ​​nav divu vienādu galvu, un mūsu pinna forma ir tikpat unikāla kā pirkstu nospiedumi. HATF mērījumi ir veikti tūkstošiem cilvēku, un tie sniedz neapstrādātus datus telpiskās atrašanās vietas izpētei.

Lai optimizētu 3D audio efektus, izmantojot signālu apstrādi, iekārtu ražotājiem ideālā gadījumā būtu jāizmanto mūsu pašu izmērīto HRTF koeficienti. Ir mēģināts veikt personalizētus mērījumus, izmantojot viedtālruņu lietojumprogrammas. Lietotājs uzņem fotoattēlu vai video sērijas, un gudrs algoritms rada HRTF. Esmu redzējis, ka tas tiek izmantots videoklipos un dažādu augstas klases austiņu monitoru un austiņu mārketingā. Galvenā uzmanība tiek pievērsta katra klausītāja pieredzes personalizēšanai.

Smita pētījums “Istabas realizētājs”
Smyth Research ir neliela audio kompānija, kas atrodas Īrijā un kuru dibina un vada divi brāļi. Šie puiši ir paveikuši kaut ko patiesi ievērojamu, kad jāatkārto visaptveroša klausīšanās pieredze faktiskajā telpā, izmantojot austiņas, apvienojumā ar viņu pašu 3D audio austiņu procesoru. Viņi pārvalda šo apbrīnojamo varoņdarbu, jo mēra savu klientu HATF telpās, kuras viņi atjauno. Es to zinu, jo AIX Studio galvenā istaba bija viena no labākajām vietām, kur sevi izmērīt. Pirms es pārvietoju savus piecus B&W 801 Matrix III skaļruņus un TMH 'Profunder' zemfrekvences skaļruni no savas 30 'x 25' x 14 'jaukšanas telpas, Smyth Realiser klienti lidos pa visu valsti, lai tos varētu izmērīt studijā. Kāds kungs no rīta atlidoja no Bostonas, izmērījās un lidoja mājās tās pašas dienas vakarā. Šis vārds bija nokļuvis ap to, ka Smyth 'Room Realiser' īpašnieki varēja aiziet prom ar manu 250 000 ASV dolāru vērto studiju uz nelielas SD kartes.

Viņi ir izstrādājuši un ražojuši divas sava Room Roomiser versijas A8 un jaunāko A16 versiju, kuru pirms dažiem gadiem veiksmīgi finansēja Kickstarter. Kas padara Smyth kastes unikālu manā pieredzē, ir pielāgotais HRTF, ko viņi mēra, un aktīvā kustības izsekošana, ko viņi veic ar IR raidītāju, kas novietots austiņu augšpusē. Kad jūs pārvietojat galvu uz abām pusēm, skaņas avotu atrašanās vieta paliek nemainīga. Skaņas nepārvietojas ar galvas kustību.

Tas līdzinās tam, kā mēs dzirdam reālo pasauli, un, kamēr Apple paziņoja, ka viņu jaunais AirPods Pro pieņems līdzīgu stratēģiju, daži citi savos dizainos bija iekļāvuši kustības izsekošanu. Acīmredzot to nodrošina AirPods Pro akselerometri un žiroskopi, ļaujot viņiem izsekot jūsu galvas kustībai. Viņi arī izsekos jūsu tālruņa vai planšetdatora atrašanās vietu, lai saglabātu skaņas izcelsmi, kas ir praktiski bloķēta jūsu turētajā ekrānā.

Tiesa, neviena no šīm tehnoloģijām neizriet no vakuuma. 3D audio tehnoloģija, kas tiek pievienota AirPods Pro un citām patērētāja ierīcēm, piemēram, Audeze Mobius sekojiet daudziem iepriekšējiem telpiskās audio eksperimentiem - daži veiksmīgi, citi mazāk - bet šķiet, ka mēs beidzot sasniedzam brīdi laikā, kad tas beidzot darbojas un beidzot ir sasniedzams vidusmēra audio entuziasta. Jautājums ir, vai jūs satrauc potenciāls, vai arī esat skeptisks, balstoties uz iepriekšējo pieredzi ar šīs jaunās tehnoloģijas priekštečiem?

kā jailbreak ios 11 ar datoru

Papildu resursi
Vai Sony nodrošina atmosfēras vārpstu ar PlayStation 5? vietnē HomeTheaterReview.com.
AV Bliss ir vairāk nekā tikai audio un video vietnē HomeTheaterReview.com.