Vai Sony nodrošina atmosfēras vārpstu ar PlayStation 5?

Vai Sony nodrošina atmosfēras vārpstu ar PlayStation 5?
249 AKCIJAS

Līdz ar jaunas videospēļu konsoles paaudzes ieviešanu nāk cerība uz milzīgu progresu tehnoloģiju jomā. Galu galā viena konsoles paaudze pašlaik ilgst apmēram septiņus gadus. Jā, pēdējā paaudzē bija veikti aparatūras pārveidojumi, lai mēģinātu sekot līdzi pasaules tehnoloģiskajiem sasniegumiem (proti, 4K), taču tas joprojām ir tikai jauns spīdīgas krāsas slānis tajā pašā mājā. Un dažreiz šī krāsa pat pienācīgi neizžūst un tā vietā izskatās mazliet juceklīga (Xbox Dolby Atmos ieviešana, kāds?).





Tātad, kad Sony jaunā PlayStation 5 vadošais arhitekts Marks Cernijs martā sniedza tiešsaistes prezentāciju ar nosaukumu “Ceļš uz PS5”, daudzi videospēļu / AV entuziasti dedzīgi noregulēja. Sākotnēji prezentācija bija paredzēta spēļu izstrādātāju konferencei (GDC), pirms COVID-19 mainīja pasauli, tāpēc es zināju, ka tas būs mazliet tehniskajā pusē, un es biju par to 100% gatavs.





Ceļš uz PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgNoskatieties šo videoklipu vietnē YouTube





Uz virsmas atklāsmes par PlayStation 5 audio iespējām bija ļoti aizraujošas. PS5, kā mēs uzzinājām, būs īpaša pielāgota aparatūras vienība ar nosaukumu Tempest dzinējs, kas darbosies ar visu 3D skaņu. Man kā skaņu redaktoram ar interesi par spēļu audio tas man bija milzīgs jaunums. Viens no izaicinājumiem, kas saistīti ar spēļu audio projektēšanu un ieviešanu, ir pieejamo resursu ierobežojums. Pašreizējās paaudzes konsolēs visa video un audio apstrādes jauda tiek koplietota, un nav pārsteidzoši, ka audio komanda iegūst tikai nelielu daļu no šiem kopīgajiem resursiem, lai veiktu visaptverošu un pārliecinošu skaņas dizainu. Bet PS5 nāk ar solījumu par neticami jaudīgu mikroshēmu tikai audio . Pati Tempest mikroshēma ir tikpat spēcīga kā visa PS4 apstrādes kopa. Važas ir noņemtas no spēles audio dizaina komandām.

kā atgriezties klasiskajā Gmail

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cernijs ātri iepazīstināja ar psihoakustiku un pēc tam iedziļinājās Sony 3D dzinēju dizainā un skaņas dizaina filozofijā. Viņš uzsvēra Tempest dzinēja milzīgo jaudu - piemēram, spēju apstrādāt aptuveni 5000 skaņas avotus -, pirms žēlojās, ka 'būtu bijis brīnišķīgi, ja vienkāršāka stratēģija, piemēram, Dolby Atmos perifērijas ierīču izmantošana, varētu sasniegt mūsu mērķus, bet mēs vēlējāmies 3D audio visiem, ne tikai tiem, kam ir licencētas skaņas joslas vai tamlīdzīgi. '

Aizturēt. Vai Marks Cernijs tikai teica, ka Sony izstrādā savu 3D skaņas risinājumu un negrasās licencēt esošo 3D skaņas kodēšanas iespēju izmantošanu? Tā kā mājas kinozāles entuziastiem tas ir zināms A pakāpes bullshits (kas nav USDA sertificēts). Pašlaik mums ir trīs iespējas iegūt visaptverošu skaņas pieredzi, kas pārsniedz 5.1: Dolby Atmos, DTS: X un Auro-3D. Protams, ir virtuāli risinājumi, kas mēģina panākt 3D skaņas lauku, un, kaut arī to dara apbrīnojami, tie joprojām neaizstāj punktu avota sistēmu.





Windows 10 kā meklēt programmas

Cerny turpināja, ka papildus licencēšanai vēl viens izšķirošais faktors, kas neattiecas uz Atmos, ir tā ierobežojums atbalstīt tikai 32 skaņas avotus (sauktus arī par objektiem). Dolbijs pēc divām dienām to atspēkoja, paskaidrojot, ka Atmos spēj atbalstīt simtiem vienlaicīgu objektu un neaprobežojas tikai ar 32. Viņi arī apspriež filozofiju, ka spēja radīt simtiem skaņas objektu ne vienmēr ir laba prakse, jo tas var dubļot un sajaukt skaņas lauku. Ar lielu spēku galu galā nāk liela atbildība.

Patiesā problēma ir prezentācijas beigās, un nebija precīzu atbilžu par to, kā tieši Sony patentētā 3D skaņa tiks ieviesta un piegādāta galalietotājiem. Lielākā daļa konkrētākas audio informācijas bija saistīta ar izmantošanu ar austiņām, kuras ir vieglāk noformēt un īstenot nekā fizikas locīšana mājas kinozāles iestatījumos. Pašlaik austiņu ieviešana lielā mērā ir pabeigta, kā saka Marks Cernijs, un viņa komanda ir sākusi darbu pie virtuālā telpiskā skaņas TV skaļruņiem un skaņas joslām. Kad viņi virtuālo telpisko skaņu sasniegs līdz standartam, ar kuru viņi ir apmierināti, ir paredzēts sākt ar vairāku skaļruņu iestatījumiem. Tāpēc mēs ne tikai nezinām, kā tiks izmantota esošā telpiskā sistēma, šķiet, ka PS5 komanda vēl nezina, kā tiks izmantota esošā telpiskā sistēma. Vai mūsu augstuma skaļruņi vispār tiks iekļauti viņu 3D risinājumā? Atbildes ir daudz mazāk nekā jautājumu. Par laimi, mēs joprojām esam atbrīvojušies no nākamās paaudzes konsolēm (un kurš zina, kā COVID-19 galu galā ietekmēs šo laika skalu? Lai gan līdz šim mēs esam pārliecināti, ka izlaišanas datumi joprojām ir pareizi).





Mēs varam nedaudz spekulēt par to, kā viņi varētu panākt, lai 3D skaņas dizains darbotos ar mājas kinozāles telpisko sistēmu. Var gadīties, ka Sony beidzot izdod PCM no PS5 uz jūsu uztvērēju ar psihoakustiskām norādēm, lai radītu uztverošu skaņu (citiem vārdiem sakot, signālu, kas jau ir apstrādāts ar kaut ko līdzīgu Dolby Atmos augstuma kanāla virtualizācija ). Pretējā gadījumā mums, iespējams, būs jāatjaunina programmaparatūra uz mūsu pašreizējiem AVR (ja uzņēmums AVR izvēlas pat atbalstīt jauno iespējamo formātu), vai vēl ļaunāk, tomēr iegādājieties pavisam jaunu AVR.

Un kāda ir iespēja, ka Sony AVR un skaņas joslas saņem preferenciālu režīmu? Es noteikti redzēju biznesa vadītājus domājam, ka tas būtu lielisks veids, kā palielināt viņu AV produktu pārdošanu. Varbūt ne vienmēr jāierobežo tehnoloģija tikai Sony produktiem, bet jāatliek dekodēšanas specifikāciju izlaišana, lai viņi gūtu priekšroku pār saviem AV konkurentiem. Daudziem uzņēmumiem visu lēmumu pamatā ir apakšējā līnija, taču spēlētāji parasti ir pirmie, kas izsauc uzņēmumus par šādām blēņām.

Runājot par to, no spēles audio dizaina viedokļa papildu iespējas, ko sniedz apstrādes jauda un 3D dzinējs, ir satriecošas. Bet vai man kā mājas kinozāles entuziastam būs nozīme tam visam papildu spēkam, ja man būs jāpavada simtiem dolāru papildus virs konsoles izmaksām, lai to izjustu jau pierastajā līmenī?

kā ierakstīt sāknējamu DVD

Tas varētu būt nopietns Sony nepareizs solis, jo PlayStation 5 galvenais konkurents, Xbox Series X, gandrīz noteikti atbalstīs Dolby Atmos (kā jau minēts iepriekš, Xbox One S un X jau atbalsta, kaut arī ar problēmām). Ja PS5 3D audio nav viegli funkcionējama risinājuma, tas varētu maksāt Sony zināmu mājas kinozāles pūļa atbalstu. Kaut arī prezentācijā bija kāda aizraujoša informācija, man bija vairāk jautājumu nekā nekā cita. Mēs joprojām daudz ko nezinām, bet tas, ko mēs zinām, ir neapmierinošs, kas robežojas ar sašutumu. Neatkarīgi no PlayStation komandas liellopu gaļas ir ar Atmos (viņi pat neuztraucās, pievienojot spēļu atbalstu PS4, lai gan filmas var to straumēt savā AVR), šķiet, ka mājas kinozāles entuziasti to sāp . Un, ja jūs mani pietiekami sāpinājāt, kāpēc es varētu traucēt atgriezties? Tiem no mums, kuriem ir Atmos sistēmas, šķiet, ka Xbox Series X varētu būt labāks nākamās paaudzes konsoles pirkums.

Papildu resursi
Kad saduras video spēles un mājas kinozāle vietnē HomeTheaterReview.com.
Kāpēc visiem AV entuziastiem vajadzētu būt satrauktiem par Roku zaudēšanu vietnē HomeTheaterReview.com.
Video spēles nepārdod mūziku un filmas, kāpēc AV veikali tos neapņem? vietnē HomeTheaterReview.com.