Kas ir Collect-a-Thon videospēle?

Kas ir Collect-a-Thon videospēle?

Jūs droši vien esat dzirdējuši par platformas videospēļu žanru, jo tas ir viens no populārākajiem. Bet vai esat iepazinies ar platformeru kolekcijas apakšžanru?





Apskatīsim kolekciju-a-thon nosaukumu pieaugumu un kritumu, izpētīsim dažus piemērus un dziļāk sapratīsim šo interesanto žanru.





Kas ir Collect-a-Thon spēle?

Kolekcija a-thon (arī pareizrakstības kolekcija) ir videospēļu žanrs, ko nosaka prasība savākt lielu vienumu daudzumu, lai varētu progresēt. Daudzas spēles ļauj vai piespiež savākt priekšmetus, bet savākšanu nosaka tas, kā savāktais ļauj jums turpināt spēli.





Lielāko daļu laika kolekcionējošie ir 3D platformas, taču ir daži 2D kolekcionēšanas platformu piemēri.

Lasīt vairāk: 2D spēles pret 3D spēlēm: kādas ir atšķirības?



Nosaukums 'savākt-a-thon' nav oficiāls nosaukums, un to parasti neizmantoja, kad šis žanrs bija ziedu laikos. Tas galvenokārt ir termins, ko izmanto, atskatoties uz šāda stila spēlēm, un, lai gan tam var būt negatīva pieskaņa, tas parasti nav nožēlojams.

Lai labāk izprastu kolekcionēšanas spēles, apskatīsim, kā radās žanrs, un izskatīsim dažu raksturīgo nosaukumu dizainu.





Collect-a-Thon platformas pirmsākumi

Collect-a-thons radās 3D spēļu pieauguma laikā. Ar piektās paaudzes konsolēm (īpaši Nintendo 64 un PlayStation) beidzot bija iespējami nosaukumi, kas pilnībā izmantoja trešās dimensijas priekšrocības.

Windows 10 miega iestatījumi nedarbojas

Saistīts: Kas ir videospēļu paaudzes un kāpēc mēs tās izmantojam?





Bet pāreja no 2D uz 3D nebija saistīta tikai ar grafiku; lielākas izpētāmās pasaules nozīmēja, ka arī izstrādātāji varētu mainīt savu spēļu struktūru. 2D platformu izstrādātāju mērķis gandrīz vienmēr ir vienkārši sasniegt līmeņa beigas. Bet 3D spēlē ir lielāks potenciāls radīt bagātīgas, bezgalīgas pasaules, kur tikai nokļūt mērķī nav lielas jēgas.

Turklāt, kad 3D platformas izstrādātāji bija jauni, spēlētājiem, kas pārvietojās 3D formātā, bija dažas aptuvenas malas, piemēram, kameru sistēma un mācīšanās līknes. Tātad, lai visefektīvāk izmantotu viņu radītās 3D pasaules, neprasot precīzu platformēšanu, izstrādātāji piepildīja tās ar visu veidu atlīdzībām.

Tas mudināja spēlētājus pilnībā izpētīt līmeņus un atrast visu, kas padarīja 3D kustību jautru, neapgrūtinot. Tas arī ļāva šīm agrīnajām 3D zonām justies pilnvērtīgām, nevis neauglīgām.

Super Mario 64: pirmais Collect-a-Thon

Super Mario 64, kas tika izlaists līdzās N64 1996. gadā, bija 3D spēļu pionieris. Kā izrādās, tā bija arī spēle, kas nodrošināja projektu platformas platformu kolekcionāriem.

Super Mario 64 jūsu progress ir tieši saistīts ar dažu svarīgu priekšmetu kolekciju. Power Stars ir galvenā kolekcionējamā lieta, un tā ir atlīdzība par dažādu mērķu sasniegšanu katrā posmā. Vācot zvaigznes, jūs atbloķējat vairāk durvju Persiku pilī (centrālā pasaule), ļaujot piekļūt vairākām skatuvēm un tādējādi savākt vairāk zvaigžņu.

Ir sekundāri kolekcionējami priekšmeti, kas atbalsta jūsu galveno mērķi. Piemēram, katrā līmenī ir astoņas sarkanas monētas, kas pēc visu savākšanas nodrošina zvaigznīti. Un ir dažas priekšnieka durvis, kas aizslēgtas aiz noteikta skaita zvaigžņu, kas atslēdz Boversa posmus. Uzvarot priekšnieku šajās pasaulēs, jūs nopelnīsit atslēgu, kas atver lielu jaunu pils daļu.

Mario 64 ir 120 zvaigznes, bet jums ir vajadzīgas tikai 70 no tām, lai atbloķētu galīgo līmeni un pārspētu spēli. Jūs varat brīvi tuvoties šim mērķim, kā vien vēlaties - ja vien iegūstat pietiekami daudz zvaigžņu, kurām nopelnīt nav nozīmes.

Banjo-Kazooie un Collect-a-Thons zelta laikmets

Rare, kas tolaik bija Nintendo otrās puses izstrādātājs, pārņēma Nintendo ietvaru no Super Mario 64 un N64 laikmetā izlaida vairāk populāru spēļu kolekciju. Banjo-Kazooie (1998) un tā turpinājums Banjo-Tooie (2000) bija divi šī perioda mīļākie.

Papildus finierzāģu gabaliem (sauktajiem “Jiggies”), kas ir galvenā kolekcionējamā lieta, Banjo nosaukumiem ir sekundāri kolekcionējami priekšmeti, kas palīdz iegūt vairāk džigiju. Tie ietver žetonus, kas atslēdz transformācijas no šamaņa, munīciju jūsu varoņu spējām un tukšus šūnveida gabalus, kas pagarina jūsu maksimālo veselību.

Ir arī mūzikas piezīmes, kas atslēdz durvis, kas bloķē jūsu progresu pāri pasaulei (Banjo-Kazooie). Katrs līmenis ir iepakots ar 100 piezīmēm, 10 džigijiem un citiem sekundāriem priekšmetiem. Jums ir jāpanāk, lai lielākā daļa no viņiem pabeigtu spēli, tāpēc var nākt brīdis, kad jums ir jāatgriežas iepriekšējā līmenī un jāsavāc vairāk, lai turpinātu.

kā iegūt attēlu no pdf

Tomēr N64 nebija vienīgā sistēma ar savākšanas spēlēm. Spēlē PlayStation oriģinālā Spyro the Dragon triloģija bija arī lielisks žanra paraugs. Katrai no šīm spēlēm ir primārais kolekcionējamais priekšmets, kas jums ir nepieciešams spēles turpināšanai, kā arī dārgakmeņi, kurus izmantojat, lai samaksātu par jaunām spējām un tamlīdzīgi. Ape Escape ir Vēl viena lieliska PS1 spēle tā ir savākšana, jo, lai turpinātu, ir jānoķer daudz pērtiķu dažādos līmeņos.

Visām šīm spēlēm ir kopīgs tas, ka, lai turpinātu, jums ir jāsavāc noteikts daudzums konkrētu priekšmetu. Ar līmeņu beigām nepietiek, un ir simtiem labumu, ko paņemt. Bet labā kolekcijā šie priekšmeti ir novietoti tā, lai mudinātu jūs izpētīt. Sliktajā ...

Donkey Kong 64 un Collect-a-Thon Games izzušana

Donkey Kong 64, kas tika izlaists 1999. gadā, ir savākšanas spēle, kas tiek pacelta galējībās. Tajā ir pieci dažādi spēlējami varoņi, katrs ar krāsu kodēts noteiktiem spēles kolekcionējamiem priekšmetiem. Jums ir regulāri jāmaina rakstzīmes, izmantojot spēles tagu mucas, tāpēc jums ir garlaicīgi jāiet pa tām pašām vietām.

Piemēram, jūs varat iet pa gaiteni, kas piepildīta ar sarkaniem banāniem, kurus var paņemt tikai Diddy Kong. Bet šī gaiteņa galā ir durvis, ko kontrolē slēdzis, un Donkey Kong ir jāšauj ar savu ieroci. Aiz šīm durvīm ir purpursarkana kolekcionējama lieta, kuru var savākt tikai Tiny Kong.

Tā kā spēlē ir tik daudz kolekcionējamu priekšmetu katram personāžam, savākto priekšmetu daudzums ir milzīgs. Un atšķirībā no Banjo-Kazooie vai Super Mario 64, kurā bija daži priekšmetu veidi, DK64 ar savu kolekcionējamo sarakstu iet pāri bortam.

Tā vietā, lai izmantotu kolekcionējamus priekšmetus, lai uzlabotu platformēšanas pieredzi, Donkey Kong 64 visur jūs bombardē ar piekariņiem. Tā rezultātā daži cilvēki uzskata, ka šī ir spēle, kas nogalināja kolekcijas žanru.

Un, tuvojoties nākamās paaudzes videospēlēm, kolekcionējamo spēļu popularitāte patiešām samazinājās. Vēl bija daži izkliedēti piemēri, piemēram, 2002. gada Super Mario Sunshine vietnē GameCube un Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001. gadā uz PS2, taču 3D spēles pēc šī brīža izauga krietni tālāk.

Mūsdienu atvērtās pasaules nosaukumiem, piemēram, Grand Theft Auto III, bija daudz vairāk nekā vienkārša kolekcija. Viņi izveidoja aizraujošas pasaules ar dažādām misijām, kas jāpabeidz, un apgabalus, kuros izpētīt un spēlēties. Vēl vēlāk 3D platformas izstrādātājiem, piemēram, Psychonauts, Sly Cooper un Ratchet & Clank, bija uzlabota spēles mehānika.

Mūsdienīgi kolekciju-a-Thon nosaukumu piemēri

Lai gan mūsdienās kolekcionēšana nav populārs žanrs, ir daži mūsdienu izlaidumi, kas atbilst šai klasifikācijai. Lielākā daļa no tām ir indie spēles, kuras iedvesmojusi izstrādātāju mīlestība pret šiem klasiskajiem nosaukumiem.

Jaunais Super Lucky's Tale ir burvīgs atkāpe vienkāršākiem 3D platformas veidotājiem, savukārt A Hat in Time smeļas iedvesmu no pagātnes, kopējot kopējo spēles gaitu.

Yooka-Laylee ir bijušo Rare izstrādātāju Banjo-Kazooie garīgais pēctecis, un Super Mario Odyssey on Switch ir visaugstākā profila kolekcionēšanas spēle, kas izlaista kādu laiku. Tas atkārto Super Mario 64 un Super Mario Sunshine atvērto spēli, nevis vēlākos 3D Mario titulu mērķus.

Collect-a-Thons: labākais aizmirstais?

Kā mēs esam redzējuši, žanrs 'savākt-a-thon' bija sava laika produkts agrīnā 3D spēļu izstrādē. Izstrādātāji piepildīja savas radītās pasaules ar priekšmetiem, kas jāsavāc, lai palielinātu efektivitāti un padarītu apgabalus dzīvākus. Bet, attīstoties 3D spēlei, jaunāki nosaukumi varētu radīt pasaules ar daudzveidīgākiem mērķiem.

Collect-a-thons daudziem cilvēkiem ir nostalģisks, taču labi pārskatīti mūsdienu žanra piemēri ir pierādījums tam, ka viņi joprojām var strādāt. Tie ir tikai viens no spēļu žanriem, par kuriem jūs, iespējams, nezināt.

Attēla kredīts: Wikimedia Commons

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts 8 nišas videospēļu žanri ar spēlēm, kuras ir vērts spēlēt

Kas ir roguelikes? Kas ir staigāšanas simulatori? Kas ir vizuālie romāni? Šos nišas videospēļu žanrus ir vērts spēlēt!

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Videospēļu dizains
  • Spēļu kultūra
  • Nintendo
  • Super Mario
  • Spēļu stacija
Par autoru Bens Stegners(Publicēti 1735 raksti)

Bens ir MakeUseOf redaktora vietnieks un iesācēju menedžeris. Viņš pameta IT darbu, lai 2016. gadā rakstītu uz pilnu slodzi, un nekad nav atskatījies. Viņš kā profesionāls rakstnieks vairāk nekā septiņus gadus aptver tehnoloģiju konsultācijas, videospēļu ieteikumus un daudz ko citu.

Vairāk no Bena Stegnera

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu