Kas ir videospēļu paaudzes un kāpēc mēs tās izmantojam?

Kas ir videospēļu paaudzes un kāpēc mēs tās izmantojam?

Jūs, iespējams, esat dzirdējuši par Boomers un Millennials, taču paaudzes videospēļu pasaulē ir ļoti atšķirīgas. Tāpat kā mēs noteiktiem periodiem piesaistām sociālās un kultūras vērtības, mēs varam darīt to pašu attiecībā uz spēlēm. Pat ja līnijas ir neskaidras un kategorijas subjektīvas, vēstures grupēšana atsevišķos laikmetos atvieglo sarunu.





Cilvēka dzīves ziņā videospēļu tirgus ir pusmūžā. Taču spēļu paaudzes pārvietojas straujāk, ko prasa satriecošais tehnoloģiskais progress. Viena cilvēka dzīves laikā deviņas videospēļu paaudzes ir uzsprāgušas, lēkājušas un novirzījušās kolektīvajā sirdsapziņā.





Iedziļināsimies, kas ir šīs paaudzes un ko tās nozīmē spēļu kopienai.





Kas ir videospēļu paaudzes?

Spēlētāji bieži lieto šos terminus pēdējā paaudze , pašreizējā paaudze , un Nākošā paaudze . Mēs bieži lietojam saīsinājumu gēns , kā nākamās paaudzes spēles .

Katrā paaudzē ietilpst līdzīgas jaudas aparatūra. Paaudzes spēlēm ir aptuveni vienādas grafiskās iespējas, un tās bieži vien pat spēlē līdzīgi.



Atsevišķi uzņēmumi satricina aparatūras izlaidumus. Paaudžu atšķirība var būt gads vai divi, taču katrs ražotājs parasti atstāj apmēram sešus vai septiņus gadus starp konsoles izlaidumiem.

Kādas paaudzes notika, kad?

Kopš spēļu sākuma septiņdesmitajos gados ir pagājušas deviņas paaudzes. Vēlākās paaudzes ilgst ilgāk nekā iepriekšējās. Paaudzes parasti ilgst apmēram sešus gadus.





Septiņdesmitie gadi spēlēs: neglīti skaistas mašīnas

Mūsu ceļojums sākas ekonomisko satricinājumu, zinātnisku sasniegumu un uzliesmojošu bikšu laikā. Šīs pirmās paaudzes spēļu konsoles mūsdienu acīm ir tik tikko atpazīstamas. Šīm mašīnām bija analogie ciparnīcas, koka paneļu (vai koka efektu) apdare, un tām bieži trūka skaņas.

Izskatās pēc kaut kā 2001. gada: kosmosa odiseja Magnavox Odiseja spēlēja nedaudz primitīvāko spēļu, kādas vien var iedomāties. Viena spēle - galda teniss - iedvesmoja Atari veiksmīgo arkādes spēli Pong.





Citas šī laikmeta konsoles ietvēra Coleco Telstar un tikai japāņu sērija Krāsu TV spēle konsoles. Tas bija uzņēmuma Nintendo darbs, tikai pētot videospēļu pasauli.

Septiņdesmito gadu beigās sākās vēl viens liels vārds - Atari otrā paaudze . The Atari 2600 ( VCS ) gandrīz nebija progresīvāks par konkurentiem. Bet konsolei bija spēcīgi pārdošanas apjomi, un tā pārsteidza ar populāru arkādes spēļu mājas reklāmguvumiem. Tie ietvēra tādus nosaukumus kā Asteroīdi, Raķešu pavēlniecība un Dig Dug.

Saistītie: Ko gaidīt no jaunā Atari VCS

Astoņdesmitie gadi: 8 bitu laikmets

Turpinot īsu otro paaudzi, citas sistēmas, piemēram, Mattel Intellivīzija un ColecoVision sekoja. Neviena ierīce nebija tuvu Atari 2600 popularitātei, bet jo īpaši ColecoVision bija paveikta mašīna. Apskatiet šo Donkey Kong versiju:

Mēs ļoti saistījām 80. gadus ar 8 bitu laikmetu, ko popularizēja Nintendo izklaides sistēma un Sega Galvenā sistēma . Sistēmas bija iekšā. Pirmie nozīmīgie Sega un Nintendo izlaidumi iezīmēja trešā paaudze kā ļoti konkurētspējīga laikmeta sākums. Viņu sāncensība ilga 25 gadus. Atari turpināja uzvarēt spēlētājus ar arkādes ostām Atari 7800 .

kāda ir labākā bezmaksas filmu lietotne

Deviņdesmitie gadi: Atari Goodbye

Sega veica pirmo ceturtā paaudze pārvietot, palaižot 16 bitu Ģenēze ( MegaDrive ārpus Ziemeļamerikas). Nintendo Super Mario Bros. 3 bija uzmanības centrā, bet Genesis labi darbojās Eiropā un ASV, jo īpaši ar zilu ezīti Sonicu, kas demonstrēja konsoles ātrumu un grafiku.

Laikā, kad Nintendo izlaida savu Super Nintendo izklaides sistēma , Genesis bija labi nostiprinājies. Bet Super Mario pasaule, kas daudziem joprojām ir 2D platforminga franšīzes virsotne, izrādījās slepkavas palaišanas tituls.

Šī ceturtā paaudze tagad iezīmē galveno punktu konsoļu karos starp diviem japāņu milžiem. Tas bija tuvākais Sega, kas jebkad nonācis Nintendo vainaga gāšanā.

Tikmēr, Atari Jaguārs samazinājās, daļēji nelielas spēļu bibliotēkas dēļ. Atari vārds bija valdījis pār arkādēm, mājas datoriem un spēļu konsolēm, bet diemžēl izgāja ar čīkstēšanu, nevis sprādzienu.

Tomēr citiem ražotājiem piektā paaudze bija veiksmīgs, ieviešot vienu no taustāmākajiem sasniegumiem spēlēs: 3D. Programmētāji eksperimentēja ar 3D grafiku jau no pirmās paaudzes. Bet tikai tad, kad aparatūra bija pieņēmusi iztēli, 3D bija dzīvotspējīgs.

Desmitgades vidū Sony satricināja ainu tik ļoti, cik jebkad. Es nesu savu PlayStation no neveiksmīgas sadarbības ar Nintendo, un atsevišķas mašīnas palaišana praktiski bija atriebības akts jaunpienācējam. Vēsture mainījās uz šo svarīgo brīdi.

Nintendo turpināja ar savu kustību kreisajā laukā, atbrīvojot 3D ierakstus daudzās klasiskajās franšīzēs. Tādas spēles kā Super Mario 64 un GoldenEye 007 demonstrēja pilnīgi jaunus žanrus, ko padarīja iespējama, pārejot uz 3D ar Nintendo 64 .

2000. gadi: Segas atvadas

Gadsimtu mija iezīmēja nozīmīgu brīdi kā sestais un septītā paaudzes nāca un gāja.

Sega atkal iznāca cīnīties agri, 1998 Dreamcast . Tā izrādījās uzņēmuma pēdējā mājas konsole. Pēc četrām paaudzēm Sega beidzot paklanījās konkurencei ar Nintendo.

Sākoties jaunai tūkstošgadei, sacensībām pievienojās jauns konkurents. Iepazīstinām ar Xbox 2001. gadā, Microsoft ātri kļuva par jaunāko spēlētāju. No šī brīža dominētu tikai trīs uzņēmumi.

Sony balstīta uz iespaidīgajiem debijas panākumiem ar Playstation 2 . Līdz šim tai pieder visvairāk pārdoto spēļu konsoles rekords ar vairāk nekā 155 miljoniem vienību. Pat mazāk veiksmīgs Playstation 3 , kas tika izlaists 2006. gadā, tolaik tika pārdots labāk nekā jebkura cita mājas konsole.

The septītā paaudze ieviesa kustības vadību. Nintendo popularizēja koncepciju, tās Wii var lepoties ar kustību uztveršanu tieši no kastes. Sony un Microsoft spēlēja panākumus, vēlāk laižot klajā savus papildinājumus.

The Wii tika uzsākta arī 2006. gadā, kļūstot par Nintendo pirmo 100 miljonu pārdevēju. Tā 2001. gada piedāvājums, kas balstīts uz diskiem GameCube , bija gājis mazāk labi, bet Wii ienesa spēles pilnīgi jaunā tirgū. The Xbox 360 Kinect un Playstation’s Move kontrolieri palīdzēja mudināt spēlētājus piecelties no dīvāniem.

2010. gadi: trīsvirzienu kaklasaite?

Pirmo reizi viena paaudze - astotais - aizņēma visu desmitgadi.

Ja ignorējat Switch hibrīda raksturu, varat apgalvot, ka šī ir pirmā paaudze, kurā Nintendo laida klajā divas mājas konsoles: Wii U un Nintendo slēdzis .

Salīdzinājumam, Microsoft un Sony spēlēja droši. Viņu izlaidumi lielā mērā bija atkārtoti, izmantojot iepriekšējās paaudzes spēcīgos, ja ne iespaidīgos rezultātus. The Xbox One un Playstation 4 abi centās iekarot mājas spēļu tirgu, jo viedtālruņi un planšetdatori pārņēma mobilās spēles.

Pēc sliktas uzņemšanas un klusas pārdošanas Nintendo pēc pieciem gadiem sekoja Wii U ar mājas/rokas konsoli. The Nintendo Switch tika pārdots daudz iespaidīgāk un galu galā varētu pārvarēt plaisu starp paaudzēm.

2020. gadi: digitālais kāpums

Pašreizējā paaudze ir tikai sākusies, tāpēc ir tikai divi dalībnieki. Ātrākiem procesoriem un lielākām izvades izšķirtspējām dedzīgi spēlētāji siekalojās, bet ierobežotajam krājumam, ko daļēji izraisīja Covid, ir samazināta pieejamība.

Šajā devītais paaudze, PlayStation (5) un Xbox (S/X sērija) abas tika izlaistas divās versijās. Tas var atspoguļot mājas videospēļu tirgus paplašināšanos. Proti, katrs ražotājs izlaida versiju, kas neatbalsta ārējos datu nesējus. Tā kā izplatīšana tiešsaistē ir kļuvusi arvien populārāka, tas varētu būt pagrieziena punkts, kas paredz visu digitālu nākotni.

Saistīts: PS5 pret Xbox X sēriju: kuru nākamās paaudzes konsoli jums vajadzētu iegādāties?

Katrai jaunajai paaudzei ir jāpārraksta vēsture

Videospēļu paaudzes ir daudz īsākas nekā to ekvivalenti cilvēciski, lai gan nobriešanas laikā tās ir pagarinājušās. Haotiskajās pirmajās dienās gandrīz katru gadu parādījās jauni izaicinātāji. 21. gadsimts ir devis stabilitāti, kādu tikai daži varēja paredzēt agrīnās paaudzes laikā.

jums ir nepieciešama atļauja, lai veiktu šo darbību Windows 10 dzēšanas mape

Vēl mazāk varēja paredzēt tādu milzu kā Atari un Sega pazušanu. Izveidoti uzņēmumi, iespējams, tos nomainīja, taču tie bija jauni videospēļu pasaulē. Microsoft un Sony tagad ir ieņēmuši vietu līdzās Nintendo. Trīs izskatās, ka nākamajās paaudzēs dominēs mājas konsoles spēlēs.

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts Kas ir videospēļu saglabāšana un kāpēc tā ir svarīga?

Ko nozīmē videospēļu saglabāšana, un kāpēc jums par to vajadzētu rūpēties? Izpētīsim šo ideju.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Retro spēles
  • Spēļu kultūra
  • Spēļu konsoles
Par autoru Bobijs Džeks(58 raksti publicēti)

Bobijs ir tehnoloģiju entuziasts, kurš gandrīz divus gadu desmitus strādāja par programmatūras izstrādātāju. Viņš aizraujas ar spēlēm, strādā par atsauksmju redaktoru žurnālā Switch Player un ir iedziļinājies visos tiešsaistes publicēšanas un tīmekļa izstrādes aspektos.

Vairāk no Bobija Džeka

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu