Kas ir arēnas šāvēja spēle?

Kas ir arēnas šāvēja spēle?

Daži videospēļu žanri kādu laiku bauda ārkārtīgu popularitāti, bet vēlāk nonāk relatīvā tumsā. Tas attiecas uz arēnas šāvējiem, kas mūsdienās ir viens no vismazāk zināmajiem šāvēja spēļu apakšžanriem.





Bet kas patiesībā ir arēnas šāvējs? Definēsim šo žanru, lai noskaidrotu, kas tas ir un kas nav, kā arī apskatīsim, kas ar to notika laika gaitā.





Kas ir arēnas šāvējs?

Arēnas šāvēja ir vairāku spēlētāju šaušanas spēles veids, kam ir daži galvenie atribūti. Šie ir:





  1. Spēlētāji sāk ar pamata ielādi un iegūst jaunus ieročus, veselību un bojājumus no noteiktām vietām ap skatuvi.
  2. Ātrs kustības ātrums ar lielu kustību mehāniku, kas ļauj prasmīgi spēlēt.
  3. Kartes, kas izveidotas, lai veicinātu interesantu saikni starp spēlētājiem, piemēram, ļaujot viņiem kontrolēt preču saņemšanas vietas, lai iegūtu priekšrocības.

Arēnas šāvēji parasti ir pirmās personas, taču dažos gadījumos tie var būt arī trešās personas.

Lasīt vairāk: Pirmās personas spēles pret trešās personas spēlēm: kādas ir atšķirības?



Ir arī citi arēnas šāvējiem raksturīgi elementi, taču tie nav katrā atsevišķā nosaukumā. Mēs aplūkosim dažus no tiem, sīkāk aplūkojot iepriekš minēto.

1. elements: jauninājumi nāk no pikapiem

Viens no arēnas šāvēja galvenajiem elementiem ir tas, ka jūs nārstojat ar pamata ieroču komplektu. Pēc tam jums ir jāsavāc papildinājumi no noteiktām vietām ap karti, lai būtu lielāka iespēja nogalināt savus pretiniekus. Jūs varat atrast vairāk ieroču, palielināt savu maksimālo veselību, palielināt, kas ļauj jums nodarīt lielāku kaitējumu, un tamlīdzīgi dažādās skatuves daļās.





Kad esat nomiris, jūs zaudējat visas priekšrocības, ko esat ieguvis. Jums jāsāk no jauna no bāzes komplekta, tāpēc nāve arēnas šāvējos ir milzīga neveiksme. Turklāt lielākā daļa arēnas šāvēju neierobežo ieroču skaitu, ko varat paņemt. Kamēr jūs paliekat dzīvs, jūs varat nēsāt un izmantot tik daudz ieroču, cik atrodat.

Tas ir svarīgi, jo arēnas šāvēji parasti piedāvā dažādus ieročus, kas noder dažādās situācijās. Jūs varat izsist bisi, lai izvilktu kādu, kas nāk ap stūri, un pēc tam ātri pārslēgties uz šauteni, lai šautu uz mērķi tālāk. Reti kurš cits ierocis ir novecojis.





savienojiet mobilo tālruni ar bezvadu maršrutētāju

Šie elementi kontrastē ar daudziem mūsdienu šāvējiem, piemēram, Call of Duty un Battlefield. Šajās spēlēs pirms pievienošanās spēlei izveidojat ielādi, un šī slodze ir pieejama katru reizi, kad mirstat. Nav iepriekš noteiktu vietu, kur jūs varētu paņemt jaunus priekšmetus. Un lielākajā daļā mūsdienu FPS virsrakstu jūs varat nēsāt tikai divus ieročus (parasti vienu galveno pistoli un sānu ieroci).

2. elements: ātras kustības ar augstām prasmēm

Salīdzinot ar reālistiskākiem šāvējiem, arēnas šāvējiem ir ātra kustība. Tā kā jūs varat ātri pārvietoties un jums ir daudz iespēju pārvietoties, apšaudes kļūst interesantākas.

Bet to ietekmē ne tikai tas, cik ātri darbojas jūsu raksturs. Arēnas šāvēji piedāvā arī sarežģītas kustības iespējas spēlētājiem, kuri vēlas apgūt progresīvu mehāniku. Triki, piemēram, raķešu izmantošana no raķešu palaišanas iekārtas, lai lektu augstāk, strafe lekt, lai izvairītos no šāvieniem, ar satveršanas āķi, lai ātri pārvietotos pa gaisu, un līdzīgi dod spēlētājiem daudz iespēju, kā apiet posmus.

Vēl viens elements, kas veicina kustības nozīmi, ir ilgāks nogalināšanas laiks nekā citiem šāvējiem. Tā vietā, lai varētu ar dažām lodēm nomest ienaidnieku, arēnas šāvēji parasti dod spēlētājam, kurš tiek nošauts laikā, lai reaģētu un, iespējams, izdzīvotu.

Visbeidzot, arēnas šāvējiem parasti ir mazāk triecienskenēšanas ieroču nekā citiem šāvējiem. Tā vietā viņiem ir dažādi uz šāviņiem balstīti ieroči. Ja jūs neesat pazīstams, hitscan attiecas uz ieročiem, kas, izšaujot, uzreiz trāpa mērķa virzienā. Savukārt šāviņu ieročiem ir vajadzīgs laiks, lai sasniegtu galamērķi. Piemēram, salīdziniet snaipera šauteni (hitscan) ar arbaletu (šāviņu).

Lasīt vairāk: Populārākie videospēļu noteikumi, vārdi un lingo, kas jāzina

Izmantojot šāviņu ieročus, jums ir jāparedz, kur atradīsies jūsu pretinieks, kas ietekmē arēnas šāvēju kustību.

3. elements: arēnas stila kartes ar iespēju kontrolēt

Pēdējais lielais arēnas šāvēju elements ir to karšu dizains. Atbilstoši nosaukumam, skatuves ir “arēnas”, kas paredzētas cīņas atvieglošanai. Tie nav reāli; tādi elementi kā deformējoši portāli un lēcienu spilventiņi nodrošina vairāk pārvietošanās iespēju, pat ja tie izskatās pilnīgi nevietā, piemēram, viduslaiku pilī.

Uz pikapu balstītās sistēmas dēļ arēnas šāvēji arī dod iespēju prasmīgiem spēlētājiem kontrolēt vērtīgus priekšmetus. Sekojot līdzi tam, kad katrā brīdī parādīsies jauni papildinājumi, pēc tam varat pārvietoties starp tiem, lai iegūtu nepieciešamo.

kā pievienot līdzekļus seifam ps4

Viņi var arī izņemt citus spēlētājus, kuri vēlas paķert labumus. Tādējādi spēcīgs spēlētājs var palikt augšgalā, sodot citus spēlētājus, kuri nespēj kontrolēt karti.

Kopumā arēnas šāvēji ļauj spēlētājiem izmantot visdažādākās prasmes, lai uzvarētu savus pretiniekus. Tas nav tikai mērķis - pozicionēšana, zināšanas par karti, kustība un daudz kas cits var ietekmēt to, kurš uzvarēs.

Kas notika arēnas šāvējiem?

Arēnas šāvēji bija visaugstākajā līmenī 90. gadu beigās un 2000. gados. 1999. gadā tika izlaistas Quake III Arena un Unreal Tournament, kas abi ir nozīmīgi arēnas šāvēja žanra nosaukumi. Iepriekšējās spēles, piemēram, Doom (1993) un Quake, radīja pamatu arēnas šāvējiem, taču šīs bija divas no pirmajām spēlēm, kurās īpaša uzmanība tika pievērsta vairāku spēlētāju spēlēm.

Tomēr pēc 2000. gadu vidus arēnas šāvēju popularitāte izmira. Daži cilvēki joprojām spēlē šos vecākos titulus, un ir pieejami daži mazāk zināmi indie arēnas šāvēji, piemēram, Reflex Arena. Doom 2016 vairāku spēlētāju režīmos un tā turpinājumā Doom Eternal ir arēnas šāvēja elementi, taču nevienam no tiem nebija lielas paliekošās spējas.

Kāpēc tas notika? Īsāk sakot, mainījās vairāku spēlētāju cerības.

Mūsdienu karš mainīja visu

Atskatoties uz pagātni, galvenais faktors arēnas šaušanas samazināšanā ir precedents, ko 2007. gadā radīja Call of Duty 4: Modern Warfare. Kamēr iepriekšējās Call of Duty spēlēs bija daudzspēlētāji, Modern Warfare piedāvājums ieviesa virkni jaunu elementu, kas mainīja cerības uz vairāku spēlētāju spēles nākotnē.

Galvenais no tiem bija RPG stila progresēšanas sistēma. Spēle apbalvoja spēlētājus ar pieredzes punktiem par spēlēšanu un mērķu sasniegšanu. Iegūstot spēles līmeņus, jūs atbloķējāt vairāk ieroču, aprīkojuma un privilēģiju, lai palīdzētu jums izveidot vislabāko ielādi. Izmantojot ieroci, tika atbloķēti pielikumi, lai padarītu to vēl labāku.

Mūsdienās lielākajai daļai tiešsaistes šāvēju ir zināms progress, lai strādātu līdzīgi šim. Pat ja jūs neuzvarat mačus, jūs vismaz strādājat, lai atbloķētu kaut ko jaunu.

Vai arēnas šāvēji var gūt panākumus šodien?

Šis iestatījums ir pilnīgi atšķirīgs no arēnas šāvējiem, kuri ir balstīti uz prasmēm un nesniedz nekādu progresu, izņemot to, ka jūs uzlabojat spēli. Un tā kā lielākā daļa cilvēku, kas joprojām spēlē arēnas šāvējos, viņiem ir ārkārtīgi labi, šīs spēles nav iesācējiem patīkamas.

xbox tiešraides bezmaksas spēles 2016. gada augustā

Spēlēt pret nopietniem ekspertiem un tikt iznīcinātiem nav jautri, tāpēc lielākā daļa cilvēku skatās uz citām spēlēm, kuras var piedāvāt visu līmeņu spēlētājiem. Jaunāki šāvēju žanri, piemēram, kaujas royales, ir pievilcīgāki, jo tie papildina nejaušības elementus, kas ikvienam dod iespēju cīnīties.

Lasīt vairāk: Kas ir RNG? Nodarbība spēlētājiem

Tomēr ir izņēmumi. Overwatch piedāvā tikai reālu progresu, izņemot konkurences režīmu, tāpēc galvenā motivācija spēles spēlē kļūst labāka un paaugstina jūsu rangu. Rainbow Six Siege ir līdzīgs.

Tātad arēnas šāvējs varētu gūt panākumus mūsdienu tirgū, taču līdzsvarot to kā jautru un viesmīlīgu gan iesācējiem, gan prasmīgiem spēlētājiem ir grūti.

Arēnas šāvēji: īpašs, pareizai auditorijai

Tagad jūs zināt, kas definē arēnas šāvēju, kā šīs spēles atšķiras no citiem šāvējiem un kāpēc laika gaitā viņi ir izkrituši. Tie ir aizraujoši žanri, kurus spēlēt, ja jums patīk strauja kustība un mehānikas apgūšana, taču tajos nav viegli ielauzties.

Varbūt kādreiz redzēsim arēnas šāvēja žanra griezienu, kas atgriezīs viņus sabiedrības acīs. Tikmēr ir arī citi specifiski šāvēju žanri, kas jums varētu patikt.

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts Labākās taktiskās šaušanas spēles, kas jums jāspēlē

Taktiskās šāvēja spēles paaugstina žanru. Bieži vien, pamatojoties uz militāriem konfliktiem, šeit ir labākie taktiskie šāvēji, kurus spēlēt.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Spēļu kultūra
  • Pirmās personas šāvējs
Par autoru Bens Stegners(Publicēti 1735 raksti)

Bens ir MakeUseOf redaktora vietnieks un iesācēju menedžeris. Viņš pameta IT darbu, lai 2016. gadā rakstītu uz pilnu slodzi, un nekad nav atskatījies. Viņš kā profesionāls rakstnieks vairāk nekā septiņus gadus aptver tehnoloģiju konsultācijas, videospēļu ieteikumus un daudz ko citu.

Vairāk no Bena Stegnera

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu