Kāpēc Google pārtrauc Stadia darbību un atmaksā naudu spēlētājiem

Kāpēc Google pārtrauc Stadia darbību un atmaksā naudu spēlētājiem

Spēļu industrija ir kļuvusi par kapsētu daudziem lieliem tehnoloģiju uzņēmumiem, kuri tajā iesaistās ar lieliem sapņiem par panākumiem, lai tikai ciestu no radikālas neveiksmes murga.





Jaunākais upuris ir Google, kas slēgs savu Stadia mākoņspēļu pakalpojumu un atmaksās spēlētājiem naudu. Lūk, kāpēc.





Google Stadia tiek pārtraukta

  pie durvīm karājās aizvēršanas zīme

Saskaņā ar ziņu par Atslēgvārds , Stadia tiks pilnībā slēgta 2023. gada 18. janvārī un visiem spēlētājiem tiks atmaksāta nauda (informācija par atmaksu tiks paziņota vēlāk):





DIENAS VIDEO MAKEUSEOF

Pirms dažiem gadiem mēs ...izlaidām patērētāju spēļu pakalpojumu Stadia. Un, lai gan Stadia pieeja spēļu straumēšanai patērētājiem tika veidota, pamatojoties uz spēcīgu tehnoloģiju pamatu, tā nav guvusi gaidīto lietotāju piesaisti, tāpēc esam pieņēmuši sarežģītu lēmumu pārtraukt Stadia straumēšanas pakalpojumu.

kā pārbaudīt, vai iPhone nav ļaunprātīgas programmatūras

Stadia platforma un spēļu serveri paliks tiešsaistē līdz 2023. gada 18. janvārim.



Spēlētāji arī turpmāk varēs piekļūt savai spēļu bibliotēkai un spēlēt līdz 2023. gada 18. janvārim, lai viņi varētu pabeigt pēdējās spēļu sesijas. Mēs atmaksāsim visus Stadia aparatūras pirkumus, kas veikti, izmantojot Google Store, un visus spēļu un papildinājumu satura pirkumus, kas veikti Stadia veikalā. Mēs paredzam, ka lielākā daļa atmaksu tiks pabeigtas līdz 2023. gada janvāra vidum.

Turklāt Google ir atspējojis visus spēļu komerciālos darījumus. Tomēr lielākā daļa spēļu turpināsies kā parasti.





Spēlētājiem nebūs jāatdod atmaksātā aparatūra, tāpēc Google tie ir kopējie zaudējumi. Par Stadia Pro abonementiem nevar saņemt atmaksu, taču spēlētājiem nebūs jāmaksā papildu maksa.

Kāpēc Google nogalina Stadia?

  jautājuma zīmes uz papīra

Lai gan tādas ir vairāki iemesli, kāpēc mākoņspēlei nevajadzētu kļūt par galveno , ir konkrēti iemesli, kāpēc Stadia neizdevās.





1. Stadia katastrofālā palaišana

Google izlaida un tirgoja Stadia bez galvenajām funkcijām, piemēram, ģimenes koplietošanas, bezvadu kontrolleru atbalsta tālruņos vai personālajā datorā, Buddy Pass un Crowd Play. Citiem vārdiem sakot, Stadia tika palaists bez iespējas spēlēt pret ģimeni un draugiem vai sadarboties ar tiem.

Pirmais iespaids ir viss, it īpaši spēļu sabiedrībā. Tiklīdz kļuva zināms, ka Stadia tiek palaists bez šīm galvenajām funkcijām, spēlētāji nereģistrējās.

2. Interneta trūkumi

Stadia prasīja, lai spēlētājiem būtu interneta pieslēgums vismaz 35 Mb/s, lai iegūtu 4K izšķirtspēju un 60 FPS, vai 10 Mb/s 720p un 60 FPS. Lai gan ir taisnība, ka šāda līmeņa interneta pieslēgums ir pieejams daudziem cilvēkiem, skarbā realitāte ir tāda, ka daudzi spēlētāji nepeld naudu.

Daudziem interneta piekļuves datu ierobežojumi aizliedz neierobežotu straumēšanu (mākoņspēles stundā patērē daudz datu). Android spēlētājam ar nelielu budžetu ir daudz Android spēles, kurām vispār nav nepieciešams internets , par ko Stadia komandai vajadzēja kaut ko padomāt.

Otrkārt, ja jūsu interneta savienojums ir neuzticams, jūsu spēļu pieredze ir neuzticama. Un, ja jūsu ierīce neatbalsta 4K, tas, cik labi izskatās un jūtas jūsu spēle, ir attiecīgi ierobežots.

Kopumā šie trūkumi padarīja Stadia nekonkurētspējīgu salīdzinājumā ar konsolēm un ierīcēm, kurās tiek viesotas spēles lokāli ar augstu izšķirtspēju, tādējādi būtiski ierobežojot masveida ieviešanu.

3. Vāju spēļu bibliotēka

Stadia tika palaists bez spēcīgiem ekskluzīviem nosaukumiem. Situācija pasliktinājās, kad Google slēdza Stadia iekšējo pirmās puses izstrādes studiju un zaudēja savus labākos spēļu izstrādes vadītājus.

Stadia paļāvās uz trešo pušu nosaukumu izstrādātājiem, par kuriem neviens īsti nerūpējās, un tā īsajā darbības laikā joprojām bija vāja bibliotēka. Blockbuster nosaukumi, piemēram, Minecraft un Fortnite, neinteresēja Stadia, jo tie jau bija pieejami citur. Tā rezultātā Stadia piesaistīja tikai dažus spēlētājus.

4. Izmaksas

Stadia no spēlētājiem iekasēja abonēšanas maksu 9,99 USD mēnesī jeb 99,99 USD gadā, un papildus tam spēlētājiem bija jāiegādājas spēles par pilnu cenu. Tas nebija jēgas spēlētājiem, kuri labprātāk maksātu pilnu cenu par spēli, kas viņiem mūžīgi piederēs savā konsolē vai datorā.

Papildus tam straumēšanas pakalpojumi, piemēram, PlayStation Plus vai Xbox Game Pass, piedāvā daudz labāku cenas un kvalitātes attiecību salīdzinājumā ar Stadia, kā arī to daudz labāk attīstītajām ekosistēmām.

BBC piezīmes:

To, kas darbojas Xbox un PlayStation, ir grūti atkārtot, ja viņu klienti jau ir iegādājušies konsoles un abonementus — un uzņēmumiem, kas ir aiz tiem, Microsoft un Sony, ir ienesīgi darījumi ar pasaules lielākajiem spēļu izdevējiem.

Stadia nekad nav bijusi iespēja

Saskaņā ar Business Insider (saturs aiz maksas sienas), Google Stadia 2020. gadā bija tikai aptuveni 750 000 ikmēneša aktīvo lietotāju, un tiek ziņots, ka Google mērķis nav sasniegt 1 miljonu aktīvo lietotāju mēnesī. Tas ir patiešām slikti, ja salīdzina to ar konkurentiem, piemēram, Xbox Live ( Valstsvīrs ) un PlayStation tīkls ( Valstsvīrs ), kuras ikmēneša aktīvie lietotāji līdz tam laikam bija sasnieguši vai pārsnieguši 100 miljonu robežu.

Google, kas ir pazīstama ar to, ka nežēlīgi iznīcina neveiksmīgus produktus, noteikti ir atteicies no iespējas drīzumā panākt un izvilcis kontaktdakšu. Stadia nekad nebija izredžu.

Google neveiksme neapturēs citus

Google neveiksme neatturēs citus mēģināt. Vienkārši ir pārāk daudz naudas, ko nopelnīt no spēlēm.

Jaunākais lielais tehnoloģiju dalībnieks ir Netflix, kas Somijā ir izveidojis savu spēļu studiju. Vai Netflix izvairīsies no spēļu kapsētas, kas ir pieprasījusi daudzus no saviem lielajiem tehnoloģiju kolēģiem, un gūs ilgstošus panākumus?

To rādīs tikai laiks.