Galīgais ceļvedis katrai Legend of Zelda sērijas spēlei

Galīgais ceļvedis katrai Legend of Zelda sērijas spēlei
Šī rokasgrāmata ir pieejama lejupielādei kā bezmaksas PDF. Lejupielādējiet šo failu tūlīt . Jūtieties brīvi kopēt un kopīgot to ar draugiem un ģimeni.

Tā ir viena no ražīgākajām un veiksmīgākajām videospēļu franšīzēm. Vairākas tās atkārtojumi tika nosaukti par visu laiku izcilākajām spēlēm. Tas ir ietekmējis neskaitāmas citas spēles, jo tas definēja darbības piedzīvojumu žanru.





Mēs runājam par Zelda leģenda sērija, protams. Kopš 1987. Zelda spēles vienmēr saņēma pārsteidzošas atzīmes gan no kritiķiem, gan faniem. Bet kas padara šo sēriju tik populāru? Ar ko izceļas atsevišķas franšīzes spēles?





Atbrīvojieties no zobeniem, mēs padziļināti apskatām vēstures vēsturi Zelda pārbaudot visas 19 galvenās spēles. Neatkarīgi no tā, vai esat pievienojies saitei ikvienam piedzīvojumam vai jūs interesē visa satraukums, izbaudīsim pastaigu Zelda spēles kopā.





Piezīmes:

  • Spēļu Ziemeļamerikas versijām tiek doti gadu izlaidumi. Daudzos gadījumos vispirms tika palaistas japāņu versijas.
  • Daudzi nosaukumi tika atkārtoti izlaisti virtuālajā konsolē vai citās platformās. Šajā rakstā mēs apspriežam tikai galvenos pārtaisījumus, piemēram, Laika Okarīna 3D uz 3DS.
  • GB apzīmē Game Boy ( C par krāsu un TO iepriekš), GCN apzīmē Nintendo GameCube un NDS ir Nintendo DS.

Zelda leģenda (NES, 1987)

Oriģināls Zelda leģenda radās no leģendārā spēļu dizainera Šigeru Mijamoto pagātnes pieredzes. Mijamoto paskaidroja, ka kā zēns viņš izpētīs dabisko pasauli ap savām mājām un paklups pa ezeriem, alām un citiem. Viņš projektēja Zelda lai spēlētāji sajustu šīs izpētes sajūtu. Un tieši tā arī darīja.



Kamēr notika otrs NES izlaušanās, Super Mario Bros. , viss bija par lineāru ceļu no kreisās uz labo, Zelda ļauj spēlētājiem doties jebkur. Pēc pogas Sākt nospiešanas jums nav jāseko iepriekš iestatītam ceļam. Patiesībā pat zobena iegūšana pirmajā alā nav obligāta - spēlētāji ir sasnieguši galīgo priekšnieku bez tā. Jebkurā izvēlētajā secībā Linkam ir jāizpēta astoņi cietumi, lai atgūtu svētās relikvijas Triforce of Wisdom gabalus.

Šī pirmā spēle noteica vairākus sērijas standartus. Gandrīz katrā nākamajā spēlē piedalās jaunu priekšmetu vākšana pazemes cietumos, sirds gabalu atrašana, lai paplašinātu savu dzīves enerģiju, un cīņa ar monstriem. Zelda bija ievērojams arī ar to, ka tā bija pirmā mājas konsoles spēle, kurā bija akumulatora taupīšanas sistēma, kas nozīmē, ka spēlētājiem nebija jāatceras parole, lai turpinātu spēlēt vēlāk.





Nākotne Zelda spēles novirzīsies no oriģinālās pasaules atklātās pasaules izpētes, taču viens bija skaidrs: Link ceļojums vēl nebija beidzies.

Atskatoties uz Zelda sēriju, jūs pamanīsit, ka daudzi cilvēki norāda Zelda II kā sērijas izstumtais. Un daudzējādā ziņā tā ir taisnība. Pirmais Zelda turpinājumā tika parādīti jauni elementi, piemēram, pieredzes punktu iegūšana par ienaidnieku uzvarēšanu, sānu ritināšanas apgabali, kas ietvēra platformu, un ierobežota dzīve. Pēc tam neviena spēle nav atgriezusies deviantā vieglā RPG stilā Zelda II .





Zelda II ir atzīmēta arī ar savām grūtībām, pateicoties viena sitiena nogalināšanas slazdiem un grūtajiem ienaidniekiem. Bet tas nenozīmē, ka seriālam nebija ko dot. Šajā maksājumā burvju mērītājs pirmo reizi tika izmantots īpašiem uzbrukumiem, ēnainajai tumšajai saitei un nespēlējamām rakstzīmēm (NPC), kurām bija nozīme Link uzdevumu un palīdzības sniegšanā.

Tie, kas baudījuši jaunākos Zelda spēles var sajaukt un noraidīt Zelda II , iespējams, kad viņi izmēģināju to savā NES Mini . Bet tas nenozīmē, ka tā ir slikta spēle, tikai atšķirīga.

Šajā brīdī sērija vēl nebija pilnībā iekritusi stabilā modelī, tāpēc eksperimentiem bija jēga. Bet ar nākamo spēli Nintendo pārsteidza dizaina paradigmu, kas saglabāsies Zelda gadiem.

Tēma Saite uz pagātni tas ir šāds: viss, ko darīja sākotnējā spēle, dari to labāk. Sīkākajā stāstā princese Zelda sazinājās ar Linku, lai sāktu meklējumus, un gudrie visā pasaulē paskaidroja vairāk par Hyrule. Karte tika precizēta un palīdzēja saglabāt jūsu ievirzes. Vairāk ieroču radīja labākas ceļošanas un kaujas metodes. Būtībā, Saite uz pagātni ir viens no nosaukumiem, kas vislabāk nosaka, ko nozīmē būt a Zelda spēle.

Spēlētāji tika iepazīstināti ar tumšo pasauli - alternatīvu realitāti, kurā Hyrule bija savīti un bīstamāka. Saite uz pagātni iezīmēja arī pirmo Meistara zobena - ļaunuma lāpstiņas - parādīšanos. Saistoša pasaule un Dungeon dizains un ideāls lakas līmenis nozīmēja, ka šī spēle bija daudz pieejamāka nekā NES nosaukumi. Jums nevajadzēja klīst apkārt nejauši, jo spēle norādīja jūs pareizajā virzienā, negrūstot jūs.

Ar saistošu galveno stāstu un noslēpumiem, kas lūdza jūs izpētīt, Saite uz pagātni paņēma 2D Zelda līdz maksimumam un joprojām tiek mīlēts. Jūs varēsit to atskaņot arī gaidāmajā SNES Mini.

Pirms sērija veica revolucionāru pāreju uz 3D, Nintendo uzsāka vēl vienu 2D spēli, lai atzīmētu Zelda rokas debija.

1989. gadā ,. Mario gadā sērija ieguva pirmo rokas nosaukumu Super Mario zeme priekš Game Boy. Tas tika labi uzņemts, un tas daudziem lika aizdomāties, vai Zelda varētu veikt līdzīgu pāreju. Tas nāca līdzi Saites atmoda , kas arī bija veiksmīgs.

Bet tā ir dīvaina spēle sērijā vairāku iemeslu dēļ. Tas nenotiek Hyrule zemē. Tā vietā ir Koholintas sala, kur guļ maģisks zvērs, kas pazīstams kā vēja zivs. Linkam stāstīts, ka astoņu īpašu mūzikas instrumentu savākšana no salas dungeoniem pamodinās Vēja Zivi un ļaus viņam aizbēgt. Triforce nekur nav atrodama un pat Mario parādās tādi varoņi kā Gombs un Joši.

Neskatoties uz Game Boy ierobežoto ekrāna izmēru un pogu trūkumu, spēle joprojām ir fantastiska. Iestatījumi un rakstzīmes ir tik atšķirīgas no parastās Zelda spēle, kas nodrošina jaunu pieredzi ilggadējiem spēlētājiem.

kā atmaksāt dlc par tvaiku

Nintendo izlaida atjauninātu versiju, Link's Awakening DX , Game Boy Color 1998. gadā. Tajā bija iekļauta krāsaina grafika un ekskluzīvs jauns cietums, kas līdzās citiem uzlabojumiem lielā mērā balstījās uz krāsu displeju. Tagad to varat lejupielādēt Nintendo eShop.

Laika Okarīna (N64, 1998)

Kad dzirdi Zelda , jūs droši vien domājat par šo spēli - un tas ir laba iemesla dēļ. Laika Okarīna ir visu laiku visvairāk kritizētā videospēle , un daudzi to uzskata par virsotni Zelda sērija. Kopā ar Super Mario 64 , tas palīdzēja ieviest pareizu 3D spēļu laikmetu, pateicoties intuitīvajai bloķēšanas sistēmai, kas palīdzēja spēlētājiem orientēties pavisam jaunā 3D pasaulē.

Es varētu uzrakstīt visu rakstu par šo spēli, tāpēc mēs to īsumā. Pietiek pateikt Laika Okarīna pārvērš daudzus 3D veidotajos elementos Saite uz pagātni tik ciets nosaukums un pievieno vēl daudz ko citu. Pārsteidzošs stāsts par vecumu, kad Linkas un Zeldas rīcība bērnībā noved pie tā, ka Ganondorfa septiņus gadus nākotnē pārņem pasauli-un nākotnē ir jācīnās.

Tas ir garš piedzīvojums ar lielisku cietuma dizainu, dažādiem priekšmetiem un blakus uzdevumiem, kā arī fantastisku tempu. Katru 3D darbības piedzīvojumu spēli kopš 1998. gada ir ietekmējis šis nosaukums, un tas pavēra modeli nākamajai desmitgadei Zelda spēles. Ikvienam uz Zemes, kurš vēlas piedzīvot vienu no labākajiem un vissvarīgākajiem tituliem videospēļu jomā, tas vienkārši ir jāspēlē.

Un, iespējams, labākais veids, kā to izdarīt, ir uzlabotais pārtaisījums, Laika Okarīna 3D uz 3DS. Papildus tīrajam 3D efektam, kas nav būtisks, spēlei ir uzlabots vizuālais izskats, vienkāršāka priekšmetu aprīkošana, pateicoties skārienekrānam, un atjaunotais Meistara kvests kurā ir sarežģītāki Dungeons. Tas arī veic nelielas dzīves kvalitātes izmaiņas, piemēram, pievieno palīdzību bēdīgi slavenajam Ūdens templim.

Majoras maska ​​(N64, 2000)

Nākamais 3D nosaukums, Majoras maska , izskatās ļoti līdzīgi Laika Okarīna . Tā nav nejaušība - Šigeru Mijamoto vēlējās, lai komanda radītu alternatīvu Meistara kvests kas iemainīja cietumus Laika Okarīna , bet sērijas producents Eidži Aonuma nevēlējās. Tādējādi abas puses vienojās izveidot jaunu Zelda spēle gada laikā. Lai ietaupītu laiku attīstībā, daudzas rakstzīmes un citi aktīvi no Okarīna tika atkārtoti izmantoti.

Un kamēr Okarīna ir galīgs Zelda nosaukums un pieejams jaunpienācējiem, Majoras maska ir viena no visvairāk atvasinātajām spēlēm. Tā atrodas Termina zemē, un tās centrā ir pilsēta, kas trīs dienu laikā ir lemta saspiest krītoša mēness dēļ. Spēlētājam jāatrisina pilsētas iedzīvotāju problēmas, vienlaikus atzarojoties četros kompasa virzienos, lai atrastu cietumus un attīrītu tos no ļaunuma.

Spēles centrā ir maskas, kas sniedz Link jaunas spējas, un tajā ir vairāk blakus uzdevumu nekā jebkurš cits Zelda spēle tajā laikā. Tā vietā, lai vienkārši skaitītu rindas, katrs pulksteņpilsētas iedzīvotājs jūtas dzīvs, jo viņiem ir grafiki, kas atkārtojas katru dienu. Spēles trīs dienu beigās (apmēram stunda reālajā laikā) Linkam jāizvairās no mēness, spēlējot Laika dziesmu savā okarīnā, lai pārietu uz pirmo dienu un turpinātu meklējumus.

paaugstināt ir ievērojami tumšāks nekā vairums citu Zelda spēles, un atkārtotais trīs dienu cikls dažiem liek šķēršļus. Tomēr tas padara to unikālu Zelda spēle, un neapšaubāmi viena no visu laiku gudrākajām spēlēm. Ir apsveicami, ka izstrādātāji izveidoja sarežģītu pasauli ar atkārtoti izmantotiem līdzekļiem un Groundhog Day-esque ciklu.

Tāpat kā tā N64 kolēģis, Majoras maska tika atkārtoti izlaists 3DS kā Majoras maska ​​3D . Šajā versijā ir vairākas izmaiņas, tostarp pārtaisīta grafika, izmaiņas saglabāšanas sistēmā, lai ņemtu vērā spēlēšanu uz rokas, un jauna makšķerēšanas mini spēle.

Gadalaiku orākuls un laikmetu orākuls (GBC, 2001)

Otrais Link izgājiens uz rokas faktiski tika sadalīts divās spēlēs: Gadalaiku orākuls un Laikmetu orākuls . Atšķirībā no Pokemoni spēles, kas izlaiž divas spēles ( Saule un Mēness ) ar nelielām atšķirībām, Gadalaiki un Vecums ir divas pilnīgi atšķirīgas spēles. Un pirmajā (un retajā) sērijas gājienā tos faktiski neizstrādāja Nintendo. Capcom izveidoja šo spēļu pāri.

In Gadalaiku orākuls , Link dodas uz Holodrumu, kur tiek nolaupīts gadalaiku orākuls. Viņš saņem spēles centrālo priekšmetu 'Sezonas stienis' un var to izmantot, lai pēc vēlēšanās mainītu pasauli starp četrām sezonām. Piemēram, ja jums vēl nav peldplēšu, kas ļauj peldēt, pārejot no vasaras uz ziemu, tiks iesaldēts ezers un varēsiet to šķērsot. Gadalaiki koncentrējas uz darbību, tāpēc izaicinājums tās cietumos nāk no stingriem ienaidniekiem.

Laikmetu orākuls , otrā spēle, redz Link Link in Labrynna, kur spēles orgānam pieder laikmetu orākuls. Izmantojot laikmetu arfu, Link pēc vēlēšanās var ceļot starp pagātni un tagadni. Piemēram, vienā apgabalā Zora karalis ir aizgājis mūžībā tagadnē, tāpēc jums jāceļo pagātnē un jādod viņam zāles, kad viņš ir slims. Vecums , atšķirībā no brāļa un māsas, koncentrējas uz mīklām. Tādējādi tās cietumos ir mazāk intensīva cīņa un lielāka galvas skrāpēšana.

Izstrādātāji sākotnēji bija iecerējuši izveidot trīs savstarpēji saistītas spēles, kuras jūs varētu spēlēt jebkurā secībā. Tā kā to bija pārāk grūti īstenot, viņi to samazināja līdz diviem. Bet Gadalaiki un Vecums joprojām ir savienojamība. Pēc vienas spēles pabeigšanas jūs saņemsiet paroli citai spēlei. Otrajā spēlē, kurā spēlējat, būs dažas izmaiņas, piemēram, rakstzīmes, kas jūs atceras no cita nosaukuma. Kad esat pabeidzis otrās spēles galvenos uzdevumus, varat doties uz pēdējo zonu un pabeigt patiesās beigas.

Četri zobeni (GBA, 2002)

2002. gadā Nintendo publicēja portālu Saite uz pagātni par Game Boy Advance. Tas lielā mērā ir vienāds (izņemot dažas nelielas teksta izmaiņas un atšķirības spēlē). Lielākā daļa jaunā satura tika iegūta kopā ar kārtridža pilnīgi jauno spēli, Četri zobeni . Šī ir pirmā reize, kad a Zelda Spēlei kādreiz bija vairāku spēlētāju režīms.

Četri zobeni ir diezgan īsa spēle, kurā divi līdz četri spēlētāji vienlaicīgi sadarbojas un sacenšas, lai pabeigtu nejauši ģenerētus cietumus. Pēc tam, kad Links izvelk Četru zobenu no atpūtas vietas, tas izveido trīs sevis kopijas, kuras katrs spēlētājs var kontrolēt. Lai atrisinātu mīklas, jums jāstrādā kopā ar citiem spēlētājiem, bet spēlētājs, kurš savāc visvairāk rūpiju, tiek apbalvots.

Diemžēl spēlē Četri zobeni visiem iesaistītajiem ir jābūt savam Game Boy Advance un spēles kopijai. Lai savienotu katru sistēmu, jums ir nepieciešams arī Game Boy Advance Link kabelis. Šī iemesla dēļ, pat ja jums būtu Saite uz pagātni kasetni, iespējams, neesat spēlējis Četri zobeni .

Tas varētu izskaidrot, kāpēc Nintendo nolēma izlaist uzlabotu spēles versiju ar nosaukumu Četru zobenu jubilejas izdevums . Šī versija ļauj jums spēlēt viena spēlētāja režīmā un patstāvīgi kontrolēt divas saites. Tas bija pieejams DSiWare pakalpojumā Nintendo DSi un 3DS bez maksas no 2011. gada septembra līdz 2012. gada februārim. Saite starp pasaulēm atbrīvots, Četri zobeni 2014. gada sākumā dažas dienas atkal kļuva bez maksas e -veikalā. Kopš tā laika Nintendo to nav darījis pieejamu.

Vēja modinātājs (GCN, 2003)

Varbūt viena no pretrunīgākajām daļām franšīzē, Vēja modinātājs šokēts Zelda fani ar savu karikatūru, cel-ēnoto grafiku (un pārsteidzošs skaņu celiņš saskaņot). Dažiem cilvēkiem patika jaunais izskats, bet citiem tas šķita stulbi. Tādējādi Vēja modinātājs , tāpat kā vairākas citas Zelda spēles, pēc izlaišanas bija daži kritiķi, taču bieži tiek uzskatīta par vienu no labākajām sērijas spēlēm.

Vēja modinātājs notiek applūdušā Hyrule, kur burāšana ir jūsu galvenā navigācijas metode. Šī mehāniķa dēļ, pēc tam, kad esat izspēlējis dažus spēles agrīnos gabalus, pasaule patiešām atveras un ļauj kuģot uz daudzām papildu salām. Tas ir Zelda pētniekiem noteikti. Patīk Okarīna , mūzikai ir milzīga loma. Nosauktais Wind Waker ir zizlis, kas ļauj Link kontrolēt vēja virzienu, pārņemt sabiedroto kontroli un daudz ko citu.

Kamēr Vēja modinātājs tajā bija izcilas saites izteiksmes un daudz dārgumu meklēšanas, tajā bija daži garlaicīgi elementi, kas tika fiksēti Vēja modinātājs HD Jaunais Swift Sail vienums ļauj Link burāt ātrāk un automātiski maina vēja virzienu, lai viņam tas nebūtu pastāvīgi jāpielāgo ar Wind Waker. Ievērojami tika samazināts arī ilgstošs meklējums spēles beigās. Tāpat kā lielākā daļa atkārtotu izlaidumu Zelda spēles, tas ir labākais veids, kā spēlēt spēli jaunpienācējiem.

Četru zobenu piedzīvojumi (GCN, 2004)

Četru zobenu piedzīvojumi ir sava veida izvērsts turpinājums Četri zobeni . Tam ir līdzīgs stāsts un vairāku spēlētāju elements ar šo spēli - patiesībā tā ir vienīgā konsole Zelda kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta vairāku spēlētāju spēlēm. Bet šis ir pilnībā spēlējams viena spēlētāja režīmā. Atšķirībā no citiem Zelda spēles, Četru zobenu piedzīvojumi ir sadalīts sakodiena lieluma līmeņos, tā vietā, lai attēlotu nevainojamu pasauli.

Ja spēlējat šo spēli pats, jūs vienlaikus kontrolējat četras saites. Jūs varat ātri tos nosūtīt dažādās formās, piemēram, krustā vai līnijā, lai atvieglotu pārvietošanos un uzbrukumu. To var pilnībā atskaņot tikai ar GameCube kontrolieri.

Tomēr ar diviem līdz četriem spēlētājiem katrs kontrolē savu saiti un jāizmanto Game Boy Advance, kas savienots ar GameCube ar saites kabeli. Visi spēlētāji spēlē vienā televizora ekrānā. Tomēr, ieejot alā vai ēkā, spēle tiek pārvietota uz viņu Game Boy Advance displeju. Patīk Četri zobeni , jūs strādājat kopā, lai pabeigtu mīklas un glābtu jaunavas, vienlaikus sacenšoties par labāko rezultātu.

Četru zobenu piedzīvojumi , tāpat kā tā priekšgājējs, ir nepāra Zelda spēle. Tas ir tālu no labākā, jo tā epizodiskā spēle noved pie vienkārši viena spēlētāja pieredzes. Tomēr, lai iegādātos pietiekami daudz Game Boy Advance sistēmu un saišu kabeļu, būtu daudz jāmaksā, lai izjustu vairāku spēlētāju pieredzi.

Minish Cap (GBA, 2005)

Vēl viens rokas Zelda izstrādājis Capcom, Minish Cap ir līdzīgs grafiskais stils Vēja modinātājs un turpina stāstu par Četri zobeni spēles. Šoreiz Linkas cepure patiesībā ir maģiska būtne vārdā Ezlo. Tas ļauj viņam samazināties līdz mikroskopiskam izmēram un izpētīt pasauli no Picori - sīku cilvēku rases - perspektīvas.

Kā jūs varat iedomāties, šis mehāniķis rada dažas interesantas spēles maiņas. Nekaitīgs ūdens piliens pilna izmēra saitei ir liktenīgs šķērslis, kad viņš ir skudras lielumā. Daudzi Dungeons un mīklas griežas ap Link nelielo izmēru. Izmēru maiņa, pētot rezultātus saistošā pasaulē. Vēl viena jauna spēle ir Kinstones, medaljonu saite var savākt to, ka, saplūstot ar atbilstošu citu varoņu akmeni, var iegūt priekšmetus un pat jaunus blakus uzdevumus.

Minish Cap ir lielisks rokas Zelda titulu. Sērijas milžu vidū tas bieži tiek aizmirsts, taču to nedrīkst palaist garām.

Krēslas princese (Wii, GCN; 2006)

Priekš Zelda fani, Krēslas princese bija ļoti gaidīta spēle. Vēja modinātājs bija atstājis daudzus, kas prasīja reālistiskāku, nobriedušāku Zelda , un tas izskatījās kā tas, kas apmierināja šo tieksmi. Ievērojami pirmajā sērijā, Krēslas princese izlaists divās konsolēs. Spēle sākotnēji tika izstrādāta GameCube, taču, kad Wii bija redzama, Nintendo aizkavēja spēli un izlaida to Wii kā sākuma nosaukumu 2006. gada novembrī. GameCube versija nāca nedaudz mazāk kā mēnesi vēlāk.

Krēslas princese ir daudz tipiskāks Zelda spēle. Tās alternatīvās pasaules versija ir Krēslas valstība, tumsas pasaule, kurā dzīvo ēnu būtnes. Kad Link tiek ievilkts šajā valstībā, viņš pārvēršas par vilku. Ar Midlas palīdzību, krēslas iemītnieku, kurš pazīst princesi Zeldu, Link cīnās, lai pagrieztu krēslu un atjaunotu Hyrule.

Interesanti, ka Wii versija Krēslas princese iezīmē pirmo reizi, kad saite jebkad ir bijusi ar labo roku. Izstrādājot GameCube versiju, Nintendo Link bija kreilis, kā viņš vienmēr bija. Bet, tā kā Wii tālvadības pults ļāva spēlētājiem faktiski šūpoties uzbrukt ar zobenu, viņi vēlējās, lai Linkas rocība atbilstu lielākajai daļai spēlētāju. Tādējādi izstrādātāji atspoguļoja visu Wii versijas spēļu pasauli.

2016. gadā Nintendo izlaida Krēslas princese HD , uzlabots Wii U remasters. Tam ir labāka grafika, vadības uzlabojumi, pateicoties Wii U spēļu panelim, un daži uzlabojumi, piemēram, saīsināt garo ievadsekvenci. Šī versija izmanto sākotnējo GameCube pasaules orientāciju.

Fantom Smilšu pulkstenis (NDS, 2007)

Link pirmais mēģinājums uz Nintendo DS bija tiešs turpinājums Vēja modinātājs . Tāpat kā tā spēle, Fantom smilšu pulkstenis Vai jūs burājat pa Hyrule okeāniem un izpētāt jaunas salas. Lai gan tas nav tik plašs kā GameCube nosaukums, tas joprojām ir ciets piedzīvojums.

Fantom smilšu pulkstenis apkalpo DS skārienekrānu gandrīz visām tā vadības ierīcēm. Saites pārvietošana, vārdu šūpošana un vienumu izmantošana tiek veikta, izmantojot skārienekrāna vadīklas. Daži puristi nav tā cienītāji, taču kontrole neprasa daudz pūļu, lai pierastu, jo spēle ir veidota ap viņiem.

Vēl viens skārienekrāna lietojums ir no spēles kartes. Spēlētājs jebkurā laikā var novietot karti uz skārienekrānu un zīmēt uz tās, lai veiktu piezīmes. Tas palīdz atcerēties, kur atradās nesasniedzama dārgumu lāde, vai ļauj atzīmēt drošus ceļus caur bīstamām vietām.

Viena no galvenajām kritikām par Fantom smilšu pulkstenis ir spēles centrālais cietums, Okeāna karaļa templis. Spēles laikā jums tas jāapmeklē vairākas reizes, lai atvērtu vairāk jūras, un katru reizi jums jānolaižas dziļāk pa jau apmeklētajiem stāviem. Lai gan jūsu jauniegūtie priekšmeti ļauj atvērt jaunus īsceļus un ātri progresēt, dažiem spēlētājiem šķita apnicīgi apmeklēt šo cietumu tik daudz reižu.

kā pievienot lietotnes vizio tv

Fantom smilšu pulkstenis iekļauts arī tiešsaistes vairāku spēlētāju kaujas režīms. Šajā gadījumā spēlētāji pārslēdzas starp kontrolējošo Link un trim Phantom ienaidniekiem. Linkam ir jāizvairās no fantomiem un jānogādā dārgakmeņi drošajās zonās, bet otrs spēlētājs mēģina nomedīt Linku. Diemžēl DS Wi-Fi savienojuma pakalpojums vairs nedarbojas, tāpēc šo režīmu var atskaņot tikai lokāli.

Spirit Tracks (NDS, 2009)

Garīgās dziesmas , citam DS nosaukumam, ir daudz kopīga ar Fantom smilšu pulkstenis bet veic dažas izmaiņas, lai izceltos. Tā vietā, lai pārpludinātu Hyrule, kas prasa kuģa navigāciju, Link šajā virsrakstā pārvietojas pa pasauli ar vilcienu. Tāpat kā tā priekšgājējam, jums regulāri jāatgriežas centrālajā cietumā, lai atklātu vairāk Gara celiņu, lai jūs varētu pārvietoties apkārt. Par laimi, jums nav jāatkārto iepriekšējās sadaļas, piemēram, Okeāna karaļa templī.

Šis nosaukums ir ievērojams ar to, ka tas bija pirmais, kur Zelda pavada Linku visa viņa piedzīvojuma laikā. Spēles sākumā antagoniste atdala Zeldas garu no viņas ķermeņa. Tādējādi viņa kalpo kā Linkas pavadone un var iemantot fantoma ienaidniekus, lai palīdzētu Linkam uzkāpt Dungeon of the Spirit of Dungeon.

Neskaitot šīs atšķirības, Garīgās dziesmas spēlē ļoti līdzīgi Fantom smilšu pulkstenis . Jūs joprojām izmantojat skārienekrānu, lai kontrolētu saiti un veiktu piezīmes savā kartē. Vilciena navigācija padara to par vienu no visierobežojošākajām Zelda pasaulēm.

Skyward Sword (Wii, 2011)

Debesu zobens ir svarīga spēle Zelda mācība, jo tā notiek tās hronoloģijas sākumā. The Zelda laika skala ir stāsts citam rakstam, taču pietiek ar to, ka šis Link iemiesojums ir draugs ar Zeldu un notikumi tajā izveidoja daudzas sērijas skavas, piemēram, Meistara zobenu.

Proti, Debesu zobens intensīvi izmanto Wii MotionPlus piederumu. Šī papildu ierīce, kas pievienota Wii tālvadības pults apakšai, nodrošina kustību viens pret vienu, kas precīzi atspoguļo atskaņotāja kustības. Spēles laikā jūs sastapsities ar ienaidniekiem, kuru vājās vietas prasa precīzu slīpsvītru vienā virzienā. Tas ir milzīgs solis uz augšu no Krēslas princese , kur, vienkārši vicinot Wii Remote, vispār sāktos Link zobenu uzbrukums.

Kritiķi mīlēja Debesu zobens , bet fani bija vairāk sadalīti. Ja neskaita intensīvu kustību vadības ierīču izmantošanu, daudzi uzskatīja, ka spēle ir pārāk lineāra, un pastāvīgās pamācības ir pārāk traucējošas. Nintendo uzklausīja šīs bažas, kas palīdzēja veidot nākamo konsoles izlaidumu: Savvaļas elpa .

Debesu zobens vēl neesmu redzējis atkārtotu izlaidumu, tāpēc jums tas būs jādara izjauciet savu veco Wii to spēlēt.

Neviens nebūtu domājis, ka nākamais Zelda Nosaukums tik ļoti aizņemtos no iepriekšējās. Bet tas ir tieši tas Saite starp pasaulēm ir - pēctecis Saite uz pagātni . Tas notiek tajā pašā pasaulē, un tajā ir daudz tādu pašu ienaidnieku un priekšmetu. Bet Tumšās pasaules vietā Link ceļo uz Loruli - spoguļotu, ļaunu Hyrule versiju.

Jauni elementi, kas pārtrauc sēriju tradīcijas, tomēr papildina to, kas padara Zelda tik lieliski, šajā spēlē ir daudz. Lielākais papildinājums ir Link sienu sapludināšanas spēja. Kad esat pie jebkuras sienas, nospiediet TO liek Linkam pielipt pie sienas un ļauj viņam staigāt pa to 2D režīmā. Tas rada lieliskas mīklas, un tas tiek gudri izmantots visas spēles laikā.

Vēl viena apsveicama izmaiņa Saite starp pasaulēm ir tā nelinearitāte. Pēc dažu pirmo dungeonu pabeigšanas spēlētāji var risināt Lorule izaicinājumus jebkurā sev tīkamā secībā. Turklāt šī spēle neatlīdzina jums kādu galveno priekšmetu (piemēram, āķa šāvienu vai loku un bultu) katrā cietumā. Tā vietā draudzīgs raksturs ļauj iznomāt preces par nelielu samaksu. Tas ļauj jums izvēlēties apgabalus, kurus izpētīt, pamatojoties uz iznomātajiem priekšmetiem.

Saite starp pasaulēm ir viens no labākajiem Zelda spēles gados. Tas aptvēra daļu brīvības, kas padarīja oriģinālās spēles tik lieliskas, vienlaikus piedāvājot arī svaigus cietumus un lieliskas mīklas. Gan veterāniem, gan jaunpienācējiem tas noteikti ir viens no labākās spēles 3DS .

Tri Force Heroes (3DS, 2015)

Lai gan tas varētu nešķist, Tri Force Heroes tiek uzskatīts par galveno līniju Zelda spēle. Kā Četri zobeni spēles, tas lielā mērā koncentrējas uz vairāku spēlētāju spēlēm. Trīs spēlētāju komandai jāspēlē individuāli līmeņi, lai progresētu, kopā strādājot, lai atrisinātu mīklas. Viņi pat koplieto veselības joslu, padarot komandas darbu par vissvarīgāko.

kā atvērt uzdevumu pārvaldnieku operētājsistēmā Windows 10

Tomēr, ja vēlaties, varat doties šajā piedzīvojumā viens. Viens spēlētājs ļauj jums kontrolēt vienu saiti un pēc vēlēšanās pārslēgties uz pārējām divām lellēm, lai patstāvīgi atrisinātu mīklas. Vairāku spēlētāju gadījumā jūs varat spēlēt ar draugiem lokāli vai doties tiešsaistē, lai apvienotos ar izlases spēlētājiem.

Stāsts ir ļoti atšķirīgs no visa, kas redzams Zelda pirms tam. Hytopia valstībā mode ir ārkārtīgi svarīga. Princese Stila kļūst nolādēta, un viņai jāvalkā neglīts brūns kombinezons. Karalis nosūta lūgumu varoņiem apvienoties un novērst šo ļaunumu. Tri Force Heroes atbild un sāk meklējumus.

Tas ir diezgan sievišķīgs stāsts, un tas noteikti ir nebūtisks Zelda spēle. Daudzspēlēs jums būs daudz jautrības, taču darbietilpīga pārslēgšanās starp viena spēlētāja personāžiem nav tik īpaša.

Savvaļas elpa (Switch, Wii U, 2017)

Un tagad mēs nonākam pie jaunākā Zelda tituls, Savvaļas elpa . Sākotnēji tā tika paziņota kā Wii U spēle, tā saņēma vairākus kavējumus un galu galā tika izlaista kā Nintendo Switch palaišanas nosaukums 2017. gada martā. Bet, piemēram, Miyamoto reiz teica:

Aizkavēta spēle galu galā ir laba, bet sasteigta spēle uz visiem laikiem ir slikta.

“Labs” pat nesāk aprakstīt šo spēli. Tas ne tikai izgudro to, ko a Zelda spēle ir, tā nosaka jaunu standartu gaidāmajām atvērtās pasaules spēlēm. Atcerieties, kā spēlētāji ienīda Debesu zobens visu ceļu turējāt roku? Savvaļas elpa ir tieši pretējs. Hyrule ir jūsu, lai izpētītu, kā vēlaties. Jūs varat doties jebkurā vietā un darīt visu, kas jums patīk, bez jebkādiem priekšmetiem vai mākslīgiem progresa šķēršļiem, kas jūs kavē. Izpildiet mūsu padomus ja jums nepieciešama palīdzība, kā atrast ceļu.

Piedāvā balss darbību, pilnveidotu fiziku, salaužamus ieročus un daudz blakus uzdevumu, Savvaļas elpa nav kā citi Zelda spēles. Bet par to ir vērts satraukties. Atšķirībā no daudzām atvērtās pasaules spēlēm, šī nav piesātināta ar pildvielu. Katrā kartes kvadrātcollā ir kaut kas vērts redzēt, un tikai nokļūšana no vienas vietas uz otru var novest pie jauniem atklājumiem. Uzmanība detaļām ir satriecoša.

Savvaļas elpa pievērsīs jūsu uzmanību neskaitāmām stundām. Diviem cilvēkiem, kuri spēlē šo spēli, nebūs tieši tādas pašas pieredzes. Jūs vēlaties dalīties stāstos ar citiem spēlētājiem par atrastajām ārprātīgajām lietām.

Zelda leģenda: savvaļas elpa kad tas tika izlaists, saņēma augstāko vērtējumu par visām spēlēm, kādas jebkad ir ievietotas Metacritic. Šī spēle uz visiem laikiem no jauna definē atvērtās pasaules un ir šedevrs videospēlēs. Nav cita veida, kā to aprakstīt.

Spin-Off

Mēs esam aptvēruši visas 19 galvenās līnijas Zelda tituli. Tāpat kā lielākā daļa sēriju ,. Zelda franšīze ir pieredzējusi dažus atdalījumus. Šīs ir spēles, kurās tiek izmantotas vienas un tās pašas rakstzīmes, taču spēles gaitā tās bieži atšķiras, un tām ir stāsti, kas nav saistīti ar kanonu. Mēs neaptversim tos visus (daudzus no tiem, piemēram, Tingle sērijas, netika izlaistas ASV), taču vēlaties atzīmēt dažas no galvenajām spēlēm.

Wii nebija svešs perifērijas ierīcēm, kurās varēja ievietot Wii tālvadības pulti. Lai gan lielākā daļa no tām bija trešo pušu, Nintendo izlaida dažus savus. Viens no tiem bija Wii Zapper-vienkāršs ierocim līdzīgs pielikums, kurā varat ievietot Wii tālvadības pulti un Nunchuck.

Katrs Zapper bija komplektā Link's Crossbow apmācība , pamata šaušanas spēle, kurā jūs kontrolējat Link vairākās vietās Krēslas princese . Jūs šaujat mērķus, izdzīvojat ienaidnieku viļņus un pat cīnāties ar dažiem priekšniekiem īsos arkādes līdzīgos līmeņos. Tas ir jautri maz uzmanības novēršanas, bet nekas novatorisks.

Hyrule Warriors (Wii U, 2014)

Interesants sajaukums starp pasaulēm Zelda un Dinastijas karotāji , Hyrule Warriors ir hack-and-slash darbības spēle. Tas nav kanons, un tam ir daudz lielāks uzsvars uz cīņu nekā standarta Zelda spēles. Tā vietā, lai piedzīvojums būtu piepildīts ar noslēpumiem un sarežģītiem cietumiem, Hyrule Warriors uzdevumus, izvedot ienaidnieku barus ar dažādiem ieročiem.

Kamēr fani Zelda pareizajam šeit varētu nepatikt spēle, tas ir īsts gardums sērijas cienītājiem. Daļēji tas ir saistīts ar milzīgo spēlējamo varoņu sastāvu. Jūs varat spēlēt kā acīmredzamas izvēles, piemēram, Link un Zelda, bet citas sērijas rakstzīmes, piemēram, Marin ( Saites atmoda ), Medli ( Vēja modinātājs ) un Ruto ( Laika Okarīna ) ir pieejami arī daži, pateicoties spēles DLC.

Spēle tika atkārtoti izlaista 3DS kā Hyrule Warriors leģendas . Tas ietver visu DLC no Wii U versijas, un tajā ir arī jauns saturs un spēles izmaiņas.

CD-i spēles (1993, 1994)

Nav aptaujas par vēsturi Zelda varētu būt pilnīgs, neminot The Unholy Triforce. Viņi ir dažas no visu laiku jautrākajām spēlēm - un ne labā nozīmē

Deviņdesmito gadu sākumā Nintendo strādāja, lai izveidotu kompaktdisku papildinājumu Super Nintendo. Viņi vispirms parakstīja līgumu ar Sony, bet pēc tam to pārtrauca - rezultātā Sony beidzot izstrādāja PlayStation. Tā vietā Nintendo kopā ar Philips devās izveidot papildinājumu. Pēc tam, kad Sega Genesis kompaktdiska papildinājums Sega Genesis neizdevās, Nintendo nolēma atcelt šo ideju. Bet viņi piekrita ļaut Philips izmantot Zelda rakstzīmes savās spēlēs jaunajā Philips CD-i sistēmā.

Rezultāts bija spēļu trio: Saite: ļaunuma sejas , Zelda: Gamelona zizlis , un Zeldas piedzīvojums . Lielāko daļu izstrādes veica neatkarīgas studijas, tostarp četru krievu animatoru komanda. Philips uzstāja, lai spēles parādītu CD-i (kas bija paredzēts kā multivides atskaņotājs, kā arī spēļu konsole ), kas izraisīja balss darbību un ainas. Nintendo nebija ieguldījumu šajās spēlēs.

Ļaunuma sejas un Gamelona zizlis ir ārkārtīgi līdzīgi, jo ir kopīgs izstrādes laiks. Viņiem abiem ir 2D spēle un multfilmas. Zeldas piedzīvojums izlaists gadu vēlāk. Tās kamera ir no augšas uz leju, un tajā ir iekļautas tiešraides sižeti, kā arī attīstības personāla balss dialogs.

Pietiek ar formalitātēm - šīs spēles ir zvērīgi . Vadības ierīces ir salauztas (pirmajās divās spēlēs pat netiek izmantotas visas trīs kontroliera pogas), līmeņa dizains ir nomākts, un izcirtņi ir smieklīgi nožēlojami. Zeldas piedzīvojums piedāvā neglītu attēlu, smieklīgu ielādes laiku, šausminošu balss darbību un noslēpumainu, garlaicīgu spēli. Tas, kurš izstrādāja šīs spēles, acīmredzot nekad nebija spēlējis a Zelda spēle pirms tam.

Mūsdienās šīs spēles ir bēdīgi slavenas tiešsaistē ar savu ainu. Ja esat kādreiz skatījies “YouTube Poop” videoklipu, iespējams, esat redzējis klipus no vienas no šīm spēlēm. Lai gan mēs nekad neiesakām tos atskaņot, ir vērts smiekli noskatīties YouTube videoklipu par svarīgākajiem notikumiem. Angry Video Game Nerd ir lieliski videoklipi, kas aptver visus trīs (valodas brīdinājums).

Ar kuriem jums vajadzētu sākt?

Pirms mēs esam pabeiguši, es gribēju sniegt ātru ieteikumu spēlētājiem, kuri vēlas iekļūt spēlē Zelda sērija pirmo reizi.

  • Spēlējiet labāko Zelda spēles vispirms . Sākt ar Laika Okarīna un Saite uz pagātni izbaudīt labāko 3D un 2D Zelda . Ocarina 3D to ir vieglāk iegūt un lētāk nekā oriģinālu - tas būtu lieliska spēle jūsu nākamajam ceļojumam.
  • Pēc tam, kad jūs zināt, ko gaidīt no Zelda , spēlēties Saite starp pasaulēm un Majoras maska . Pirmais ļauj izjust mazāk lineāru Zelda bez NES spēļu rupjajām malām. Majoras maska fantastiska, unikāla pieredze, kuru pēc spēles jūs novērtēsit vairāk Okarīna . Atkal 3DS pārtaisīšana ir jūsu labākā izvēle.
  • Vēlāk , Oracle spēles, kopā ar Saites atmoda un Vēja modinātājs (HD) ir lieliski nosaukumi Zelda nedaudz savādāk. Krēslas princese ir laba spēle, taču neizceļas tik ļoti kā citas.
  • Jūs varat izlaist NES nosaukumi. Tie ir sarežģītāki un ieteicami tikai tiem, kas vēlas redzēt to izcelsmi Zelda un neiebilst pret izaicinājumu.
  • Tiklīdz saņemat Nintendo slēdzi , pirkt Savvaļas elpa .

Papildus galvenajiem redaktoriem mēs neesam minējuši dažādas platformas, kurās šīs spēles ir redzējušas portus. Izmantojot Wii U un/vai 3DS virtuālās konsoles pakalpojumu, lielāko daļu šo spēļu varat lejupielādēt modernā sistēmā tikai par dažiem dolāriem.

Ir bīstami iet vienam

Tagad Tu zini Zelda leģenda iekšā un ārā. Šī sērija ietver brīnišķīgu visu laiku izcilāko videospēļu kolekciju. Es ceru, ka mācīties par dažādiem Zelda spēles ir iedvesmojušas pat nedaudz mīlestības pret seriālu tevī. Kad vēlaties mainiet teksta toni uz a Zelda skaņas efekts , jūs zināt, ka esat traks pēc viņiem.

Ja piedzīvosiet šīs spēles pirmo reizi, jūs gaida jautrības pasaule. Izklaidējieties.

Mēs vēlamies dzirdēt jūsu Zelda atmiņas un viedokļi! Lūdzu, pastāstiet mums, kuru Zelda spēle ir jūsu iecienītākā vai kuru vēlaties spēlēt nākamo. Pastāstiet, ko uzzinājāt, un tiekamies komentāros!

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts Kā tīrīt Windows datoru, izmantojot komandu uzvedni

Ja jūsu Windows datorā ir maz vietas krātuvē, iztīriet nevēlamos atkritumus, izmantojot šīs ātrās komandrindas utilītas.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Nintendo
  • Piedzīvojumu spēle
  • Longform
  • Longform vēsture
Par autoru Bens Stegners(Publicēti 1735 raksti)

Bens ir MakeUseOf redaktora vietnieks un iesācēju menedžeris. Viņš pameta IT darbu, lai 2016. gadā rakstītu uz pilnu slodzi, un nekad nav atskatījies. Viņš kā profesionāls rakstnieks vairāk nekā septiņus gadus aptver tehnoloģiju konsultācijas, videospēļu ieteikumus un daudz ko citu.

Vairāk no Bena Stegnera

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu