Tiešraides straumēšanas vēsture un attīstība

Tiešraides straumēšanas vēsture un attīstība
Tādi lasītāji kā jūs palīdz atbalstīt MUO. Veicot pirkumu, izmantojot saites mūsu vietnē, mēs varam nopelnīt filiāles komisiju. Lasīt vairāk.

Tiešraides straumēšana atspoguļo apraides krāšņumu un apvieno to ar brīvību un dīvainībām, ko bauda skatītāji. Interesanti, ka tiešraides straumēšana ne vienmēr ir bijusi tāda, kāda tā ir šodien. Un, lai patiesi novērtētu to, kur esam šodien, ir svarīgi spert soli atpakaļ un izpētīt tās saknes.





DIENAS VIDEO MAKEUSEOF RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Tātad, šeit ir tiešraides straumēšanas vēstures un attīstības pārskats — no pazemīgiem pirmsākumiem līdz ievērojamai tagadnei





Tiešraides straumēšanas pazemīgais sākums

  YouTube attēls klēpjdatorā

Tiešraides straumēšana pastāv kopš 90. gadu sākuma. Tomēr tas kļuva plaši pazīstams tikai tad, kad YouTube uzņēma savu pirmo tiešraides notikumu 2008. gadā. Toreiz YouTube tiešraides notikumu bija maz. Tie parādījās tikai svarīgos gadījumos.





Lai gan raidījumi bija diezgan kvalitatīvi, tos joprojām varētu uzskatīt par kailiem kauliem salīdzinājumā ar to, kas ir iespējams mūsdienās. Nebija vadlīniju vai pat a kontrolsaraksts, kas jādara pirms tiešraides straumēšanas , pretstatā tam, kas mums ir šodien.

Spēle pilnībā mainījās, pateicoties nelielai vietnei, kas sākotnēji bija pazīstama kā JustinTV. Tas sākās kā neliels kanālu tīkls, kas varēja pārraidīt neierobežotu skaitu cilvēku. Vēlāk JustinTV 2011. gadā pārdēvēja par Twitch, izveidojot jaunu tiešsaistes izklaides ēru. Sākotnēji platforma koncentrējās uz spēlētājiem, kas pārraida savas spēles un mijiedarbojas ar auditoriju.



Tomēr platforma gadu gaitā ir augusi, iekļaujot dažādu saturu, un kopš tā laika dažas populāras platformas ir sekojušas šim piemēram.

YouTube beidzot ļāva lietotājiem straumēt tiešraidē 2013. gadā. Twitch jau bija spēles priekšā, un tādiem jaunajiem nosaukumiem kā YouTube un Facebook bija daudz darāmā.





2016. gads bija milzīgs tiešraides straumēšanas gads. Mikseris pirmo reizi sāka tiešraidē kā Beam. Salīdzinājumam, gan Facebook, gan Instagram sāka nodrošināt tiešraides straumēšanas iespējas.

Miksera krišana un straumētāju līgumu sākums

  Miksera kabīnes attēls kongresā
Attēla kredīts: Gage Skidmore/ Wikimedia Commons

Beam bija viens no nosaukumiem, kas parādījās, kad 2016. gadā sāka parādīties tiešraides straumēšana. Microsoft drīz pārņēma un palaida Mixer kā Twitch alternatīvu.





Microsoft bija apņēmības pilns pārcelt Mixer uz nākamo līmeni un parādīja savu apņēmību, parakstot divus lielus vārdus no Twitch. Ninja (Tailers Blevins) un Shroud (Mihaels Grzesieks) mainīja spēli, kad Miksers viņus ekskluzīvi parakstīja platformā par desmitiem miljonu.

kā rakstīt for cilpu java

Citas platformas sekoja šim piemēram un sāka parakstīties ar radītājiem, piešķirot tiem straumēšanas kvotu un citas privilēģijas. Diemžēl Mixer nevarēja piesaistīt lielāku auditoriju pat pēc tam, kad straumēšanas telpā tika piesaistīti lieli vārdi.

Tas ir tāpēc, ka Twitch tirgū bija pārāk spēcīga. Twitch bija tik dominējošs, ka pat Microsoft atbalstīts projekts nevarēja to viegli noņemt. Lai gan Mixer nepastāvēja, tas bija būtisks pagrieziena punkts tiešraides straumēšanā, radot precedentu satura veidotāju līgumiem. Lielajiem satura veidotājiem mūsdienās ir jāpateicas Nindzja, Shroud un Mixer par precedenta radīšanu tam, kas bija iespējams.

Facebook spēļu niša

  Facebook Gaming logotipa attēls

Facebook ilgu laiku bija galvenā sociālo mediju platforma. Platformai ir garš saraksts ar jaudīgām funkcijām, kas veicina radošumu izteiksmē. Facebook Gaming ir papildinājums, kas nāca 2016. gadā līdz ar tiešraides uzplaukumu. Tas piedāvā daudzas no tām pašām funkcijām kā citi pakalpojumi, un tas ir labi integrēts platformā.

Windows 10 sāknēšanas cilpa pēc atiestatīšanas

Viens no ievērojamākajiem Facebook spēļu sāgas periodiem bija, kad viņi parakstīja līgumu par maskēto grauzdiņu (Džeremijs Vangs). Toasts kļuva arvien populārāks līdz ar vairāku spēlētāju sociālās atskaitīšanas spēles Starp mums pieaugumu. Toasts un viņa draugu grupa spēlēja viļņus, palīdzot to attīstīt ar Starp mums modifikāciju pievienošana .

Tosta mīklainā personība un asā asprātība piesaistīja skatītājus viņa Facebook straumēs. Diemžēl tas vien nevarēja palīdzēt Facebook Gaming konkurēt ar Twitch. Platforma joprojām ir nišas izvēle salīdzinājumā ar tiešraides straumēšanas gigantiem, piemēram, YouTube un Twitch.

YouTube pret Twitch

  YouTube VS Twitch attēls

Twitch veicināja tiešraides straumēšanas pieaugumu. Tās panākumi ievietoja mediju citu platformu, piemēram, YouTube, radaru. YouTube Live ir platformas mēģinājums nodrošināt satura veidotājiem tādas pašas iespējas kā Twitch. Kamēr Twitch jau bija spēles priekšgalā, YouTube par prioritāti izvirzīja tiešraides straumēšanas piedāvājumu uzlabošanu. Ne tikai tas, bet arī YouTube ir veicis pasākumus, lai piesaistītu populārus satura veidotājus no Amazon atbalstītās tiešraides straumēšanas platformas Twitch.Daži satura veidotāji, kuri ir pārgājuši uz Pakalpojumā YouTube ir iekļauti Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, Timtetatman (Timothy Betar) un citi. Tik lielu vārdu krustošanās padarīja YouTube par dzīvotspējīgu sāncensi straumēšanas telpā.

Abu platformu sāncensība ir noturējusi abas puses uz pirkstiem, liekot platformām nepārtraukti uzlabot savu radītāju un skatītāju pieredzi. Līdz ar to šo platformu attīstība ir padarījusi tiešraides straumēšanu par lielisku veidu pelnīt naudu spēlējot spēles .

Kick un cenzūra tiešraides straumēšanā

Tiešraides straumēšana sākās kā līdzeklis, lai ļautu cilvēkiem brīvi izteikties, vienlaikus izklaidējot dedzīgus skatītājus. Twitch bija pirmais, kas to saprata, un nodrošināja iespēju veidotājiem un skatītājiem krustoties.

Tomēr platforma ir apsūdzēta, ka tā ir kļuvusi pārāk korporatīva un radītājiem nedraudzīga. Kick radās kā šīs problēmas risinājums. Abas platformas ir veidotas uz līdzīgiem kodiem, bet darbojas ar atšķirīgām filozofijām.

Twitch ir stingri regulēts un reklāmdevējiem draudzīgs, savukārt Kick nodrošina labāku satura veidotāju izpausmi. Dažādie pārvaldības stili izraisīja diskusijas sabiedrībā, apšaubot, cik liela brīvība būtu jāļauj radītājiem.

Rakstīšanas laikā Kick ir pieredzējis savu veiksmes daļu. Tomēr to atbalsta tiešsaistes kazino, un daudzi veidotāji, reklāmdevēji un kritiķi nav pārliecināti par šo vietni.

Šķirnes mazināšana starp skatītājiem un radītājiem

Tiešraides straumēšana pamatota iemesla dēļ ir kļuvusi par lielu dzīves daļu. Mēs priecājamies par iespēju sazināties ar satura veidotājiem, kas mums šķiet izklaidējoši.

Par laimi, tādas platformas kā Twitch, YouTube un Facebook Gaming turpina atrast jaunus veidus, kā uzlabot šo unikālo pieredzi, aizdedzinot mūsu cerības uz tiešraides straumēšanas nākotni.