Ātruma skriešanas kultūra: viena spēlētāja nākotne

Ātruma skriešanas kultūra: viena spēlētāja nākotne
Šī rokasgrāmata ir pieejama lejupielādei kā bezmaksas PDF. Lejupielādējiet šo failu tūlīt . Jūtieties brīvi kopēt un kopīgot to ar draugiem un ģimeni.

Videospēļu skaistums ir tas, ka tās ir interaktīvas, kas nozīmē, ka jūs varat spēlēt tās, kā vēlaties. Tas var nebūt tik patiesi tiešsaistes vairāku spēlētāju vidē, bet noteikti attiecas uz viena spēlētāja spēlēm. Ātruma skriešanas kultūra ir lielisks piemērs.





Daži cilvēki spēlē spēles stāstam un varoņiem. Citi spēlē, lai atpūstos, uzņemtu to lēni vai nogalinātu laiku, kad viņiem ir garlaicīgi. Un tad ir tie, kas vēlas sevi izaicināt līdz galējībām. Daudzos veidos izaicinājums ir spēļu pamatā.





Tas var izpausties vairākos veidos. Daudzi no šiem izaicinājumu meklētājiem dod priekšroku pārbaudīt savas spējas pret citiem spēlētājiem-vai nu heads-up, vai komandā pret komandu. Pārējie dod priekšroku konkurēt ar sevi. Pēdējā grupa ir vieta, kur spīd ātri.





Ātrgaitas: pazemīgs starts

Vienkāršāk sakot, ātrgaitas ir noteikta līmeņa vai posma pabeigšana spēlē vai visa spēle pēc iespējas ātrāk. Ja spēlei ir iebūvēts pabeigšanas taimeris, tad to bieži izmanto, lai noteiktu oficiālos laikus. Ja nē, pastāv arī trešo pušu palīgu rīki.

Kā jēdziens “sacenšanās pret sevi” ir tikpat veca kā pati cilvēce, tāpēc šajā ziņā ātruma skriešanai īsti nav sākuma. Pat videospēļu kontekstā spēlētāji neapšaubāmi ir bijuši “pašsacensības” tik ilgi, kamēr ir bijušas spēles.



Bet kā sabiedriska aktivitāte? Kopumā ir vienprātība, ka īstais ātruma skriešanas gars oficiāli sākās Nolemtība .

Kāpēc Nolemtība ? Jo tas tika palaists ar divām ļoti svarīgām iebūvētām funkcijām, kas ļāva ierakstīt savu laiku un pierādīt, ka tas bija likumīgi. Pirmā iezīme bija beigu līmeņa pulkstenis, kas parādīja precīzu pabeigšanas laiku. Otra iezīme bija iespēja ierakstīt demonstrācijas.





Demonstrācija vai demonstrācija bija konkrēta līmeņa spēlētāja precīzas spēles ieraksts. Šo demonstrācijas failu var izplatīt citiem, ielādēt to kopijā Nolemtība , tad skatās no sākuma līdz beigām. Spēja dalīties ar ātruma pārsniegšanu ļāva spēlētājiem sacensties ar viena spēlētāja spēli laikmetā, kad tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles bija reti sastopamas.

Apmēram pēc gada Nolemtība Saimons Vidleiks atklāja vietni ar nosaukumu COMPET-N, kurai bija jābūt ātrāko tiešsaistes rangam Nolemtība izspēles. Lai gan termins “ātruma pārsniegšana” tiktu popularizēts tikai vēlāk, COMPET-N ir plaši atzīta par pirmo ātrgaitas vietni.





Tā piedzima ātruma skriešana.

Gadu gaitā aktivitāte attīstījās un attīstīja vairākas nianses. Vienu šādu niansi var uzdot kā jautājumu: 'Vai tas tiek ņemts vērā, ja ir radušās kļūdas?' Vēl viena nianse: 'Cik liela daļa spēles ir jāpabeidz?' Šie un citi līdzīgi jautājumi izraisīja šķelšanos sabiedrībā.

Tā rezultātā tagad ir vairāki veidi ātruma skrējieni:

  • 100% pabeigšana: Šāda ātruma pārsniegšana prasa spēlētājam atbloķēt visus galvenos spēles elementus un jauninājumus, atrast visus slepenos dārgumus un kolekcionējamos priekšmetus, uzvarēt visus priekšniekus un posmus utt. spēles aspektu pēc iespējas ātrāk.
  • Zems pabeigšanas procents: Šāda ātruma pārsniegšana ir pretēja 100% pabeigšanai, jo mērķis ir pārspēt spēli rekordīsā laikā, vienlaikus atsakoties no pēc iespējas vairāk vienumiem, jauninājumiem un citiem spēles elementiem. Tas parasti ir visgrūtākais ātruma pārsniegšanas veids.
  • Jebkurš% izpildījums: Šāda veida ātruma pārsniegšana spēlētājam nerada nekādas prasības vai ierobežojumus, kā vien pēc iespējas ātrāk pārspēt spēli.

Kas attiecas uz traucējumiem, sabiedrībā ir puristi, kuri uzskata, ka tie padara spēkā neesošu ātruma pārsniegšanu. Tomēr lielākoties kļūmju izmantošana ir kļuvis par normālu - pat gaidītu - ātruma skriešanas aspektu. Lielākajā daļā spēļu ir atļauti gandrīz visi, izņemot visvairāk pārkāpumu.

Šis arguments par kļūdām ir tāds, ka ātruma skrējējiem, piemēram, man, gadu gaitā ir bijis jāsaskaras neskaitāmas reizes. Tas tiešām ir saistīts ar dažām vienkāršām lietām, kas viegli izskaidro, kāpēc kļūdas ir pilnīgi pieņemamas gandrīz visos gadījumos. Lieta ir tāda, ka viss, kas ir izdarāms spēlē bez ārējas iejaukšanās, ir godīga spēle, jo pat tad, ja tas nebija paredzēts izstrādātāji, tā joprojām ir daļa no šīs paketes. Jūsu mērķis ir pēc iespējas ātrāk sasniegt šīs pašpietiekamās spēles beigas, izmantojot visus nepieciešamos līdzekļus. Ja, izmantojot kļūdas, tiek iegūts ātrākais laiks, tad tā arī ir. Tomēr jāsaka, ka katram noteikumam, protams, ir izņēmumi. Tas ir reti, bet, ja kāda kļūme ir tik pilnīgi izjaukusi spēli, ka ātruma skriešana kļūst vairāk vai mazāk bezjēdzīga, šīs spēles ātrgaitas kopiena lielā mērā varētu izvēlēties ignorēt skrējienus, izmantojot šo kļūmi, vai vismaz koncentrēties uz skriešanas atdalīšanu, izmantojot un neizmantojiet to atsevišķās kategorijās.HT: Kāda ir jūsu birka?

Kas mūs noved pie mūsu pēdējās nianses: ātruma palaišana ar instrumentu palīdzību (TAS). Šāda veida ātruma pārsniegšana izmanto trešās puses rīku, lai mainītu noteiktus spēles aspektus, lai kompensētu spēlētāju spēju ierobežojumus. Piemēram, viens rīks var samazināt spēli līdz palēninātai kustībai, ļaujot spēlētājam izmantot kļūdas, kuras citādi varētu būt ārkārtīgi grūti noņemt.

Bet kāpēc?

Daudzi ātrgaitas skrējēji aplūko kļūdu ļaunprātīgas izmantošanas un rīku palīdzības izplatību un brīnās: “Kāda jēga spēlēt spēli, ja jūs to nespēlēsit? pareizi ? ' Lai gan šāda veida domāšanai ir liela nozīme ātruma samazināšanas kontekstā, izrādās, ka ātruma skrējēji par spēlēm domā pavisam savādāk nekā vairums cilvēku.

Speedrunner brauciens

Ātruma braucējam spēles vairs netiek uzskatītas par spēlēm; tā vietā viņi kļūst mīklas . Ar paša izvirzītu mērķi (daži % izpildes) un ierobežojumu kopumu (piemēram, bez jauninājumiem un bez deformācijām), ātruma skrējējam jāizdomā vismazākās pretestības ceļš, izmantojot visas metodes, kas ir spēkā šajos ierobežojumos.

Atlaidīsim, ko nozīmē mazliet spēlēt spēli. Videospēles pamatā ir tikai datorprogrammas. Kad cilvēks spēlē spēli, viņš baro norādījumus programmai, lai rīkotos. Mēs to uztveram kā nepārtrauktu mijiedarbību, kurā mūsu ievadītais no kontroliera uzreiz ietekmē spēles darbību. Tomēr patiesībā programma darbojas pakāpeniski un tikai pārbauda, ​​vai jūs ievadāt ievadi katra soļa sākumā. Vienu soli tehniskā un ātrgaitas nozīmē dēvē par “kadru”. Būtībā tas ir ātruma pārsniegums: mēģinājums optimizēt spēles ceļu, pabeidzot to pēc iespējas mazāk kadru. HT: Ātruma demonstrāciju arhīvs

Ātruma skrējēja domāšanas veids ir viens no optimizācija . Tas viss ir saistīts ar dārgu sekunžu skūšanu šeit un tur, cerot, ka tās papildinās jaunu rekordu. Spēle vairs nepastāv. Tas vienkārši ir paredzēts, lai nodrošinātu ātruma skrējējam optimizācijas problēmu.

Lieki piebilst, ka ne visi ir piemēroti ātruma skrējējam.

Pirmkārt, ātruma skrējējam jābūt pazīstams ar spēli viņi gatavojas atrisināt. Lai gan tas nav jāzina viss , tā ir taisnība - jo vairāk viņš zina, jo labāk viņš būs gatavs panākumiem. Galējā gadījumā tas nozīmē spēles mehānikas izpēti, spēles fizikas izpratni, triku un kļūmju iegaumēšanu utt.

Tādā spēlē kā Super gaļas zēns , laiks ir izšķirošs. Viena lieta ir zināt dažādu apdraudējumu kustību modeļus, bet labākie prāti zinās precīzi noteiktas bīstamības stāvoklis jebkurā laikā. Šī uzmanība detaļām ļauj prasmīgam ātruma skrējējam veikt tikai muskuļu atmiņu.

Spēlē, kas nav tik atkarīga no veiklības un izpildes, ātra laika atslēga ir pēc iespējas vairāk īsinājumtaustiņu izmantošana, vai tas nozīmē apiet priekšniekus, ļaunprātīgi izmantot noteiktu mehāniku utt. Piemēram, labi zināms Mana noslēpums speedrunner StingerPA izmanto triku, kas ļauj viņam nodarīt 999 zaudējumus par katru sitienu, lai uzvarētu priekšniekus, nesasmalcinot un neizlīdzinoties.

Vēl viena galvenā sastāvdaļa ir neatlaidība un izturība . Lai gan dažas spēles var pārspēt dažu minūšu laikā, daudzās spēlēs pasaules rekords ir vairākas stundas. Spēja saglabāt garīgo skaidrību tik ilgu laiku ir ļoti nepietiekami novērtēta prasme.

Biežāk nekā nē, ātruma skrējējs sasniegs piecu stundu ātruma skrējiena beigas un sapratīs, ka līdz rekorda pārsniegšanai viņam pietrūka trīs sekundes. Tā var būt satraucoša pieredze, un tikai tie spēlētāji, kas domā par tēraudu, var savākt spēkus, lai turpinātu mēģināt.

Speedrunners, tāpat kā jebkura cita veida konkurentiem, arī ir vajadzīgs centību un centību . Izklausās dīvaini “praktizēt” ātruma skrējienu, taču šāda izturība ir nepieciešama, lai labotu rekordus. Prakse ir būtiska neatkarīgi no tā, cik tas šķiet triviāli vai cik sāpīgi ir atkārtot vienu un to pašu spēli.

Sirdspuksti par to apkopo. Tikpat ātri, kā šie spēlētāji pārvar spēles, kuras viņi ir iecerējuši apgūt, ātruma pārsniegšana faktiski var aizņemt daudzas stundas katram mēģinājumam. Raita Vēja Vējš rekords ir 4:27:53. Tas nozīmē, ka ātruma braucēji var spēlēt, un publika var skatīties, lai vakara lielāko daļu pieļautu tikai vienu sīku kļūdu un viss būtu junk. Zaudējuma mokas nāk daudz biežāk nekā uzvaras saviļņojums. HT: Vadu

Un praktizēt nenozīmē tikai “spēlēt spēli atkārtoti”. Ir jāveic daudz pētījumu, it īpaši, ja spēlētāji ilgu laiku ir spēlējuši noteiktu spēli. Daži maršruti tiks uzskatīti par optimāliem, un ātruma skrējēja uzdevums ir vēl vairāk optimizēt šos maršrutus.

Kā tiek optimizēti maršruti? Nu, atgriežoties pie Super gaļas zēns Piemēram, optimizācija ir saistīta tikai ar izpildes ātrumu. Priekš Mana noslēpums tomēr masveida spēles gabalus var izlaist, pamatojoties uz sižeta lēmumiem un kļūdām. To sauc par “secības pārtraukšanu”.

Kā tiek konstatēti traucējumi? Parasti nejaušības vai veiksmes dēļ. Tomēr ir daži ātruma skrējēji, kuriem ir tik daudz tehnoloģisko zināšanu, ka viņi var manipulēt ar spēles faktisko atmiņu līdz pārsteidzošiem panākumiem. Tā vietā, lai es paskaidrotu, kā tas darbojas, skatieties paši:

Tomēr, ņemot vērā ātrgaitas demogrāfisko stāvokli, lielākā daļa dalībnieku ietilpst vienā no divām kategorijām:

kā noteikt mirušu pikseļu monitorā

Pirmais ātruma skrējēja veids ir tas, kuram patīk uzlabojumu aizraušanās . Viņi izvēlas spēli, paātrinās to pēc iespējas ātrāk, pēc tam atkārto vēl dažas reizes, pārspējot savu rekordu ar katru nākamo izspēli. Viņu vienīgais ātruma skriešanas iemesls ir beigās redzēt šo laboto rekordu.

Bet ātruma skriešanai kā aktivitātei ir mazāka peļņa. Viņam ir daudz vieglāk pārspēt savu pirmo rekordu nekā desmito rekordu. Turpinot spēlēt, viņš tuvojas robežai - un galu galā pārstāj uzlaboties. Neapmierināts ar šo šķērsli, viņš pāriet uz citu spēli.

Teikšu skaidri: es uzskatu, ka tas noteikti ir a derīgs ātruma skriešanas forma. Tas, ka jūs nevarat sasniegt pasaules rekordu, nenozīmē, ka jums nevajadzētu sacensties. Es esmu tikai aprakstot viens no ātruma skrējējiem, un tie ir vairākums.

Otrs ātruma skrējēja veids ir tas, kuram patīk atklāšanas process . Acīmredzot viņiem patīk arī uzlabojumu aizraušanās, taču tā nav viņu galvenā motivācija. Viņi drīzāk izbauda visu ceļojumu: apgūst katru niansi, atrod jaunas kļūdas, meklē vietas, kur var noskūties vēl divas sekundes no sava laika utt.

Skatoties šāda veida ātruma skrējējus, jūs varat izjust aizraušanos vienkārši tādā veidā, kādā viņi spēlē. Viņi miljonu reižu spēlēs vienu un to pašu sasodīto spēli, un viņiem tas patiks vairāk ar katru spēli. Tie ir tie, kas uzstādīja pasaules rekordus. Tas ir neticami - un savā ziņā pat iedvesmojoši.

Kas ir laba ātrgaitas spēle?

Visas šīs runas par ātruma skriešanu, un mēs esam minējuši tikai nedaudzas spēles. Tas varētu izklausīties kā nišas hobijs - un daudzējādā ziņā tas ir ir - taču ir desmitiem, varbūt pat simtiem spēļu, kuras tiek aktīvi palaistas.

Domā, ka es jokoju? Kopiena pirmo reizi Nolemtība joprojām ir dzīvs un vesels. Tā var nebūt plaukst, kā tas bija kādreiz, bet esiet droši, ka arī pēc visām šīm desmitgadēm cilvēki joprojām labo rekordus.

Citi fanu iecienītākie pirmās personas šāvēji ir Zemestrīce un Spoguļa mala .

Platformas spēles, gan 2D, gan 3D, veido atsevišķu, bet milzīgu ātrgaitas arsenāla daļu. Vairāki nosaukumi Super Mario franšīze ir piemērota iesācējiem, jo ​​lielākā daļa cilvēku ir iepazinušies ar sēriju. Patiešām, Super Mario pasaule un Super Mario 64 ir divas no populārākajām ātruma skriešanas spēlēm mūsdienās.

Indie platformas ir arī diezgan populāras. Roguelite piedzīvojums Spelunky , kas ieguva slavu ar savu procesuāli radīto līmeni, jūtas pielāgots visu veidu ātruma skumjām. Un kas par VVVVVV un Super gaļas zēns , kuras abas dažkārt var justies neiespējami pārspēt?

Īpaši viens tituls faktiski tika izveidots, kā mērķauditoriju uzskatot ātrgaitas kopienu: Putekļu spēks . Šī spēle ir smagi un ikviens, kurš tajā pārspēj rekordu, ir pelnījis lielu uzslavu.

Spektra otrā pusē mums ir Minecraft , spēle, kas pazīstama ar atvērtu, radošu un novatorisku procesuālās ģenerēšanas tendenci mūsdienu spēlēs. Minecraftā nav iespējams uzvarēt; jūs vienkārši turpiniet spēlēt līdz nāvei (Hardcore režīmā) vai jums kļūst garlaicīgi. Tātad, kā kāds to var paātrināt?

Kādu dienu kāds nolēma sākt jaunu pasauli un redzēt, cik ātri viņi var sasniegt un nogalināt Endera pūķi. Neskatoties uz to, ka viņš ir lielais priekšnieks Minecraft , tā nogalināšana nebeidz spēli. Tomēr taimera uzlikšana noteikti padara to interesantāku.

Attiecībā uz Minecraft speedruns, ir jāņem vērā vēl viena nianse: izlases sēkla vai sēkla? Minecraft procesuāli ģenerē savu reljefu un entītijas, izmantojot sākuma vērtību. Izmantojot noteiktu sēklu, pasaule vienmēr ir vienāda, tādējādi ļaujot spēlētājiem sacensties ar vienādiem parametriem:

Es varētu turpināt un turpināt ar ātrgaitas piemēriem, bet es šeit apstāšos, jo mums joprojām ir jāatbild uz svarīgu jautājumu. Kāda ir laba ātruma spēle?

Iesācējiem vajadzētu būt aktīvā prasmju sastāvdaļa . Citiem vārdiem sakot, jābūt daži izpildes grūtības līmenis, kas ļauj prasmīgam spēlētājam atšķirt sevi no mazāk prasmīga spēlētāja. Lielākoties tas nozīmē izslēgt uz sižetu balstītas spēles, piemēram Staigājošie miroņi un mākslinieciskas izpētes spēles, piemēram Cienījamā Estere .

Tev vajag var ietekmēt laiku . Tas uzreiz izslēdz jebkādus šāvējus uz sliedēm Laika krīze un paredzami šaušanas gadījumi, piemēram, Ikaruga . Tomēr viens risinājums ir redzēt, cik ātri jūs varat sasniegt noteiktu punktu skaitu, taču daži to neuzskata par ātruma skriešanas garu.

Pa šīm līnijām, jābūt skaidram gala mērķim . Parasti šo gala mērķi nosaka pati spēle, piemēram, uzvarot galīgo priekšnieku vai noskaidrojot pēdējo posmu. Ja spēle nepiedāvā mērķi, kopiena var sanākt kopā un izlemt par patvaļīgu mērķi (piemēram, Minecraft piemērs iepriekš).

Veiksmei jābūt minimālam faktoram. Tas ir ārkārtīgi nomākti, kad veiksme ir izšķirošais faktors starp uzvaru vai zaudējumu. Dažas ātrgaitas kopienas cenšas mazināt veiksmes ietekmi, novietojot mērķi aiz spēles stundām (piem. Spelunky ) vai koncentrējoties uz īsiem, ļoti atkārtojamiem mērķiem (piem. Īzāka saistība ).

Visbeidzot, tas pabeigšanai nevajadzētu aizņemt pārāk ilgu laiku . Esmu redzējis, kā cilvēki ātruma skrējiena maratonus ir veikuši (piemēram, sita katru Pēdējā Fantāzija spēle pēc kārtas), bet tas nenozīmē, ka šīs spēles ir labi ātruma skriešanai. Šis noteikums acīmredzami ir subjektīvs. Es personīgi domāju, ka, ja tas aizņem vairāk nekā dažas stundas, tas ir pārāk ilgi.

Kā izrādās, daudzas spēles atbilst iepriekš minētajiem kritērijiem un pat tiem, kas atbilst nevajag vēl var braukt ar ātrumu. Tāpēc, kad cilvēki jautā: “Kuru spēli man vajadzētu palaist ātrumā?”, Visbiežāk atbilde ir: “Izvēlieties spēli, kuru jums patīk spēlēt atkal un atkal.”

Jo galu galā šī atkārtošanās ir ātruma skriešanas sirds.

Ātruma skriešanas kultūras uzplaukums

Paskatieties uz spēļu kopienu kopumā un pamanīsit, ka ir ievērojami mainījusies spēļu pieredze. Lai gan spēles galvenā funkcija ir spēlēt mēs sākam redzēt jaunu kustību, kurā prieks rodas no tā, ka mēs nokļūstam skatīties to.

Es, protams, runāju par Twitch tiešraides straumi. Lai gan Twitch vienmēr ir bijušas ciešas saites ar konkurētspējīgu spēļu kopienu, tas vairs nav tikai esports. Miljoniem cilvēku no visas pasaules katru dienu pieskaņojas Twitch, lai tikai skatītos, kā cilvēki spēlē visu, ko spēlē.

(Daži var uzskatīt, ka tā ir neticami nerdy aktivitāte, taču daudzējādā ziņā tas neatšķiras no televīzijas tiešraides. Twitch piedāvā sarunu šovus, konkursus un slavenību personības-tās vienkārši ir saistītas ar spēlēm.)

Kāds tam sakars ar ātruma skriešanu? Nu, Twitch popularitātes uzplaukums gadu gaitā netieši ir piesaistījis ļoti nepieciešamo uzmanību ātrgaitas kopienai. Katru dienu tūkstošiem skatītāju pārraida tiešraides ātrumu Īzāka saistība , Spelunky , Portāls , Zelda leģenda , un vēl.

Pirms Twitch mums bija tikai demonstrācijas faili un YouTube ieraksti. Pirmo reizi vēsturē cilvēki no visas pasaules var vērot, kā kāds pārspēj pasaules ātruma pārsniegšanas rekordu.

Ne tikai tas, ka mums tagad ir pilni notikumi, kas veltīti ātruma skriešanai. Piemēram, tikai pirms dažiem mēnešiem tas bija Lieliskas spēles, kas izdarītas ātri , kas ir videospēļu maratona pasākums, kas vāc naudu dažādām labdarības organizācijām, tostarp Ārsti bez robežām un Novērst vēža fondu .

2015. gadā izdevumam Awesome Games Done Quick izdevās savākt 1 575 000 USD Novērst vēža fondu . Kā viņi savāca tik daudz naudas? Būtībā ar PayPal ziedojumiem. Ātruma skriešanas maratons ir tikai līdzeklis, lai vairotu izpratni un mudinātu skatītājus ziedot, ja viņi to vēlas.

kas ir viedā mape mac

Vietnē Awesome Games Done Quick 2015 un Summer Games Done Quick 2014 varat apskatīt visus ātrumposmus. Spēles Gatavs Ātrs YouTube kanāls . Starp abiem notikumiem atradīsit vairāk nekā 300 videoklipu.

Un, runājot par vasaras spēlēm Done Quick, jums jāzina, ka 2015. gada pasākums norisināsies no 26. jūlija līdz 1. augustam Sentpolā, Mineapolē, un tas ir ideāls laiks, lai sāktu ātrgaitas skriešanu. Reģistrācijas informācija un informācija par cenām ir pieejama viņu vietnē.

Vai vēlaties uzzināt vairāk? Apskatiet, ko mēs uzskatījām par vasaras spēļu Done Quick 2014 svarīgākajiem notikumiem.

Tomēr tikpat lieliskas kā spēles Done Quick sērija ir bijusi ātras izpratnes nodrošināšanai, lielākā daļa nopelnu pieder ilgstošajām kopienām, kas pastāvēja ilgi pirms Twitch ierašanās, straumēšanas un tiešraides.

Patiesībā ir gandrīz leģendāri, cik ilgi šīs kopienas ir izdzīvojušas, ņemot vērā to, cik niša agrāk bija aktivitāte. Apskatīsim dažus pēdējo pāris gadu desmitu ietekmīgākos vārdus:

Ātruma demonstrāciju arhīvs ir ātruma skrējēju troņa istaba. Tas tika palaists 1997. gadā, kad to sauca par Nightmare Speed ​​Demos, un tas darbojās tikai kā Quake speedruns par Nightmare grūtībām krātuve, taču kopš tā laika tas ir pārvērties par kaut ko lielāku, neskatoties uz arhaisko tīmekļa dizainu.

Vietne tagad ir arhīvs ar labākajiem lietotāju iesniegtajiem ātruma pārsniegumiem vairāk nekā tūkstoš dažādām spēlēm. Katrai spēlei tiek saglabāti tikai labākie skrējieni, un vietnes apmeklētāji, izmantojot iegultos videoklipus, var skatīties pilnu skrējienu. Katru iesniegumu papildina skrējēja domas un komentāri, kas pievieno jauku cilvēcisku pieskārienu.

Iesniegumus iedala trīs kategorijās:

  • Segmenti , kur spēle tiek pabeigta pa daļām un pēc tam labākie segmenti tiek salikti kopā, veidojot vienu veselu ātruma skrējienu. Tā kā šīs kļūdas ir piedodošākas, tās mēdz būt iespaidīgākās.
  • Viena segmenta braucieni , kur visa spēle ir pabeigta no sākuma līdz beigām bez jebkādas atiestatīšanas.
  • Viena segmenta darbības ar atiestatīšanu ir retākie, jo vairums spēļu nav piemērotas šai kategorijai. Administratori nosaka, vai spēle ir piemērota šāda veida iesniegšanai.

Uzticami kopienas dalībnieki pārbauda katru iesniegto skrējienu, tāpēc varat būt drošs, ka tie ir likumīgi. Ā, un Speed ​​Demos Archive ir grupa, kas uzņem iepriekšminēto sēriju Games Done Quick. Cik forši tas ir? Šie puiši ir pelnījuši lielu uzslavu par enerģiju un centību.

Speedruns tiešraidē ir vēl viena liela ātrgaitas vietne, kas nav veltīta nevienai konkrētai spēlei. Ar ko tad šis atšķiras? Viņu vārds ir nederīga dāvana: Speedruns Live griežas ap sacīkšu koncepciju, kur divi vai vairāki spēlētāji sacenšas reālā laikā.

Lai cik vienkārša būtu koncepcija, patiesībā ir diezgan jautri piedalīties - pat kā nekas vairāk kā skatītājs. Kāpēc? Jo lielākā daļa no tiem ir nepieciešams straumēt tiešraidē , it īpaši, ja spēle ir datora nosaukums vai tiek spēlēta, izmantojot datora emulatoru.

Vietne ir tikai enkurs. Patiesā sabiedrība pulcējas tālāk Interneta tērzēšanas tērzēšana (IRC) , kas ir slavēta tērzētava tiem, kas to nepazīst.

Ikviens ievēro noteikumu kopumu, un viņi mēdz to uztvert diezgan nopietni, neskatoties uz to, ka šeit viss ir paredzēts izklaidei. Kanālam ir arī īpašs robots, kas automatizē procesu, atvieglojot ikvienam sacensību sākšanu un uzvarētāju izsekošanu.

Vai vēlaties to pārbaudīt? Apmeklējiet Speedruns tiešraides kanāls ar savu tīmekļa klientu.

Ko darīt, ja esat dedzīgs Reddit lietotājs? Vai jums ir subreddit kopiena? Tur noteikti ir. Pārejiet uz /r/ātruma skrējiens par jūsu ikdienas ātruma skriešanas labestības devu, un viņi priecājas neatkarīgi no tā, vai esat pavisam jauns skrējējs vai veterāns ar pasaules rekordiem.

Pirmoreiz apmeklējot subreddit, jūs redzēsit daudz pavedienu, kuru priekšā ir [PB] un [WR], kas attiecīgi nozīmē personisko labāko un pasaules rekordu. Ziņu paziņojumi ir vēl viens izplatīts pavedienu veids (piemēram, gaidāmajiem pasākumiem).

Runājot par notikumiem, jūs arī pamanīsit, ka sānjoslā ir sadaļa par gaidāmajiem maratoniem. Maratoni ir izplatīti ātruma skriešanas kopienā, un šis apakšredits nodrošina centrālu vietu, kur varat palikt tiem virsū.

Kopienā ir vairāk nekā 30 000 biedru, un netrūkst ikdienas aktivitāšu. Ja jums patīk sekot līdzi jaunākajiem ierakstiem, šī ir viena no labākajām vietām, kur to darīt. Vienīgais trūkums ir tas, ka, lai gan iesācēji var uzdot jautājumus, dziļas diskusijas mēdz būt skopā pusē.

Speedrunners vietnē Twitch sekot

Lai pabeigtu, apskatīsim dažus ātruma skrējējus, kuri regulāri straumē vietnē Twitch. Viņi ne tikai vada faktiskos mēģinājumus tiešraidē kritiskas auditorijas priekšā, bet arī parāda savu prakses kārtību un pat dažreiz māca vērotājiem, kā sākt strādāt ar savu ātruma pārsniegšanu.

Vērojot šos cilvēkus, ir viegli sajust kopienas atmosfēru. No visām spēļu apakškopībām, kas pastāv, tas noteikti ir viens no laipnākajiem un vismazāk nepatīkamajiem, ko jūs atradīsit.

StingerPA bija puisis, kurš mani pārliecināja, ka ātruma braucieni varētu būt izklaidējoši. Es viņu atradu kādu dienu, kad meklēju a Mana noslēpums straumēt, lai skatītos (vienkārši no nostalģiskas vēlmes) un galu galā zaudēju stundu, kad vēroju viņu skrienam pa apgabaliem, kas man kādreiz šķita tik izaicinoši.

Pazemība, lai neteiktu vairāk.

Iespējams, mani aizrāva sānu josla, kurā viņš parāda savu pašreizējo progresu un to, kā viņa pašreizējais skrējiens ir salīdzināms ar viņa personīgo rekordu. Pat nemanot, es priecājos par viņa panākumiem. Katra neveiksme viņu padarīja nervozāku. Dažu sekunžu laikā es biju ieguldīts - gandrīz kā mēs tajā bijām kopā.

Kamēr viņa galvenā uzmanība tiek pievērsta Mana noslēpums , Darbojas arī StingerPA Zvaigžņu kari: Battlefront II , Legend of Zelda: Saite uz pagātni , un Bēgšanas kaza 2 , lai gan ne tuvu tajā pašā frekvencē.

Gocnak straume ir pretēja StingerPA straumei. Lai gan pēdējais 100% laika ir mierīgs, savākts un stoisks, Gocnak ir diezgan uzbudināms, skaļš un enerģiju pārpilns. Ne viens, ne otrs nav labs vai slikts; viņi vienkārši piesaista dažāda veida cilvēkus.

Fona mūzika viņa straumē, kas ir eklektisks dažādu elektronisko žanru sajaukums, papildina garastāvokli. Viņa kanāla tērzēšana nekad nav klusa, un viņš savu sekotāju tīklu dēvē par “Gocnation”.

Viņš pārsvarā skrien ātrumā Pusperiods 2 , lai gan jūs varat viņu noķert, spēlējot arī citas ar Avotu saistītas spēles, tostarp pāris iemīļotas sērfošanas kartes.

Mistakins ir simpātisks puisis ar mierīgu izturēšanos. Viņa centība straumēšanai ir acīmredzama ar apņemšanos katru darba dienu izmēģināt vismaz vienu ātruma skrējienu. Un, lai gan viņš ir pašpasludināts amatieris, daži viņa skrējieni ir diezgan iespaidīgi un izklaidējoši.

Viņa izvēlētā spēle ir Lāpstas bruņinieks , kurā viņam pieder pasaules rekords par 100% pabeigšanu. Bet, kad viņš nespēlē Lāpstas bruņinieks , viņš skries Super Mario pasaule vai Banjo Kazooie , divas spēles, kas ir absolūti ideālas šāda veida lietām. Pavisam nesen viņš ir papildinājis ar mazliet splatoon arī.

Kas gaidāms Speedrunners?

Es uzskatu, ka ātruma skriešana vēl ir sākumstadijā. Pēdējās divas desmitgades ir bijušas inkubācijas periods, lēnām attīstot šo ideju visā spēļu kopienā. Tā kā Games Done Quick rīko arvien vairāk pasākumu, izpratne turpinās izplatīties un tā popularitāte pieaugs.

Faktiski daži izstrādātāji īpaši veido spēles, kas ir izstrādātas, domājot par ātruma skrējējiem. Iepriekš minētais Putekļu spēks ir viens piemērs, bet kā ar trāpīgi nosaukto Ātruma skrējēji ? Mēs varam tikai iedomāties, kas vēl iznāks tuvāko gadu laikā.

Un kā cilvēks, kurš pats nesteidzas, ļaujiet man jums pateikt: esmu sajūsmā. Ja vēlaties iesaistīties, apskatiet mūsu četrus soļus, lai kļūtu par ātruma skrējēju.

Kādas ir jūsu domas par ātruma skriešanas kultūru? Vai tas ir jēdziens, kas jūs intriģē? Vai arī jūs domājat, ka tā ir bezjēdzīga darbība? Kur jūs redzat ātruma skriešanu no šejienes? Kopīgojiet ar mums komentāros zemāk!

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts Kā tīrīt Windows datoru, izmantojot komandu uzvedni

Ja jūsu Windows datorā ir maz vietas krātuvē, iztīriet nevēlamos atkritumus, izmantojot šīs ātrās komandrindas utilītas.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Longform
  • Longform iezīme
Par autoru Džoels Lī(Publicēti 1524 raksti)

Džoels Lī ir MakeUseOf galvenais redaktors kopš 2018. gada. Viņam ir B.S. datorzinātnēs un vairāk nekā deviņu gadu profesionāla rakstīšanas un rediģēšanas pieredze.

Vairāk no Džoela Lī

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu