SimCity 2013 - stāsts par briesmīgu palaišanu un lieliska spēle [MUO Gaming]

SimCity 2013 - stāsts par briesmīgu palaišanu un lieliska spēle [MUO Gaming]

SimCity bija viena no pirmajām datorspēlēm, ko jebkad spēlēju, kad tā pirmo reizi tika izlaista 1989. gadā - tolaik man bija tikai 7 gadi. Tad jūs sapratīsit, kāpēc šī spēle manā sirdī ieņem īpaši dārgu vietu un kāpēc pēdējās iterācijas uzsākšana ir nedaudz satraucoša. Kas tieši notika ar palaišanu, un vēl svarīgāk - vai spēle ir laba?





Ir godīgi teikt, ka pagājušā nedēļa ir bijusi absolūta PR katastrofa EA Games un to Origin DRM sistēmai. Ir pat a petīcija vietnē change.org ar 22 000 parakstītāju, lūdzot EA noņemt SimCity vienmēr tiešsaistē pieejamo DRM un neizmantot to turpmāk.





Vienmēr ieslēgta DRM un nežēlīgā palaišana

Tāpat kā Diablo 3, arī jaunajā SimCity tiek piedāvāta pretrunīgi vērtēta DRM tehnoloģija, kas prasa pastāvīgu tiešsaistes savienojumu, lai spēlētu spēli. Ir vājš attaisnojums, ka spēle ir paredzēta tikai vairāku spēlētāju spēlēm, taču tā vienkārši nav taisnība - tas ir tikai un vienīgi, lai novērstu pirātismu . Pastāv arguments gan par, gan pret šāda veida DRM, bet fakts ir tāds, ka pēc 9 mēnešiem Diablo 3 vēl nav “jālauž” - ja vēlaties spēlēt spēli, jums tas faktiski ir jāiegādājas.





Tagad tas, vai pirātisms faktiski kaitē spēļu (vai mūzikas vai filmu) ieņēmumiem, ir arguments citai reizei. Pietiek teikt, ka SimCity 2013 prasa, lai jūs būtu tiešsaistē, autentificēts ar EA serveriem. Nav “bezsaistes režīma”, un, ja jums nav interneta savienojuma, jūs nevarat spēlēt spēli.

EA apgalvoja, ka “spēlētāji spēlēja spēli tā, kā nebija gaidījuši”, bet fakts ir tāds, ka nebija gandrīz pietiekami daudz serveru, kas tika pasūtīti, lai nedēļas sākumā apstrādātu pat tikai ASV uzsākto palaišanu. Spēlētāji vienkārši nevarēja pieteikties stundām ilgi, jo tehniskās komandas pacēla serverus uz augšu un uz leju, piemērojot ātrus labojumus un ielāpus, kuriem šķietami nebija nekādas ietekmes. Bez bezsaistes režīma miljoniem cilvēku nevarēja spēlēt nopirkto spēli. Viņi bija saprotami nikni.



EA vēl vairāk izraisīja neapmierinātību ar savu neatmaksas politiku attiecībā uz digitālajām lejupielādēm - 'Lūdzu, uzgaidiet, mēs strādājam pie servera situācijas, bet nē, jūs nevarat saņemt atmaksu' bija oficiālā atbalsta nostāja.

Lietotāji apmeklēja forumus un Metacritic, lai paustu savas dusmas. Rakstīšanas laikā lietotāju rādītājs ir vismaz 1,7/10 no vairāk nekā 2800 dusmīgiem spēlētājiem. Lielākā daļa no viņiem, protams, vēl nav spēlējuši spēli. Sliktākais no kritiķu rādītājiem tika veikts līdzīgā spriedumā palaišanas dienā.





kā Wordā pievienot rindas

Dienu vēlāk EA pieņēma lēmumu no spēles noņemt “nebūtisko” funkcionalitāti - līderu sarakstus un tamlīdzīgus. Nākamajā dienā Amazon atsauca spēles pārdošanu - gan fizisku, gan digitālu - milzīgu sūdzību un atmaksas pieprasījumu dēļ. Tuvojoties globālajai palaišanai, situācija serveros neuzlabojās.

Geparda režīms - tika noņemts arī vislielākais ātruma iestatījums (un lielākā daļa servera aplikšanas ar nodokļiem), un tas paliek, kamēr es to rakstu. Šajā brīdī tika uzsākta Eiropas un Apvienotās Karalistes palaišana, un visa situācija sākās no jauna. Visbeidzot, līdz svētdienas pēcpusdienai, gandrīz nedēļu vēlāk, tagad dubultojiet oriģinālo serveru skaitu darbojas, lietas ir stabilizējušās un 9 no 10 reizēm varu uzreiz ieiet vēlamajā serverī. Pārlēkt pa serveriem ir arī iespējams, taču tas ir problemātiski, jo jūsu reģions tiek saglabāts tikai tajā serverī, kurā spēlējat, tāpēc jauna servera ievadīšana nozīmē jauna reģiona sākšanu.





Tāpēc daudziem faniem tā ir bijusi diezgan satraucoša atklāšana, bet ir žēl, ka tik daudzi cilvēki ir izvēlējušies sniegt sliktu vērtējumu, pat nespēlējot spēli, jo, ja viņi to darītu, viņi saprastu, ka patiesībā tā ir sasodīti jautra spēle.

Tiem, kuri nav pārliecināti par tiešsaistes komponentu, ļaujiet man paskaidrot. Ja jūs jau spēlējat un serveris nedarbojas vai jūsu internets pārtrūkst, jūs esat tika palaists galvenajā izvēlnē un neļāva atskaņot. Ekrāna augšējā kreisajā stūrī parādīsies ziņojums, ka nevarat izveidot savienojumu ar serveriem, un spēle mēģinās izveidot savienojumu. Kamēr viņi ir bezsaistē, jūsu pilsētu nevar saglabāt, bet, ja jūs vienkārši turpināsit spēlēt, viņi atgriezīsies tiešsaistē un jūsu spēle tiks automātiski saglabāta pēc iespējas ātrāk.

Ja mēģināsit iziet no spēles, kad jūsu pilsēta nav pilnībā sinhronizēta, tā jūs brīdinās un sēdēs, līdz būs saglabāta. Kaitinoši, jā, bet es vēl neesmu zaudējis pilsētu.

Spēles kritika

Lielākās sūdzības, šķiet, ir viena - kāpēc mēs esam spiesti spēlēt vairāku spēlētāju spēles? Un divi - pilsētas robežas ir krietni par mazu salīdzinājumā ar iepriekšējām spēlēm.

Pirmo ir viegli atlaist, ja jūs patiešām esat spēlējis spēli, jo tā vienkārši nav taisnība. Sākot jaunu reģionu, varat to atzīmēt kā privātu. Tikai tad jūs varēsit pieprasīt sava reģiona pilsētas. Tas bija viegli. Tas, ka spēlei ir tiešsaistes DRM, nenozīmē, ka jums ir jāspēlē ar citiem cilvēkiem, un es personīgi izvēlos to nedarīt.

Otrā sūdzība ir precīza ar to, ka pilsētu, kuras varat izveidot, fiziskais lielums patiesībā ir krasi samazināts (domājams, lai tiktu galā ar patstāvīgi strādājošo AI vienību lielo līmeni spēlē), taču tā arī pilnībā neatbilst mērķim. Tā vietā, lai izveidotu vienu milzīgu un nereālu pilsētu, kurā būtu viss, kas kādreiz varētu būt vajadzīgs, jūs tagad izveidojat mazākas, reālistiskākas un specializētākas pilsētas.

Visas reģiona pilsētas tagad mijiedarbojas - koplietojot resursus, brīvprātīgā darba pakalpojumus (bez papildu maksas) - un vienā pilsētā atbloķētās bonusa funkcijas ir pieejamas visiem pārējiem reģionā. Tādā veidā ir daudz vairāk progresa. Jūs sākat reģionu no nulles, bet otrajā pilsētā, kuru veidojat, būs daži bezmaksas pakalpojumi un dažas atbloķētas funkcijas no pirmās, ļaujot jums koncentrēties uz turpmāku specializāciju.

Katra pilsēta tagad attīsta individuālu raksturu un izjūt to - kaut kas ir reālistiskāk un man daudz jautrāk. Reģionā es tikko sāku - mana sieva sāka ar smago ogļu rūpniecību un bija piesārņota.

Es pārcēlos kaimiņos un ļāvu viņiem rīkoties ar netīro veļu (atkritumiem un notekūdeņiem utt.) No manas pilsētas, kamēr es varēju koncentrēties uz augstāko izglītību un tīru enerģiju, apgūstot augstākās tehnoloģijas un iespējas, kuras viņa varēja izmantot. Pēc tam mēs sākām citu blakus esošo pilsētu, kas sākotnēji koncentrējās uz naftu, pēc tam pievēršoties tūrismam un azartspēlēm.

No tā iegūtie līdzekļi tiks izstrādāti, lai attīstītu vienu no četriem iespējamiem “lieliskiem darbiem”, piemēram, arholoģiju vai starptautisku lidostu. Tātad, lai gan atsevišķas pilsētas patiešām ir mazākas, praksē tam nav nozīmes.

Tātad, vai tas ir jautri?

Manuprāt, jaunais SimCity jūtas vairāk kā īsta spēle, nevis detalizēta pilsētas celtnieku smilšu kaste. Tas vairs neattiecas uz sīkumiem, kas saistīti ar zemūdens cauruļu ieklāšanu, ja vien jums ir pietiekami daudz. Tomēr pilsētās un individuālajā sim uzvedībā - ikvienā personā vai uzņēmumā - tagad ir vairāk detaļu nekā jebkad agrāk, un tagad AI ir aģents, kuru spēle simulē ar saviem mērķiem un ikdienas dzīves modeļiem.

Jā, daži elementi ir vienkāršoti tā, ka jums ir jānosaka tikai ūdens, elektrības un kanalizācijas ceļi; bet tajā pašā laikā tā ir visu laiku rūpīgākā pilsētas simulācija.

Jāatzīmē arī tas, ka vakar es pirmo reizi devos augšup gultā, atstājot sievu lejā “tikai kārtējam pagriezienam” - AKA Vēl 3 stundas . Patiesībā šī ir vienīgā spēle, no kuras viņa jebkad ir bijusi atkarīga - viņa nav spēlētāja. Par to es esmu pateicīgs, ka viņa beidzot saprot manu aizraušanos ar spēlēm - tāds ir jaunā SimCity spēks - kad tas darbojas, tas ir.

Tātad, SimCity 2013 ir neticama spēle, kuru nedaudz sajauca slikti plānotā palaišana un ierobežojošā DRM. Bet vai tiešām jūs ļausiet tam izbaudīt vienu no šīs desmitgades labākajām spēlēm? Es noteikti nedarīšu.

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts Rokas animācijas rokasgrāmata iesācējiem

Runas animēšana var būt izaicinājums. Ja esat gatavs sākt pievienot dialogu savam projektam, mēs to sadalīsim jūsu vietā.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Sim City
Par autoru Džeimss Brūss(Publicēti 707 raksti)

Džeimsam ir mākslīgā intelekta bakalaura grāds, un viņam ir CompTIA A+ un Network+ sertifikāts. Kad viņš nav aizņemts kā aparatūras pārskatu redaktors, viņam patīk LEGO, VR un galda spēles. Pirms pievienošanās MakeUseOf viņš bija gaismas tehniķis, angļu valodas skolotājs un datu centra inženieris.

Vairāk no Džeimsa Brūsa

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu