Vai FPS spēles var izdzīvot AI apkrāptu dzinēju uzbrukumā?

Vai FPS spēles var izdzīvot AI apkrāptu dzinēju uzbrukumā?

Krāpšana vienmēr ir bijusi izstrādātāju un tiešsaistes spēlētāju nelaime. Tas noņem prasmju un veiksmes faktorus, kas vienkāršiem cilvēkiem ļauj izbaudīt tiešsaistes spēles.





Pašlaik izstrādātāji apkaro krāpšanās dzinējus, aplūkojot un nodrošinot spēļu failu integritāti. Tomēr, attīstoties AI un mašīnmācībai, krāpšanās tagad var notikt ārpus datora.





Izmantojot šīs jaunās krāpšanās tehnoloģijas, kādas sekas tas ir pirmās personas šāvēja (FPS) spēlēm un spēlēm kopumā? Un ko spēļu izstrādātāji var darīt, lai to mazinātu? Izpētīsim.





Kāds ir darījums ar FPS krāpšanos?

Krāpšanās spēlēs, īpaši FPS, nav nekas jauns. Pēdējos gados ir bijušas problēmas, kurās spēlētāji, pat profesionāli, ir krāpušies, spēlējot. Un, lai gan krāpnieki dažas spēles ir padarījuši sliktas un nebaudāmas, izstrādātāji patiešām atrod veidus, kā tās apturēt.

Tradicionāli persona, kas krāpjas tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlēs, mainot spēles failus. Krāpšanas motori skenē datora atmiņu, lai atrastu saistītās spēles failus. Pēc tam tā veiks izmaiņas šajos failos, lai sniegtu jums negodīgas priekšrocības.



Turpmākajos krāpšanās notikumos programmatūra darbojas kā zema līmeņa grafikas draiveris starp spēli un faktisko GPU, lai paslēptu sienas. Citi uzlaboti apkrāpšanas dzinēji injicē sevi datora atmiņā, lai modificētu neapstrādātu kodu.

Tomēr gandrīz visiem apkrāpšanas dzinējiem ir viena kopīga iezīme: tie maina datora failus vai datus. Izstrādātāji novērš krāpšanos, izmantojot krāpšanās apkarošanas pasākumus. Šī programmatūra var noteikt izmaiņas jūsu sistēmā, apturēt apkrāpšanas dzinēja procesus un pārraudzīt datora atmiņu, lai novērstu krāpšanos.





ko es varu izdzēst no Windows 10

Un, kad krāpnieku veidotāji rada jaunas sistēmas, izstrādātāji bieži atjaunina krāpšanās apkarošanas programmatūru, lai novērstu šos nezināmos draudus.

Viens populārs krāpnieks ir aimbot, kur apkrāpšanas dzinējs automātiski novirzīs jūsu ieroci pret ienaidnieku. Tas krāpniekam dod gandrīz bezgalīgas priekšrocības. Jo neatkarīgi no tā, cik tālu vai cik slēpts ir ienaidnieka spēlētājs, viņi tiks atklāti un nošauti, tiklīdz ieies spēlētāja ekrānā.





Šie aimboti darbojas, izmantojot jūsu datorā apkrāptus dzinējus. Tātad, ja pretkrāpšanas programmatūra skenē jūsu sistēmu, pastāv liela iespēja, ka tā tiks atklāta.

Tomēr ir jauna veida apkrāpts dzinējs, kas praktiski nav nosakāms.

AI pieaugums un mašīnmācīšanās apkrāptu motoros

Daudzi cilvēki zina, ka spēles uzņemšanai varat izmantot citu datoru. Faktiski daudzi straumētāji izmanto šo iestatījumu, kur viņi spēlē spēles vienā datorā un pēc tam uzņem ekrānu citā. Tas ļauj viņiem straumēt ekrānu, nezaudējot apstrādes jaudu.

Krāpšanas dzinēju izstrādātāji pēc tam izmantoja šo rīku, lai izveidotu galveno mērķa robotu. Viņi izmanto uztveršanas karti, kas pievienota citam datoram, lai ierakstītu krāpnieka ekrānu. Pēc tam viņi izmantoja datora redzi, modernu AI un mašīnmācīšanās programmu, lai apstrādātu vizuālos datus un uzraudzītu jūsu ekrānu pret ienaidniekiem.

Tiklīdz tas nosaka mērķus, tas nosūtīs ievades komandas, līdzīgas peles un tastatūras signāliem, lai bloķētu jūsu redzesloku. Tā vietā, lai sēdētu savā sistēmā, krāpnieks darbojas neatkarīgā datorā. Un, tā kā signāls, ko tas atgriežas krāpnieka datorā, neatšķiras no citām perifērijas ierīcēm, krāpšanas novēršanas sistēmas to nekādi nevar atklāt.

Agresīva reakcija uz krāpšanās dzinējiem

Gada 21. Lai gan nav sīkas informācijas par to, kā Activision to paveica, krāpnieka programmētājs savā vietnē publicēja šo paziņojumu:

Komanda,

Šis paziņojums nebija vajadzīgs.

Tomēr pēc Activision Publishing, Inc (Activision) pieprasījuma es vairs neattīstu un nepiešķiršu piekļuvi programmatūrai, ko varētu izmantot viņu spēļu izmantošanai. Mans nolūks nekad nebija darīt neko nelikumīgu. Video beigās, kas pievērsa tik lielu uzmanību šim projektam, tas norādīja, ka drīzumā. Programmatūra nekad netika publicēta.

Šim tehnoloģiju veidam ir arī citi faktiski palīglīdzekļi, piemēram, norādot uz sevi tīmekļa kameru, jūs varētu kontrolēt kustību, neizmantojot ekstremitātes. Diemžēl tās iespējamās negatīvās ietekmes dēļ es to tālāk neattīstīšu.

No šodienas krāpnieku izstrādātāja vietne nav pieejama. Un arī Activision ir noņēmis visus citus iespējamos avotus.

Vai mēs varam apturēt krāpšanos?

Ideja, kas reiz dzimusi un izplatīta, nekad nepazudīs. Un, lai gan Activision rīkojās ātri un apturēja šo konkrēto mērķa robotu, gandrīz ikviens, kam ir zināšanas par AI un dziļu mācīšanos, to var atjaunot.

Galu galā mērķa noteikšanas priekšnoteikums, kas nosaka mērķus, neatšķiras no kamerām un pašbraucošajām automašīnām. Un, lai gan šīs krāpšanās īstenošana var būt dārga, to ir diezgan vienkārši lietot, ja jums ir piemērots aprīkojums.

Viss, kas jums nepieciešams, ir sekundāra ierīce, lai palaistu aimbot, uztveršanas karte, kas ļauj sekundārajai sistēmai uzraudzīt jūsu spēļu datoru, un kontroliera emulators, lai nosūtītu signālus atpakaļ uz spēļu datoru. Ja jums tas viss ir, varat doties uz pilsētu un izvēlēties pretiniekus, piemēram, šaut zivis mucā.

Viens veids, kā to novērst, ir tas, ka krāpšanās apkarošanas uzņēmumi izmanto arī mašīnmācīšanos. Viņi var izmērīt spēlētāja kustības, lai noskaidrotu, vai to cilvēciski nav iespējams paveikt. Galu galā, cilvēki nav precīzi. Mūsu kustībām ir atšķirības, un mūsu reakcijas laiks katru brīdi atšķiras.

Tātad, ja spēlētājs pārvietojas kā pulksteņrādītājs, tad pastāv liela iespēja, ka viņš krāpjas. Tomēr to ir vieglāk pateikt nekā izdarīt. Un viņiem arī jāapsver, kas notiktu, ja aimbot programma iemācītos pievienot savas kustības variācijas kā cilvēks.

Vai FPS žanrs mirst?

Mīklas ir bijušas tik ilgi, cik spēles. Un spēļu izstrādātāji ir cīnījušies pret to, pat 2002. gadā, kad Valve izlaida pirmo krāpšanās novēršanas programmatūru Counter-Strike.

Tā kā datori kļūst jaudīgāki un mašīnmācīšanās kļūst gudrāka, spēļu izstrādātājiem tiks dots darbs. Viņiem ir jāatklāj mašīnmācīšanās maldinājumi, kas veikti ārpus sistēmas, pirms tie kļūst izplatīti.

Ja viņi neko nedara, viņi riskē, ka viņu spēles tiks pārspētas ar krāpniekiem. Tas padara viņu spēli nebaudāmu, kas var novest pie tā, ka cilvēki vispār pamet FPS.

Mēs varam tikai cerēt, ka spēļu izstrādātāji apstāsies un mazinās kaitējumu, ko varētu radīt AI krāpšanās. Ātrā un izlēmīgā Activision darbība ir padarījusi FPS spēles drošas pret nenosakāmiem mērķa robotiem, ļaujot mums turpināt baudīt FPS spēles. Vismaz pagaidām.

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts Kas ir spēlēšana spēlēs?

Neatkarīgi no tā, vai jūs to zināt, kādā brīdī jūs, iespējams, esat vainīgs, ka spēlējat. Lūk, kāpēc.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Datorspēles
  • Spēļu kultūra
Par autoru Jowi morāle(77 raksti publicēti)

Džovijs ir rakstnieks, karjeras treneris un pilots. Kopš tēvs iegādājās galddatoru, kad viņam bija 5 gadi, viņš iemīlēja datoru. Kopš tā laika viņš ir izmantojis un maksimāli izmantojis tehnoloģijas visos savas dzīves aspektos.

radās problēma, atiestatot datoru
Vairāk no Jowi Morales

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu