Vai DTS: X var nokāpt no zemes?

Vai DTS: X var nokāpt no zemes?

DTSX-room-thumb.jpgPagājušajā ceturtdienā DTS paziņoja par savu iekļaujošo skaņas tehnoloģiju DTS: X komerciālajiem kinoteātriem un mājas kinozālēm. Galvenais DTS: X pārdošanas punkts ir tas, ka tas ir elastīgāks nekā konkurējošās tehnoloģijas, piemēram, Dolby Atmos, kas ir atkarīgas no dažu īpašu skaļruņu izkārtojumu izmantošanas. Izmantojot DTS: X, komerciālo kinoteātru dizaineri un mājas kinozāles cienītāji var ievietot savus skaļruņus gandrīz visur, kur viņi vēlas (saprāta robežās), un sistēma katrā skaļrunī “kartēs” pareizās skaņas, lai radītu visaptverošu telpiskās skaņas efektu.





Es piedalījos startā DTS galvenajā mītnē Kalabasasā, Kalifornijā (tieši ārpus Losandželosas), kopā ar vairākiem citiem audio / video žurnālistiem. Tomēr es domāju, ka man radās nedaudz atšķirīgs iespaids no kolēģiem, kurus parasti pārsteidza DTS piedāvājums. Tas nav pārsteidzoši, ja uzskatāt, ka lielāko daļu no 2000. līdz 2002. gadam pavadīju kā Dolby Laboratories patērētāju tehnoloģiju mārketinga direktoru. Man ir grūti domāt par audio tehnoloģijām attiecībā uz to, cik tās ir foršas, manas pirmās domas vienmēr ir par to, cik tās ir dzīvotspējīgas.





DTS: X tehnoloģija nenoliedzami ir forša, taču es pametu pasākumu ne tikai prātojot, cik dzīvotspējīgs DTS: X ir mājas videi, bet arī par to, vai DTS pat ir ienākusi prātā.





Divas ātras piezīmes, pirms es sāku. Pirmkārt, citi jau ir aprakstījuši DTS: X tehniskās detaļas. Ja vēlaties uzzināt vairāk par to, pārbaudiet Šis raksts . Otrkārt, ja jūs domājat, ka mans laiks pie Dolby mani aizspīlē ... nu, iespējams, tā arī ir, bet, atklāti sakot, es nevaru saprast, vai tas mani aizspiež par vai pret Dolby.

DTS: X galvenā tehnoloģija ir MDA vai daudzdimensionāls audio. MDA novērš ierastos kanālu piešķīrumus (kreiso, centrālo, labo, sānu surround utt.), Kas tiek izmantoti esošajās telpiskās skaņas tehnoloģijās. Tā vietā katra skaņas celiņa skaņa tiek uzskatīta par “objektu”. Objektam tiek piešķirti vektori, kas norāda tā atrašanās vietu puslodē 360 grādos ap klausītāju horizontāli un 180 grādus virs klausītāja vertikāli. Vektori arī norāda, cik skaņa ir fokusēta vai izkliedēta un kā tā pārvietojas pa klausītāju.



MDA domājamais ieguvums ir tas, ka, tā kā tā nav saistīta ar kādu konkrētu skaļruņu konfigurāciju, tā var uzņemt praktiski jebkuru skaļruņu sistēmu. Tādējādi, tā vietā, lai būtu griestu skaļruņi, jūs varētu uzstādīt skaļruņus augstu uz sienām. Ja vēlaties ievietot 32 skaļruņus, tas ir lieliski, bet, ja varat atļauties tikai 10, tas ir labi. Ja vēlaties tikai skaņas joslu ar dažiem draiveriem, tas arī ir labi. Sistēma skaņas objektus kartēs tā, lai iegūtu vislabāko iespējamo rezultātu no jebkuras skaļruņu konfigurācijas, ko varat atļauties, iekļauties savā istabā un pārliecināt citus nozīmīgus cilvēkus izturēties.

(Ņemiet vērā, ka Dolby Atmos izmanto arī objektus un vektorus, taču tie tiek pievienoti tradicionālajai 5.1 vai 7.1 “gultai”. Ņemiet vērā arī to, ka Atmos var pielāgot dažādām konfigurācijām, par kurām esmu dzirdējis baumas par nākamo Atmos skaņas joslu. )





Tik tālu, labi. Tomēr DTS: X demonstrācija mani mazāk pārliecināja par tā dzīvotspēju, ne vairāk.

Demonstrācija notika lielā klausīšanās laboratorijā, kas aprīkota ar tik daudz skaļruņu, ka vadītājs no rokas nezināja, cik to ir. Mums visapkārt sienām bija uzstādīti desmitiem skaļruņu, kā arī ap mums bija Vīnes akustikas torņa skaļruņu gredzens. Virs mums uz fermas karājās vēl viens Vīnes akustikas grāmatu plauktu skaļruņu gredzens. Citiem vārdiem sakot, demonstrācijas vide maz atgādināja ne komerciālu kino, ne mājas kinozāli.





Salīdzinājumam: kad Dolby uzsāka Atmos mājas versiju, tā demonstrēja tehnoloģiju nelielā telpā, kas ir aptuveni līdzīga tipiskai bedrītei, izmantojot pieticīgus grāmatu plauktu skaļruņus, kurus jebkurš puslīdz nopietns mājas kinozāles cienītājs varēja atļauties. Mums nebija jādomā, kā Atmos izklausīsies mājas kinozālē, kuru mēs patiesībā dzirdējām.

DTSX-screen.jpgPati DTS: X demonstrācija bija lieliska. DTS pierādīja, ka X var likt izklausīties, ka kļūdas lido apkārt telpai, un uzņēmums mums parādīja, kā darbojas pārsteidzoši intuitīvais MDA Creator programmatūras interfeiss. Diemžēl demonstrācija man neko neteica par to, kā DTS: X darbosies reālā mājas kinozāles vidē. Vai tas, piemēram, var radīt pārliecinošu griestu skaļruņa efektu “Dieva balss”, ja jums nav griestu skaļruņu? Cik lielu efektu jūs zaudējat, teiksim, skaņas kartējot skaņu joslā ar draiveriem, kas iedarbojas uz sāniem vai no sāniem? Šīs ir lietas, kurām X būtu jādara labāk nekā Atmos, taču mēs neko no tām nedzirdējām - tikai apstiprinājums tam, ka X var darīt to, ko dara Atmos, kas nav iemesls sajūsmai.

Manas šaubas pieauga, kad pēc tam es sēdēju uz jautājumu un atbilžu sesiju. Es vaicāju, vai DTS: X varētu kartēt uz esošu Dolby Atmos sistēmu ar skaļruņiem un izmantot tāda paša veida ar galvu saistītu pārneses funkciju (HRTF) signālu apstrādi, kas ļauj augšupejošajiem Atmos skaļruņiem simulēt griestu skaļruņu skaņu. Neskatoties uz to, ka šīs augšupejošās sistēmas, domājams, ir visizplatītākās no visām mājās pašlaik instalētajām iegremdējošajām skaņas sistēmām (jo tās ir daudz vieglāk uzstādīt nekā griestu skaļruņus), man radās iespaids, ka ideja kartēt uz Atmos sistēmu ar skaļruņu skaļruņi DTS nekad nebija ienākuši prātā. Es saņēmu komentārus, sākot no “Mēs nezinām, kā darbojas Atmos” (kas ir pārsteidzoši) līdz “Mūsu licenciāti var to darīt, ja vēlas” (kas pārspēj likmi). [Redaktora piezīme: Šajā rakstā, pamatojoties uz skaļruņu ražotāja informāciju, sākotnēji tika teikts, ka HRTF apstrāde Atmos skaļruņiem nav iebūvēta skaļruņos. Tas nav pareizi, un autors atvainojas par kļūdu.]

Tāpēc es domāju, ka, ja vēlaties DTS: X, iespējams, jums būs jāievieto griestu skaļruņi. Bet pagaidiet, tā vietā jūs varat izmantot sienas stiprinājumus ar augstumu, vai ne? Jo DTS: X kartē uz jebkuru skaļruņu konfigurāciju, kas jums ir, vai ne? Cik daudz griestu skaļruņa efekta jūs tādā veidā zaudējat? Varbūt mēs uzzināsim, kad tiks publicētas atsauksmes.

cik ilgs laiks nepieciešams, lai iemācītos Excel

Izmantojot Atmos, sistēmas konfigurēšana ir diezgan vienkārša, jo jūs tikai pievienojat dažus papildu skaļruņus zināmās vietās esošai 5.1 vai 7.1 sistēmai. Ņemot vērā, ka DTS: X piedāvā praktiski bezgalīgas skaļruņu iestatīšanas iespējas, man bija interesanti uzzināt, kā DTS: X procesoru konfigurēt visām šīm iespējamām konfigurācijām. Izrādās, ka arī tas ir licenciātu ziņā. DTS ieteica automātiskai kalibrēšanai izmantot stereomikrofonu bloku, līdzīgi kā tādas sistēmas kā Audyssey automātiskai kalibrēšanai izmanto vienu mikrofonu. Tomēr man šķiet, ka jums ir nepieciešami vismaz trīs mikrofoni, lai automātiski novērtētu skaļruņu pozīcijas trīsdimensiju masīvā, ja vien nav izdarīti daži pieņēmumi par skaļruņu atrašanās vietām (tas ir gadījumā, kad Atmos sistēma automātiski kalibrē). Un, ja jūs veicat pieņēmumus par skaļruņu atrašanās vietu, vai jūs nezaudējat daļu no tā elastības, ko saka DTS: X?

Par laimi, pateicoties pat ļoti lētu elektreta kondensatora mikrofona elementu izcilībai, trīs mikrofonu kalibrēšanas masīva izveide nav grūta vai dārga. Tomēr, tā kā daudzi mājas kinozāles entuziasti ir satraukti, auto-kalibrēšanas tehnoloģijas bieži pieļauj kļūdas, nosakot pareizu kavēšanos, joslas platumu un līmeni pat vienkāršām 5.1 skaļruņu sistēmām.

Es šaubos, ka konfigurācija būs liels izaicinājums DTS: X produktu sākotnējā kārtā, kas, iespējams, būs ierobežots līdz 11,1 kanālam (7,1 kanāls plus četri griestu skaļruņi - t.i., tā pati konfigurācija kā Atmos sistēma ar griestu skaļruņiem). Protams, skaņas joslas ražotājam būtu iepriekš noteiktas ar DTS: X saderīga produkta skaļruņu atrašanās vietas. Tomēr es vēlētos redzēt, kā - un ja - šī lieliskā elastība, kas mums tika apsolīta, darbosies augstas klases mājas kinozāles sistēmā.

Kad Dolby debitēja Atmos mājas sistēmās, mani pārņēma izmisums, kā šķiet, ka uzņēmums ir pārdomājis visas detaļas. Tajā laikā Atmos jau divus gadus tika izmantots komerciālajos kinoteātros. Dolbijam bija pietiekami daudz laika, lai to pārdomātu un saņemtu atsauksmes no licenciātiem un skaļruņu ražotājiem. Bet DTS: X vairāk vai mazāk vienlaikus tiek palaists komerciālajā kinoteātrī un mājās. Kaut arī DTS: X piedāvā potenciāli noderīgu, praktisku un novatorisku tehnoloģiju, man šķiet, ka šīs tehnoloģijas pielietošana mājas vidē vēl nav pilnībā pārdomāta ... vai pat ir ievērojami pārbaudīta.

Tik forši? Jā. Dzīvotspējīgs? Es vēl nezinu. Lai pārliecinātu mani, man vajag ne tikai kļūdu simulāciju, kas rosās ap istabu.

Papildu resursi
Dolby Atmos mājās: zināmie zināmie un zināmie nezināmie vietnē HomeTheaterReview.com.
DTS paziņo par savu, uz objektu balstītu audio kodeku, DTS: X vietnē HomeTheaterReview.com.
Vai jums nav mīlestības pret nākamās paaudzes AV tehnoloģijām? vietnē HomeTheaterReview.com.