5 veidi, kā Assassin's Creed sindikāts var likt mums aizmirst vienotību

5 veidi, kā Assassin's Creed sindikāts var likt mums aizmirst vienotību

Ubisoft ir oficiāli paziņojis par savu pēdējo vingrinājumu vēsturiskajā daiļliteratūrā: Assassin's Creed sindikāts . Jau vairākus mēnešus pazīstamais ar nosaukumu 'Uzvara', stāsts un spēles gaitas detaļas, par kurām dzirdējām baumas, tika apstiprinātas oficiālajā atklājumā. Tā darbība risinās Viktorijas laika Anglijā, un tajā piedalās divi slepkavas, un tā atgriezīsies pie seriāla saknēm, kur slepkavas ir sabiedrības nomākto un sabiedrības tiesību atņemto personu vidū. Tas patiesībā izskatās interesanti, un mums tika parādīts tieši tik daudz, ka šķiet, ka tas tiešām varētu būt labi.





Bet mēs visi joprojām esam dzēlīgi no katastrofas, kas bija Assassin's Creed Atklāšana 2014. Sindikāts Pirmizrādei vajadzēja būt aizraujošai jaunākās spēles atklāšanai Ubisoft sērijas slepkavīgo burvju skolas autobusu ceļojumos pa vēsturi. Tā vietā tas bija piesardzīgs ieskats produktā, ko patērētāji vairs nav pārliecināti, vai tas būs labs.





Pirms uzsākšanas Vienotība , Assassin's Creed Sērija bija cienīga, ja ne iespaidīga. Vienotība bija pietiekami slikta, lai izdzēstu daudz šīs labās mutes mutē. Tas kopā ar dažām citām Ubisoft kļūdām 2014. gadā ( Watch_Dogs , mikrotransakcijas utt.) Assassin's Creed sērijas sitiens uz sarūgtinātu joku par spēļu stāvokli.





kā spēlēt pokemon uz ios 10

Bet es kā ilggadējs seriālu fans saku, ka tam tā nav jābūt. Šeit ir dažas lietas, ko Ubisoft var darīt, lai atgūtu pūli ar Syndicate.

Padariet to perfektu

Palaišana Vienotība bija katastrofa. Kļūdas, kļūmes, dzinēja problēmas un daudz ko citu papildināja neveikla Ubisoft nereaģēšana. Spēli bija gandrīz neiespējami spēlēt datorā, un tā bija tikai nedaudz labāka konsolēs. Neskatoties uz to, pirmajam spēlei izdotajam ielāpam tika novērstas visas problēmas ar spēles kredītiem, kas veicināja mikrotransakcijas (ak, jūs varat arī atbrīvoties no tiem nākotnē). Tas bija haoss, un pat Ubisoft to beidzot atzina.



Ir divi veidi, kā Ubisoft var sākt atgūt patērētāju labo gribu attiecībā uz savu spēļu tehnisko integritāti. Pirmkārt, nesteidzieties Sindikāts izmantojot QA, kamēr testētāji tiek izspiesti ar miegazāles. Tas ir vienīgais skaidrojums, ko esmu spējis izdomāt Vienotības atklāšanai.

Otrkārt, veltiet laiku. Oriģināls Assassin's Creed nav pat desmit gadu vecs , un Ubisoft sērijā jau ir izlaidis vēl astoņas spēles. Tas ir labi, lai paņemtu pāris papildu mēnešus, lai elpotu. Es saprotu nepieciešamību pēc ātras finansiālas atdeves, ņemot vērā, cik dārgas ir spēles, taču AC ir veltīta galvenā fanu bāze, kas ir gatava gaidīt. Izstumjiet citu spēli priekšlaicīgi, un komanda riskē viņus atsvešināt un vēl vairāk sabojāt sērijas nosaukumu tirgū. Šis ir viens no tiem gadījumiem, kad kavēšanās patiesībā sniegtu patērētājiem lielāku pārliecību par spēli.





Nav vairāk lietotņu

2014. gadā iznāca divas populāras spēles, kurās tika izmantotas pavadošās lietotnes kā būtisks papildinājums viņu spēlei. Viens bija Liktenis , un otra bija Assassin's Creed Unity . Ar Liktenis , mēs devām tai neapmierinātu caurlaidi, jo vienīgā lieta lietotnē bija kodekss. Vienotība tomēr mēģināja padarīt tās lietotni par spēles galveno sastāvdaļu. Spēlē bija vairākas lādes, kuras varēja atvērt tikai pēc tam, kad bijāt pabeidzis nelielas mini misijas lietotnē, kuras bieži vien nedarbosies.

Mac os nevarēja instalēt jūsu datorā

Mēs visi arī bijām ļoti noguruši no Initiates tīmekļa vietnes ielaušanās, kas iebruka caur Uplay. Lai gan neviena no lietām, kas bija pieejama, izmantojot programmu Initiates, spēlei nebija būtiska, ar to redzēšanu pietika, lai izmestu spēles jau tā mazo iesaistīšanās sajūtu. Ubisoft galu galā izlaboja spēli, lai visas lādes varētu atvērt, neatsaucoties ne uz lietotni, ne uz iniciatīvu, tāpēc viņi skaidri redzēja, ka viņu mazais multimediju eksperiments neizdevās. Tas ir progress, Ubisoft. Tagad nedariet to vēlreiz.





Brāļu dvīņi, nav identiski

Šim jaunākajam ir divi dažādi varoņi AC spēle: Džeikobs un Evija Fri, dvīņi, kuriem ir kopīgs slepkavas cilts un apmācība. Domājams, ka spēlētāji varēs brīvi pārslēgties starp dvīņiem atvērtās pasaules spēles laikā, un katram būs sava sānu misija. Stāstu misijās mēs būsim spiesti spēlēt viens vai otrs, un es ceru, ka viens nesaņems lauvas tiesu uzmanības uz otra rēķina. Šo divu problēmu problēma ir tāda, ka tām ir jābūt pietiekami atšķirīgām, lai nerastos priekšstats, ka tās sākotnēji bija viena rakstzīme, kas dažādības labad tika sadalīta divās daļās.

Ja vēlaties pārliecināties, ka viņiem abiem ir vienlīdz jautri spēlēt, viņiem ir jāpadara dvīņi atšķirīgi, bet katram ir jāpiešķir būtiskas prasmes. Abi gatavojas iegūt savus prasmju kokus, un Džeikobs ir vairāk brutāls, kamēr Evija ir līst. Kā piemēru tam, ko nevajadzētu darīt, salīdziniet Avelīnas maskēšanās AC: atbrīvošanās . Lai gan katram apģērbam, ko valkāja Aveline, vajadzēja būt savām stiprajām pusēm, tās labākajā gadījumā bieži bija kosmētiskas; viņa varēja dauzīties tikpat viegli, valkājot greznu halātu, kā varēja valkāt savu slepkavas apģērbu. Džeikobam un Evijai ir jābūt atšķirīgiem, taču vienlīdz spēcīgiem, ja viņi vēlas nostāties kopā gan stāstā, gan pasaulē.

Nesadaliet; Jūs neuzvarēsit

Ir daudz, daudz derīgu lietu, kuras jūs varētu vainot šausmīgajā Vienotība sākt, un tas, kas nav daudz minēts, ir Assassin's Creed Rogue . Spēlējot abus vienlaikus, rodas sajūta, ka tie bija domāti kā viena spēle, tematiski, ja ne burtiski. Ja esat viens no daudziem cilvēkiem, kas aizmirsa Blēdis Tā kā Ubisoft atteicās tam pievērst uzmanību mārketingā, tad spēle īsumā ir šāda: tā ir aktīvu pārvalde no AC3 un Melns karogs , kam trūkst vizuālās ziedēšanas Vienotība ir; bet tam ir labāks stāsts ar lielāku kanona rezonansi un tīšu morālu neskaidrību.

Es nezinu, kas piemita Ubisoft, lai viena gada laikā aizvadītu divas spēles, turklāt veltīgi mēģinot dubultot pārdošanas apjomus, pārliecinoties, ka ir iespēja tiem, kam ir pēdējās paaudzes konsoles. Es būtu pārsteigts, ja abas spēles būtu bijušas funkcionālas, nemaz nerunājot par labām; bet Vienotība nebija ne viens, un es domāju Blēdis bija daļa no iemesla. Viena lieta ir skaidra: ja Ubisoft vēlas Sindikāts lai gūtu panākumus, viņiem būs jāieliek visas olas šajā dūmu melnajā Dikensijas grozā. Par laimi, Ubisoft ir paziņojis, ka tas tika darīts ar pēdējās paaudzes konsolēm, tāpēc izskatās, ka tas ar mums vienojas par šo.

Galvenais varonis = Galvenais varonis

Pat pirms katastrofālā Vienotība Sākotnēji, Ubisoft uzsvēra, ka spēlei, kas vienmēr ir bijusi saistīta ar vientuļiem slepkavām, pievieno kooperatīvu. Lai gan vēsās galvas norādīja, ka neviens ne vienmēr gribēja, lai tiktu ieviests vairāku spēlētāju režīms Brālība un izrādījās labi, šī bija viena no tām reizēm, kad karstgalvjiem bija taisnība par naudu. Acīmredzot Ubisoft ir ļoti pieņēmis šo kritiku pie sirds, jo viņi ir teikuši, ka nebūs kooperatīvu VAI vairāku spēlētāju Sindikāts .

Ja nav kooperatīva vai vairāku spēlētāju, izstrādātāji var koncentrēties uz stāstījumu, un es ceru, ka viņi nepalaidīs garām šo iespēju to izdarīt. Stāsta lielākā problēma Vienotība bija uzmanības trūkums. Arno bija galvenais varonis, taču viņam bija maz motivācijas. Slepkavas nevēlējās nekāda sakara ar Francijas revolūciju, un viņu konflikts ar templiešiem bija vēl simboliskāks nekā parasti. Visi interesantie laika perioda varoņi nav saistīti ar nevienu frakciju, un daži no viņiem pat manipulē ar Arno, lai gūtu labumu.

Šis spalvu gaišais stāsts radīja spēlētājam izteiktu iespaidu Vienotība nebija mūsu stāsts. Arno un spēlētājs pēc būtības bija tik mazsvarīgs, ka spēlēt bija bezjēdzīgi. Tāpēc vairs neuztraucies par mums, Ubisoft. Padariet Jēkabu un Eviju par spēles galvenajiem varoņiem. Ļaujiet mums vēlēties redzēt viņu stāstu līdz galam.

maksa par jaunināšanu no Windows 10 mājas uz pro

Kas liks jums iegādāties sindikātu?

Kas Ubisoft būtu jādara, lai izveidotu jaunāko Assassin's Creed spēles pievilcība jums? Vai sērija ir neatgriezeniski sagrauta, vai arī jūs domājat, ka šis dūriens Viktorijas laika Anglijā to atpirks? Paziņojiet man komentāru sadaļā zemāk!

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts Kā piekļūt Google iebūvētajam burbuļa līmenim operētājsistēmā Android

Ja jums kādreiz ir bijis jāpārliecinās, ka kaut kas ir vienā līmenī, tagad tālrunī varat iegūt burbuļa līmeni dažu sekunžu laikā.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Piedzīvojumu spēle
Par autoru Reičela Kasere(54 raksti publicēti)

Reičela ir no Ostinas, Teksasas štatā. Lielāko daļu laika viņa pavada, rakstot, spēlējot, lasot un rakstot par spēlēm un lasīšanu. Vai es minēju, ka viņa raksta? Savos dīvainajos nerakstīšanas periodos viņa plāno pasaules kundzību un uzmācas mirušai Larai Kroftai.

Vairāk no Reičelas Kaseres

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu