Video spēļu grafika un iestatījumi

Video spēļu grafika un iestatījumi

Ja esat iesācējs datorspēlēs, iespējams, vēl neesat izpētījis videospēļu grafikas iestatījumus. Lielākā daļa cilvēku zina, ka augstāki iestatījumi ir labāki, bet ko patiesībā dara visi šie spēles iestatījumi?





Mēs esam šeit, lai izskaidrotu visizplatītākos videospēļu grafikas iestatījumus. Redzēsim, kā tās darbojas un kā tās ietekmē jūsu sistēmu un spēles.





1. Displeja izšķirtspēja

Attēlu kredīts: Wikimedia Commons





Izšķirtspēja ir ekrānā redzamo pikseļu daudzums, kas nosaka attēla kopējo kvalitāti. Jūs to redzēsit kā divus skaitļus, piemēram, 1920x1080 (1080p) vai 2560x1440 (1440p). Pirmais skaitlis norāda ekrāna platumu pikseļos, bet otrais - tā augstumu pikseļos.

Visiem monitoriem ir noklusējuma izšķirtspējas iestatījumi, kurus varat mainīt. Ja jums ir 1080p monitors, varat to parādīt ar izšķirtspēju, kas zemāka par 1920x1080, bet ne augstāka.



Neatkarīgi no tā, jūs varat mainīt spēles displeja izšķirtspēju. Ir bezjēdzīgi iestatīt spēli tā, lai tā tiktu rādīta augstāk, nekā monitors spēj izturēt.

Augstāka izšķirtspēja ievērojami uzlabo attēla kvalitāti, jo katrā kadrā ir vairāk grafiskās informācijas. Protams, palielinot izšķirtspēju, jūsu GPU būs lielāks stress. Izšķirtspējas palielināšana ir viens no vienkāršākajiem un lielākajiem kvalitātes uzlabojumiem, ko varat veikt, tāpēc pirms palaišanas pārliecinieties, vai jums ir GPU, kas spēj izturēt augstu izšķirtspēju.





Zemāk ir divi attēli, kas palielināti 200x. Viens attēls tika uzņemts ar izšķirtspēju 1440x900 (aptuveni 720p); otrs tika uzņemts 1920x1200 (aptuveni 1080p). Ievērojiet matiem pievienotās detaļas un līnijas ap acīm.

Dažās spēlēs un programmatūras trikos tiek izmantotas īpašas metodes, lai padarītu izvadi ar augstāku izšķirtspēju nekā parasti. Piemēram, zemāk redzamajā attēlā redzama Nintendo DS spēle Animal Crossing: Wild World.





Kreisajā pusē zemāk ir redzama parastā 256x192 izšķirtspēja, bet labajā pusē ir tāda pati spēle, izmantojot 1024x768 izšķirtspēju, kas ir samazināta līdz sākotnējam 256x192 ekrānam. Šo efektu var sasniegt, izmantojot emulatoru.

2. Atsvaidzes intensitāte

Mainot izšķirtspēju spēles iestatījumos, blakus tam var tikt parādīts cits cipars. Tas norāda kadru skaitu sekundē (FPS), ko spēle nosūta uz jūsu monitoru. The FPS, ko var parādīt jūsu monitors, ir pazīstams kā atsvaidzes intensitāte , ko mēra hercos (Hz).

Lielākajai daļai standarta monitoru atsvaidzes intensitāte ir 60 Hz, kas nozīmē, ka tie var uzzīmēt ekrānā jaunu attēlu 60 reizes sekundē. Jūsu grafiskā karte (un spēle) var nosūtīt augstāku FPS, nekā monitors var parādīt. Tomēr jūsu monitora atsvaidzes intensitāte efektīvi darbojas kā spēles FPS ierobežojums, jo 60 Hz monitors nevar parādīt 144 kadrus sekundē.

klēpjdators nevar izveidot savienojumu ar internetu

60FPS ir vispāratzīts standarts vienmērīgai spēlēšanai. Augstāks atsvaidzes intensitāte radīs vienmērīgāka izskata attēlus, kas vairāk apgrūtina jūsu GPU. Ja neesat pārliecināts, varat pārbaudīt monitora atsvaidzes intensitāti vietnē NLO tests . Mēs esam izskaidrojuši kā noteikt zemu FPS sistēmā Windows ja neesat apmierināts ar saviem rezultātiem.

3. Tekstūras kvalitāte

Tekstūras kvalitāte ir tāda, kā izklausās: cik labi izskatās spēles vides elementi. Tekstūras ir ādas, kas atrodas virs trīsdimensiju vides pamata blokiem.

Tekstūras kvalitātes paaugstināšana uzlabos spēles grafikas kvalitāti. Tas bieži vien ir diezgan intensīvs, jo tekstūras kvalitātes izmaiņas parasti pielāgo visas spēles tekstūras. Rezultāti ir asāki un mazāk izplūduši attēli par lielāku videokartes slodzi.

Piemēram, fotoattēls pie sienas varētu izskatīties izplūdis un neatšķirties iestatījumos ar zemu tekstūru, taču tam vajadzētu būt pietiekami detalizētam, lai skaidri izpētītu attēlu ar augstu. Piemēru skatiet zemāk esošā kadra salīdzinājumā programmā BioShock Infinite:

Visi kvalitātes iestatījumi darbojas līdzīgi, tāpēc mēs tos nepārskatīsim atsevišķi. Tas ietver ēnojuma kvalitāti, kas pielāgo spēles gaišā un tumšā līdzsvara skaidrību.

Īpašos uzlabojumus, kas veikti, izmantojot kvalitātes izciļņus, ir grūti precīzi noteikt, jo tie dažādās spēlēs atšķiras. Parasti varat pielāgot vienu slīdni tādos līmeņos kā Zems , Vidējs , un Ultra vai ienirt papildu iestatījumos un, ja vēlaties, pielāgot visu atsevišķi.

Vispārējai lietošanai vidēja līmeņa iestatījumi bieži vien ir laba ideja, jo tie līdzsvaro visaptverošu ainavu ar atskaņojamu veiktspēju.

4. Anti-Aliasing

Pirms izskaidrot anti-aliasing (AA), ir lietderīgi vispirms saprast, kas ir aizstājvārds. Aizsegšana notiek, ja attēli ar zemu izšķirtspēju rada pikseļu (nevis gludas) līnijas un līknes. Tas ir rezultāts kvadrātveida pikseļu izmantošanai, lai attēlotu noapaļotus reālās dzīves objektus.

Anti-aliasing injicē tādas pašas vai līdzīgas krāsas blokus ap attēla līnijām, radot vienmērīgāku efektu. Tas samazina bloķēto izskatu spēles priekšmetu malās. Pastāv dažāda veida anti-aliasing metodes; jūsu GPU draiveri izlemj, kuru izmantot. Tomēr spēles opcijās bieži varat mainīt vēlamo pretsalipēšanas kvalitāti.

Atkarībā no izmantotajām AA metodēm tas var aplikt GPU ar nelielu vai lielu summu. Mēģiniet palielināt AA efektu, ja visā vietā pamanāt robainas malas, īpaši tādos elementos kā lapotne un zāle.

Pretpalīdzība ir efektīvāka ar zemāku izšķirtspēju. Pie augstākas izšķirtspējas, piemēram, 4K, pikseļi ir tik mazi, ka jebkurš aizstājēj efekts ir niecīgs.

5. VSync

VSync (saīsinājums no vertikālās sinhronizācijas) sinhronizē spēles FPS izvadi ar monitora atsvaidzes intensitāti, lai novērstu ekrāna plīsumu. Ekrāna plīsums (viens no visbiežāk sastopamās datora spēļu problēmas ) rodas, ja jūsu GPU izvada vairāk kadru sekundē, nekā monitors spēj apstrādāt. Tādējādi karte nosūta jaunu kadru, pirms monitors ir parādījis iepriekšējo.

Tālāk varat redzēt ekrāna plīsuma piemēru. Ievērojiet, kā attēls ir sadalīts trīs daļās, kas nesakrīt. Lai gan spēles laikā ekrāna plīsumi ne vienmēr ir acīmredzami, jūs, iespējams, to pamanīsit, ja skatīsities ierakstīto spēļu palēninātu atskaņošanu.

Iespējojot VSync, jūsu spēlē gandrīz visi ekrāna plīsumi tiek noņemti. Tomēr tam ir divi mīnusi. Pirmais ir tas, ka tas var ieviest ievades nobīdi, kas ir tad, kad jūsu pogas ievades spēlē nekavējoties nestājas spēkā.

Otra problēma ir tā, ka, ja spēles FPS nokrītas zem monitora atsvaidzes intensitātes, tā bloķē kadru ātrumu līdz zemākai sinhronizētajai vērtībai, piemēram, 30 FPS. Tas var novest pie tā, ka spēles lieki stostās-lekt starp 30 un 60 kadriem sekundē ir daudz satriecošāk nekā tikai palikt pie 59 kadriem sekundē.

Lai atrisinātu šo problēmu, GPU ražotāji ir izveidojuši atsevišķus moduļus monitoriem, kas dinamiski sinhronizē atsvaidzes intensitāti ar kadru ātrumu. Šīs alternatīvās sinhronizācijas iespējas, piemēram, Nvidia G-Sync un AMD FreeSync noņemiet ar VSync saistīto stostīšanos.

Tomēr šīm alternatīvajām sinhronizācijas metodēm ir nepieciešams saderīgs monitors un GPU, kas ierobežo šīs novatoriskās tehnoloģijas iedarbību. Vairumā gadījumu, ja vien ekrāna plīsumi jūs patiešām netraucē, labāk atspējojiet VSync un baudiet augstāku kadru ātrumu.

6. Teslošana

Spēles faktūras sastāv no četrstūriem-daudzstūra formas, kas izgatavotas no trīsstūriem-, kas veidojas virs objektu formas. Tessellation ļauj grafikas kartēm vairākas reizes atkārtot četrstūrus uz jebkuras virsmas. Atkārtota modelēšana ļauj nomainīt tekstūru, kas ainavās rada izciļņus.

spidometra lietotne, kas neizmanto datus

Jūs to pamanīsit visskaidrāk, aplūkojot tādas virsmas kā ķieģeļu sienas. Ar augstu tesselāciju tiem būs reāli izciļņi un izliekumi. Bez tā viņi izskatīsies gludi un mazāk ticami.

Lielākajā daļā spēļu testēšana nav GPU aplikšana ar nodokļiem. Ir vērts mēģināt to iespējot un noskaidrot, vai tas uzlabo jūsu spēli, neietekmējot veiktspēju, taču tas nav vissvarīgākais grafiskais spēles iestatījums.

7. Apkārtējā oklūzija

Apkārtējā oklūzija rada reālas ēnu pārejas starp dažādiem fiziskiem objektiem. Lai gan apkārtējās vides oklūzija ir pamanāma, tā nenoteiks ēnu kvalitāti. Tāpēc apkārtējā oklūzija parasti ir atsevišķa iespēja no ēnu kvalitātes.

Tā vietā apkārtējā oklūzija padarīs gaišākas vai tumšākas ēnas attiecībā pret citiem objektiem. Zemāk redzamajā piemērā apkārtējā oklūzija aptumšo ēnu zem galda, lai telpā radītu reālistiskāku apgaismojuma efektu.

Daudzos gadījumos jūs, iespējams, nepamanīsit efektu pārāk daudz. Tas padara gaismu reālistiskāku, taču neaizrauj jūs ar papildu detaļām.

8. Anizotropā filtrēšana

Filtrēšana ļauj spēlēm netraucēti pārslēgties starp augstas kvalitātes faktūrām pie atskaņotāja un zemas kvalitātes faktūrām tālāk, kur tās nevar redzēt tik skaidri. Pēkšņa pāreja no skaidras uz neskaidru izskatās briesmīga, tāpēc filtrēšana ir svarīga.

Anizotropā filtrēšana samazina tekstūras izplūšanu daudzos attālumos. Šos anizotropos filtrēšanas efektus vislabāk var redzēt slīpi leņķos (leņķos, kas norāda uz lieliem attālumiem), nevis tieši jūsu personāža priekšā.

Pirms anizotropās filtrēšanas bija izplatīta divrindu vai trīslīniju filtrēšana. Šāda veida filtrēšana lēnām pasliktina tekstūras kvalitāti attālumos. No otras puses, anizotropā filtrēšana atkārto līdzīgu tekstūras kvalitāti gan tuvā, gan tālu attālumā.

Zemāk varat redzēt paraugu. Tās izmantošana nav pārāk prasīga jūsu aparatūrai, un mūsdienās daudzas spēles to pat iespējo pēc noklusējuma, tāpēc jums tas nav jāpielāgo.

Var šķist, ka anizotropā filtrēšana samazina ēnojuma efektus tālu attālumos. Tas ir saistīts ar samazinātu izplūšanu, kas samazina tumšos plankumus, kas rodas ar dūmu un tekstūras efektiem.

9. Augsts dinamiskais diapazons (HDR)

Lai gan tas parasti nav iestatījums, kuru varat mainīt, HDR ir svarīgs grafisks termins, kas jums jāzina. Būtībā HDR uzlabo displeja gaišās un tumšās daļas kontrastu. Tādējādi tumšās daļas izskatās tumšākas, bet gaišās - gaišākas.

Lai to izmantotu, jums būs nepieciešams HDR displejs, tāpēc, iespējams, vēlēsities iegādāties HDR monitoru, kad būs pienācis laiks to nomainīt.

10. Zied

Attēla kredīts: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

Blūms ir efekts, kas mēģina padarīt spēļu gaismu gaišāku. Protams, jūsu displejs var kļūt tikai tik spilgts, tāpēc Bloom izmanto citas vizuālās metodes, lai palielinātu efektu. Jūs pamanīsit ziedēšanu, kad redzat, ka gaisma izplūst pāri objektu malām, piemēram, rakstzīmēm un sienām.

Tam vajadzētu atkārtot ārkārtīgi spilgtas gaismas sajūtu, kas pārņem jūsu aci vai kameru. Lietojot ar mēru, tas var būt efektīvs, taču dažas spēles ar to aiziet pāri bortam.

11. Kustības aizmiglojums

Tas ir vienkāršs grafiskais efekts. Kustības izplūšana rada attēla izplūšanu, pagriežot spēles kameru. Tāpat kā ziedēšanu, to parasti izmanto kinematogrāfiskiem efektiem, jo ​​tas atdarina līdzīgas filmas redzamās īpašības.

Daudzi cilvēki izvēlas izslēgt kustības izplūšanu, jo tas samazina kvalitāti un palielina dabisko izplūšanu.

labākais veids, kā privāti koplietot fotoattēlus tiešsaistē

12. Redzes lauks

Skata lauks, bieži saīsināts kā FOV, nosaka, cik plašu leņķi jūsu varonis redz pirmās personas spēlē. Palielinot to, jūs varat redzēt vairāk pasaules vienlaikus (būtībā uzlabojot perifēro redzi), taču tas var apgrūtināt mērķēšanu, jo tajā pašā ekrāna izmērā tiek iegūta vairāk informācijas.

Parasti jums jāpalielina FOV līdz līmenim, kurā jūs varat redzēt pēc iespējas vairāk, neietekmējot pārējo spēles gaitu.

Izmantojot AMD Radeon iestatījumus un Nvidia iestatījumus

Mēs parasti apskatījām iestatījumus, kurus varat pielāgot atsevišķās spēlēs. Tomēr daudzas no tām varat mainīt arī grafiskās kartes iestatījumu izvēlnē. Datorā atveriet lietotni Nvidia vai AMD, un dažas no tām varat pielāgot globālā līmenī.

Neatkarīgi no tā, vai maināt tos spēlē vai izmantojot videokartes lietotni, visus šos (un citus) grafiskos iestatījumus var būt grūti pārvaldīt. Ja nevēlaties ar viņiem patstāvīgi spēlēties, gan Nvidia, gan AMD nodrošina rīkus, lai optimizētu spēles jūsu pieejamajai aparatūrai.

Iekšpusē AMD Radeon programmatūra , jūs atradīsit trīs AMD Radeon padomnieks instrumentus. Jūs varat palaist Game Advisor jebkurā spēlē, lai saņemtu ieteikumus labākai veiktspējai. Iestatījumu padomnieks pārbauda jūsu sistēmu un sniedz ieteikumus, pamatojoties uz jūsu iestatījumiem. Visbeidzot, jaunināšanas padomnieks palīdzēs jums noteikt, vai varat spēlēt noteiktu spēli.

Ja jums ir Nvidia GPU, Nvidia GeForce pieredze nodrošina līdzīgu funkcionalitāti. Varat to izmantot, lai automātiski piemērotu vislabāko kvalitātes un veiktspējas līdzsvaru daudzām spēlēm.

Kā iegūt pareizo spēļu datora iestatījumu

Tagad jums ir pamata izpratne par to, ko nozīmē datora grafikas iespējas un kā tās ietekmē jūsu spēli. Kopumā, jo jaudīgāka aparatūra jums ir, jo tālāk varat atļauties paātrināt šos iestatījumus skaistākai spēlei.

Ja esat apmaldījies, mēģiniet izmantot iepriekš minētos palīgrīkus. Pretējā gadījumā nelieli eksperimenti var palīdzēt jums atrast labāko līdzsvaru starp veiktspēju un vizuālo izskatu. Jūs noteikti vēlaties, lai jūsu spēle izskatītos glīti, taču nevajadzētu upurēt vienmērīgu pieredzi izskatu dēļ. Tas ir īpaši svarīgi ātras vairāku spēlētāju spēlēs.

Lai palīdzētu jums iegūt vislabākos rezultātus, šeit ir veidi, kā optimizēt datoru spēlēm .

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts 15 Windows komandrindas (CMD) komandas, kas jums jāzina

Komandu uzvedne joprojām ir spēcīgs Windows rīks. Šeit ir visnoderīgākās CMD komandas, kas jāzina katram Windows lietotājam.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Izskaidrota tehnoloģija
  • Videokarte
  • Videospēļu dizains
  • Grafikas karte
  • Spēļu kultūra
  • Spēļu izstrāde
  • Spēļu padomi
Par autoru Bens Stegners(Publicēti 1735 raksti)

Bens ir MakeUseOf redaktora vietnieks un iesācēju menedžeris. Viņš pameta IT darbu, lai 2016. gadā rakstītu uz pilnu slodzi, un nekad nav atskatījies. Viņš kā profesionāls rakstnieks vairāk nekā septiņus gadus aptver tehnoloģiju konsultācijas, videospēļu ieteikumus un daudz ko citu.

Vairāk no Bena Stegnera

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu