Izprotiet masu efektu: Andromedas sižets un iepazīstieties ar varoņiem

Izprotiet masu efektu: Andromedas sižets un iepazīstieties ar varoņiem

Kamēr Masu efekts: Andromeda bija viena no 2017. gada visvairāk gaidītajām spēlēm, spēles atklāšanā franšīzes cienītāji piedzīvoja spēcīgu pretreakciju. Dažas nedēļas pēc izlaišanas izstrādātāji mēģināja novērst problēmas un atgūt zināmu ticību spēlētāju vidū.





Mass Effect Andromeda - dators PIRKT TŪLĪT AMAZON

Bet izskatās, ka BioWare izvēlējās atteikties no franšīzes, jo tai vairs nav paredzēts viena spēlētāja DLC vai sižeta saturs.





Tomēr tas nenozīmē Masu efekts: Andromeda nav vērts spēlēt vispār. Tagad, kad ielāpi ir novērsuši dažas problēmas un spēles cena ir samazinājusies, vai ir vērts to iegādāties?





Mēs esam šeit, lai pastāstītu jums par spēli un kritiku, ar kuru tā ir saskārusies, bet arī par to, kas padara to par kaut ko tādu, ko jūs varētu vēlēties iegādāties.

Kāpēc spēle tika tik slikti uztverta?

Lai gan spēle saņēma neviennozīmīgas atsauksmes, sērijas vokālie fani izraisīja ievērojamu pretreakciju. Šie spēlētāji uzskatīja, ka BioWare nometa bumbu uz šo titulu. Galu galā izstrādātāji ķircināja Masu efekts: Andromeda gadus pirms izlaišanas - oficiālais paziņojums nāca klajā E3 2015.



Ar tik lielu ažiotāžu un daudzu gadu gaidām faniem bija lielas cerības. Tas tika arī plaši pārdots kā daļa no Masu efekts Zīmols. Tā kā daudzi to uzskata par vienu no labākajām spēļu franšīzēm, cerības bija lielas.

Divu gadu laikā starp paziņojumu un izlaišanu fani gaidīja tāda paša kalibra izstrādājumu kā iepriekšējie nosaukumi. Bet tāpat kā citas spēļu franšīzes ar kvalitātes pasliktināšanos, tas nav tas, ko viņi ieguva.





Glitches un poļu valodas trūkums

Lai gan būtu negodīgi spēli saukt par glitchy haosu, tajā bija daudz vairāk kļūdu, nekā tas ir pieņemams AAA titulam. Turklāt spēlei trūka iepriekšējo sērijas ierakstu precizēšanas. Tās sejas animācijas kļuva par bēdīgi slaveno spēles izsmiekla avotu.

Tikai klipā, kuru mēs iemūžinājām zemāk mūsu pirmajā spēles izspēlē, jūs varat redzēt, cik traucējošas bija matu un apģērbu kustību animācijas (ar fantoma brīzi iekštelpās).





Rakstzīmes pienācīgi nereaģēja uz sarunu iespējām. Tikmēr daudzu NPC acīm bija dvēseles un stiklveida veikala manekenu kvalitāte. Gatavu ainu laikā bija arī vairāki traucējumi: rakstzīmes pārvietojas viena otrai, kameras leņķis izzūd vai pat vairāki rakstzīmju modeļi parādās vienā vietā. Redzot, ka no viena gurnu pāra izceļas divi Džaāla torsi, tas bija īpaši satraucošs vizuāls.

Spēlētāji arī kritizēja spēli par tās sarežģītajām un mulsinošajām izvēlnēm, atkārtotajām sānu misijām, nepietiekami attīstītajām rakstzīmēm un zemākā līmeņa dialogu. Lai gan ir patīkami, ka galvenais varonis Ryder ir mazāk pārliecināts par komandieri Šepardu, daži dialogi izklausās traki un neērti. Tas ir īpaši redzams dažās romantikas opcijās, kur Reiders brīžiem nāk kā rāpojošs.

Izciļņi, pārslēdzoties starp planētām galaktikas kartē, arī bija īpaši kaitinoši, papildinot spēles laiku ar nevajadzīgu laiku.

Drīz pēc palaišanas, Masu efekts: Andromeda sāka pārstāvēt arvien pieaugošo tendenci, ka lielās studijas izmanto populāras franšīzes par naudu, vienlaikus graujot to kvalitāti.

Lai gan ne visas šīs problēmas tika novērstas, spēles atjauninājums padarīja to par daudz izsmalcinātāku produktu.

Kas ir masu efekts: Andromeda?

Atšķirībā no iepriekšējā Masu efekts spēles, Masu efekts: Andromeda notiek pavisam citā galaktikā. Izpētes ietvaros milzīgi kosmosa kuģi no lielākajām Piena ceļa sacīkstēm tika nosūtīti uz galaktiku ar tūkstošiem kolonistu stāzē.

Iepriekšējo spēļu notikumi ir tālu no šīs. Tā vietā Andromedas iniciatīvas kuģi sāka ceļu starp pirmo un otro Masu efekts spēles. Tavs varonis pamostas pēc simtiem gadu sastinguma. Tas nozīmē, ka sākotnējās triloģijas izvēles un laika beigas neietekmē šo spēli.

Kuģiem ceļojot, uzreiz kļūst skaidrs, ka ceļojuma laikā kaut kas ir nogājis greizi, pazūdot vairākiem no šiem “šķirstiem”. Tikmēr jūsu šķirsts ceļā saskārās ar problēmām, un to gandrīz iznīcināja tumšās enerģijas mākonis, kad tas nonāca galaktikas Heliusa kopā.

Jūsu uzdevums, neskatoties uz to, ka viņš ir samērā nepieredzējis militārais personāls, ir atjaunot kolonizācijas centienus. Jums arī jāatrisina tumšās enerģijas noslēpums (ar nosaukumu The Scourge). Bet, lai to izdarītu, jums būs jāsaskaras ar nāvējoši jaunu naidīgu citplanētiešu rasi.

Rakstzīmes

Kamēr Andromedā sastopat jaunus personāžus un pat dažas jaunas sacensības, spēles stāsts joprojām ir vērsts uz jūsu varoni un viņu kuģa apkalpi. Līdzīgi kā iepriekšējās franšīzes spēlēs, jūs varat veidot attiecības un iepazīt šos cilvēkus - un jā, uzsākt romances .

Neatklājot pārāk daudz, šeit ir daži no varoņiem, ar kuriem jūs sastapsities.

Raidera dvīņi

Atkarībā no tā, vai izvēlaties vīriešu vai sieviešu raksturu, jūs spēlējat kā viens no Ryder dvīņiem. Dvīņi ir veterāni kosmosa kuģa bērni, kas ir daļa no Andromedas iniciatīvas.

Jūsu fons atklājas, progresējot, taču spēle atstāj to salīdzinoši atklātu. Tikmēr jūsu personība ir atkarīga no tā, kā jūs spēlējat spēli.

Tomēr ir dažas konstantes. Piemēram, jūsu tēvs ir apdāvināts kosmosa veterāns, kurš Andromedas iniciatīvai ir izstrādājis neticami modernu mākslīgo intelektu (AI). Bet, kamēr jūsu dvīņi, jūs un jūsu tēvs visi kopā devāmies ceļā uz jaunu galaktiku, saspīlētās attiecības ir acīmredzamas.

Šīm divām rakstzīmēm ir standarta izskats, taču jūs varat izvēlēties tās pielāgot savai gaumei.

Liams Kosta

Liam Kosta, cilvēku krīzes reaģēšanas speciālists, darbojas kā komandas klauns. Neskatoties uz to, viņš joprojām ir cīnītājs ar taktisku un stratēģisku prātu.

Neskatoties uz paklausīgo karavīra personību, viņš ir arī atvērts. Viņa mijiedarbība ar komandas biedru Džaālu uz jūsu kuģa rada dažas no izklaidējošākajām spēles ainām. Viņš un Kora ir pirmie komandas biedri, kurus spēlētājs iegūst.

Kora harps

Kora Hārpera ir cilvēka biotiskā komandiere, taču, neraugoties uz izcelsmi, liela daļa viņas apmācības nāk no dienesta līdzās asari kaujinieku specializētajai vienībai.

Viņa ir diezgan attāls raksturs, ja neizvēlaties viņu mīlēt, bet ir interesanti redzēt kosmosā dzimušu cilvēku, kurš vairāk attiecas uz citplanētiešu rasi, nevis viņu pašu. Cilvēki redzēja Cora kā draudus viņas biotisko spēku dēļ. Bet asari viņu svinēja.

Peebee

Masu efekts sērijas veterāni atcerēsies oriģinālo triloģijas Liara T'soni, rezervētu, tomēr dziļi gādīgu asari, kas attīsta ārkārtēju lojalitāti (un dažos gadījumos mīlestību) pret spēlētāja raksturu.

Peebee, lai gan joprojām ir romantisks, ir pilnīgi atšķirīgs asari veids. Lai gan viņai piemīt inteliģence, ko rāda daudzi asari varoņi, viņai piemīt nojauta un noteikumu pārkāpšana, kas padara viņu atšķirīgu no citiem sērijas varoņiem.

Tā vietā, lai būtu kautrīga un kautrīga, viņa ir atklāta un izstaro pārliecību.

Nakmors Dreks

TO Masu efekts spēle nav pilnīga, ja komandai nav pievienojies stingrs (burtiski un pārnestā nozīmē) Krogans. In Andromeda , Nakmors Dreks uzņemas šo lomu: tik vecs krogans, kurš atceras pirmo reizi, kad viņa rase sastapās ar cilvēkiem.

Viņš iekrīt tipiskajā spītīgajā, niknajā Krogansa arhetipā. Tomēr viņa attiecības ar mazmeitu sniedz spēlētājiem retu ieskatu Krogana ģimenes saitēs.

Vetra Nyx

Kamēr turieši ir labi izveidojušies gadā Masu efekts Lore, spēlētājiem nekad nav bijusi iespēja sazināties ar daudzām sacensību sievietēm. Bet pēdējā spēlē viens no jūsu komandas locekļiem ir tieši šis.

Lai gan Vētrai piemīt daudzu turiešu intelekts un disciplīna, viņa ir arī pārsteidzoši kautrīga. Tāpat kā Dreka gadījumā, šai personāžai ir svarīgas ģimenes saites, kas palīdzēja izaudzināt mazo māsu Sidu.

Džaāls Ama Daravs

Gadā tika ieviestas divas jaunas sacensības Masu efekts: Andromeda ir lieliski, taču papildu bonuss, ka vienas no šīm sacensībām dalībnieks kļūst par komandas dalībnieku, ir iespaidīgs.

Džaāls ir pēdējais dalībnieks, kurš pievienojies jūsu komandai. Neskatoties uz viņa nopietno izturēšanos, viņš patiesībā sniedz komisku atvieglojumu caur dažām viņa mijiedarbībām. Tieši ar šo varoni jūs uzzināsiet visvairāk par franšīzes jauno draudzīgo citplanētiešu rasi.

Šīs sešas rakstzīmes veido jūsu komandas locekļus, bet uz jūsu kuģa ir vēl dažas nelielas rakstzīmes. Neskatoties uz to, ka viņiem ir mazākas lomas, viņiem joprojām ir unikālas personības un pat iespējamās romances.

Spēles gaita

Neskatoties uz jauno uzstādījumu, jauniem varoņiem un jaunu misiju; spēle iekšā Masu efekts: Andromeda būs pazīstams faniem. Bet līdz ar jaunu spēli tiek veiktas izmaiņas tradicionālajā formātā.

Iepriekšējās spēlēs redzamajam izvēlei raksturīgajam stāstījumam nav tik ievērojamas vietas Andromeda . Patiesībā morāles sistēma vairs nepastāv. Jūsu dialoga iespējas drīzāk neietekmē rakstzīmju atbildes. Tomēr naratīvs joprojām virza spēli, un starp tiem ir daudz uzdevumu.

Spēlei ir vairākas satriecošas un satriecošas jaunas planētas, kas darbojas kā jūsu misiju vieta. Lai gan jūs varētu vadīt roverus iepriekšējās spēlēs, vides izpēte un daudzveidība nekad nav bijusi tik progresīva.

Kopā ar galveno sižetu jūsu komandas biedriem ir parastie lojalitātes meklējumi. Pabeigšanas speciālisti vēlēsies izpētīt katru spēles pasaules nostūri.

Lai gan rakstzīmju kustība ir progresīvāka, kaujas taktika ir daudz vienkāršāka. Jūs daudz mazāk kontrolējat to, ko dara jūsu komandas biedri. Kamēr jūs varat tos nosūtīt uz noteiktām vietām cīņā, jums ir ierobežota kontrole pār viņu izmantotajām spējām.

Tā kā cīņa notiek reāllaikā, bez pārtraukumiem, tā notiek straujāk nekā tās priekšgājēji. Lai gan tas satikšanos padara nedaudz grūtāku, tas rada arī satraukuma elementu.

Daudzējādā ziņā mehānika un spēle Masu efekts: Andromeda ir līdzīgi iepriekšējiem nosaukumiem Masu efekts sērija. Bet tur, kur šīs spēles patiesi atšķiras, ir to stiprās un vājās puses.

Plusi

Kritiķi lamājās Andromeda par daudziem tās trūkumiem, un fani dziļi izjuta šo vilšanos. Bet tas nenozīmē, ka tā ir briesmīga spēle - patiesībā tai ir daudz priekšrocību.

Pirmkārt, lai gan ir problēmas ar tempu, spēles stāsts patiesībā ir diezgan pārliecinošs. Tas ir noslēpumu pilns, kas spēles antagonistus padara daudz biedējošākus.

Neskatoties uz neskaidrajām sejas animācijām, spēles vide un ainava ir absolūti elpu aizraujoša.

Spēja atklāt un kolonizēt jaunas planētas arī papildina dažādības elementu, ko vecākās spēles nebija gluži iesprūdušas.

Rakstzīmju mijiedarbība

Viena no lielākajām BioWare spēļu pievilcībām, spēja sadraudzēties ar romantiskiem varoņiem, joprojām ir jūsu mijiedarbības priekšgalā. Galvenajam stāstam ir daudz jaunu seju, katra ar savu stāstu. Dažreiz jūs mēģināt tikt galā ar birokrātiju un politiku. Citreiz jūs esat dzīvības vai nāves situācijā, vienlaikus sacēloties pret iebrucējiem.

Daži spēles varoņi ir nedaudz nepietiekami attīstīti. Tomēr tas līdzsvarojas ar nejaušu mijiedarbību starp varoņiem, kas patiesībā izceļ viņu personību. Tas ir līdzīgs triecienam, kas redzams tādās spēlēs kā Pūķa laikmets 2 un Pūķa laikmets: inkvizīcija (mūsu pārskats).

Izmantojot šīs sarunas, jūs faktiski uzzināsit personisko informāciju par saviem komandas biedriem. Jūsu komandas locekļi pat atcerēsies šīs sarunas un sekos līdzi nākamreiz, kad viņi kopā dosies misijā. Piemēram, Džaāls un Dreks - divi komandas biedri, kuriem nav daudz kopīga - vairākkārt runā par mīlestību un sirdssāpēm, atrodot kopīgu valodu neveiksmīgo romānu vēsturē.

Plāksteris pēc palaišanas novērsa daudzas kļūdas, kas pasliktināja spēles kvalitāti. Rakstzīmju dvēseles acis ir reālistiskākas, savukārt jūsu personāža nepielūdzamās pielāgošanas iespējas tagad ir ievērojami labākas.

Pirms un pēc: Masu efekts: Andromeda Izdevums

Pateicoties labākajai pielāgošanai un bezmaksas “sejas atjaunošanai”, ko ieviesa plāksteris, mans varonis saņēma laipnu pārvērtību.

Mīnusi

Galvenais plāksteris, ka Masu efekts: Andromeda mēnesi pēc izlaišanas bija apsveicams uzlabojums. Bet tas visu neizlaboja.

Spēlei joprojām ir trūkumi, kas neļauj tai sasniegt tādu pašu varenību kā tās priekšgājēji.

Milzīgs faktors, kas padarīja triloģiju veiksmīgu, bija spēlētāja kontrole pār stāstu un viņu sarunām. Kamēr Andromeda sniedz jums līdz četru veidu atbildes sarunā (emocionālas, loģiskas, gadījuma rakstura, profesionālas), tām nav lielas ietekmes ārpus tūlītējas reakcijas. Tas liek domāt, ka dialoga izvēle patiešām ir tikai lūpu pakalpojums faniem.

kā modināt Windows 10 no miega

Ir lieliski, ja ir vairāk iespēju izpētīt citas jomas un mazākus sižetus, taču ir pārāk daudz blakus uzdevumu Andromeda justies kā pildvielas saturs. Daudzi būtībā ir ienesoši un piegādājami uzdevumi vai veltīgi mērķa uzdevumi. Pūķa laikmets: inkvizīcija arī saskārās ar šo kritiku.

Sejas animācija un kvalitāte ir uzlabojusies, taču lūpu sinhronizācijas problēmas (lai gan samazinātas) joprojām pastāv. Tas nepadara skatīšanās skatus vai dialogu nepanesamu, taču negaidiet kvalitāti, kādu esat redzējis tādās spēlēs kā Neatzīmēts 4 vai Pēdējais no mums .

Runājot par mulsinošajām izvēlnēm, izstrādāšanas sistēmu un opciju lietotāja saskarni, daudz kas nav uzlabojies. Izvēlņu un apakšizvēlņu apjoms ir milzīgs.

Vēl viena vilšanās ir jēgpilnas mijiedarbības trūkums ar personāžiem, ar kuriem jūs neesat romantiski. Un pat dažiem varoņiem, ar kuriem nodarbojaties ar romantiku, stāsts ir sāpīgi mīlīgs.

Tomēr daudzi no trūkumiem Masu efekts: Andromeda ir pamanāmas, jo tas ir a Masu efekts spēle. Dažas no šīm nepilnībām citās spēlēs būtu ignorētas. Piemēram, Horizon Zero Dawn ir pārsteidzošs nosaukums ar lielisku kritiķu uzņemšanu. Bet tā stāsts ir arī samērā lineārs, un dialoga iespējas vairāk attiecas uz sarunu dažādību, nevis faktiski maina stāstījumu.

Bet dažādība un spēlētāju izvēle noteica agrīnās iezīmes Masu efekts spēles, tāpēc fani izvēli vairāk izjuta Andromeda .

Vai jums patiks masu efekts: Andromeda?

Andromeda ir vilšanās Masu efekts spēle, bet atsevišķi, tā patiesībā ir stabila RPG, kas piepildīta ar pārliecinošu darbību. Liela daļa pretreakcijas pret titulu bija saistīta ar cerībām, ko izvirzīja sērija kopumā.

Ja Masu efekts: Andromeda ja tā netiktu reklamēta kā daļa no atzītās franšīzes, tai būtu bijusi iespēja. Bet strauja attīstība un pārmērīga produkta ražošana galu galā bija tā sabrukums.

Tagad, kad ielāpi ir novērsuši spēles galvenās problēmas un patērētāji ir pārvarējuši savas cerības, ir viegli saprast, ka tā patiesībā ir ļoti patīkama kosmosa RPG. Arī zemāka cena nekaitē.

Ja esat RPG cienītājs un neesat pārāk ieguldīts spēles mantojumā Masu efekts vārds, iespējams, jums patiks šis nosaukums. Patiesībā, ja jums patika Pūķa laikmets: inkvizīcija, masu efekts: Andromeda ir ideāls papildinājums jūsu spēļu rindai.

Tā nebūs Gada spēles balvu iegūšana, bet Masu efekts: Andromeda joprojām ir patiešām izklaidējošs un darbiem bagāts kosmosa piedzīvojums RPG cienītājiem.

Ja ņem vērā visus aspektus, vai jūs domājat, ka dosit Masu efekts: Andromeda mēģinājums? Vai arī viltus solījumi un vilšanās ir atņēmusi jebkādu labo gribu, kas jums bija par titulu? Paziņojiet mums zemāk esošajos komentāros!

Attēlu kredīts: BagoGames/ Flickr

Mēs ceram, ka jums patīk mūsu ieteiktie un apspriestie priekšmeti! MUO ir saistītas un sponsorētas partnerattiecības, tāpēc mēs saņemam daļu no ieņēmumiem no dažiem jūsu pirkumiem. Tas neietekmēs jūsu maksājamo cenu un palīdzēs mums piedāvāt labākos produktu ieteikumus.

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts Tumšais tīmeklis pret dziļo tīmekli: kāda ir atšķirība?

Tumšo tīmekli un dziļo tīmekli bieži kļūdaini uzskata par vienu un to pašu. Bet tas tā nav, tad kāda ir atšķirība?

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Lomu spēles
  • Spēļu kultūra
  • Videospēļu apskats
Par autoru Megana Elisa(Publicēti 116 raksti)

Megana nolēma apvienot savu apbalvojuma grādu jaunajos plašsaziņas līdzekļos un visu mūžu gudrību, lai turpinātu karjeru tehnoloģiju un spēļu žurnālistikā. Parasti jūs varat atrast, ka viņa raksta par dažādām tēmām un skrien pāri jauniem sīkrīkiem un spēlēm.

Vairāk no Meganas Elisas

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu