Kiberuzbrukumi spēlēm: kāpēc spēlētājiem pieaug risks

Kiberuzbrukumi spēlēm: kāpēc spēlētājiem pieaug risks
Tādi lasītāji kā jūs palīdz atbalstīt MUO. Veicot pirkumu, izmantojot saites mūsu vietnē, mēs varam nopelnīt filiāles komisiju. Lasīt vairāk.

Kad mēs sākam kārtējo aizraujošo piedzīvojumu cauri virtuālajām pasaulēm, cīnoties ar pūķiem, iekarojot galaktikas un pārspējot pretiniekus, ēnā slēpjas nopietns izaicinājums — kiberuzbrukumi spēlēm.





MUO dienas video RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Tāpat kā spēļu pasaulē, kur katrs līmenis kļūst grūtāks un likmes kļūst augstākas, spēļu kiberdrošības joma attīstās, un riski pieaug. No vecās skolas lomu spēlēm (RPG) līdz ātrajiem šāvējiem — neviena spēle nav pasargāta no kiberdraudiem.





Tāpēc ir pēdējais laiks, lai spēlētāji ieturētu pauzi godības meklējumos, ielektu ar spēlēm saistīto kiberuzbrukumu pasaulē un noskaidrotu pieaugošo risku iemeslus.





Kāpēc spēļu nozare ir pievilcīgs mērķis uzbrucējiem?

  spēlētāji, kas spēlē klēpjdatoru rindā

Miljoniem spēlētāju visā pasaulē iesaistoties savos piedzīvojumos, nav pārsteigums, ka šis digitālais domēns ir kļuvis par galveno kiberuzbrucēju mērķi. Bet kāpēc spēļu industrija ir tik pievilcīgs mērķis šiem virtuālajiem vandaļiem?

mac virtuālā mašīna operētājsistēmā Windows 10

Personas datu bagātība

Personas dati ir valūta, kas vada spēļu pasauli. No jūsu sasniegumiem spēlē līdz jūsu maksājumu informācijai, katrs datu bits ir kibernoziedznieku dārgums. Jūsu pieteikšanās akreditācijas dati, kredītkartes informācija un personiskā informācija ir vienkārši mērķi. Tā kā spēļu industrija glabā daudz šo vērtīgo datu, tā ir pievilcīga laupījumu lāde uzbrucējiem.



Milzīga lietotāju bāze

Spēļu pievilcība pārsniedz robežas, valodas un demogrāfiskos datus. Ar plašo un daudzveidīgo lietotāju bāzi spēļu platformas nodrošina uzbrucējiem lielu rotaļu laukumu, uz kuru vērsties. Tātad, neatkarīgi no tā, vai esat mobilais spēlētājs vai elitārs esporta čempions, jūs varētu būt viņu nākamais upuris. Jo plašāka auditorija, jo bagātāka ir izvēle.

Spēļu ekonomika

Daudzām spēlēm ir sava spēļu ekonomika, kas papildināta ar digitālajām valūtām, retām precēm un tirdzniecības sistēmām. Šīs virtuālās bagātības bieži pārvēršas reālās pasaules vērtībā. Uzbrucēji iefiltrējas šajās ekonomikās, lai nozagtu, apkrāptu vai manipulētu ar tām. Neatkarīgi no tā, vai tas ir nenovērtējams divu roku zobens vai episks kalns, kibernoziedznieki zina šo dārgumu vērtību.





Haktivisms un bēdīgā slava

Spēļu platformas ir auglīga augsne hacktivistiem un tiem, kas cenšas iegūt bēdīgu slavu. Spēcīgi spēļu milžu pārkāpumi var iegūt plašu uzmanību, padarot tos par pievilcīgiem mērķiem uzbrucējiem, kuri vēlas izteikties vai izkustināt savus digitālos muskuļus.

Lai pārliecinātos, ka jūsu sensitīvie dati tiek glabāti drošībā, jums jāuzmanās no biežākie datu pārkāpumu cēloņi šajās dienās.





Kaislība

Spēlētāji ir kaislīgi daudz. Viņi var ieguldīt stundas, dienas un dažreiz pat gadus savā virtuālajā pasaulē. Šī dziļā emocionālā saikne var radīt bezrūpīgu attieksmi pret kiberdrošību. Uzbrucēji izmanto šo entuziasmu, paļaujoties uz to, ka spēlētāji nolaidīs aizsardzību un nepamanīs labākā drošības prakse tiecoties pēc episkā laupījuma un leģendārām uzvarām.

Kuri uzbrukumi ir visizplatītākie?

  Super Mario World varoņi

Tagad, kad zinām, kāpēc spēļu industrija ir galvenais kibernoziedznieku mērķis, ienirt kaujas laukā un izpētīsim ļaunākos drošības apdraudējumus tiešsaistes spēlētājiem.

  • Distributed denial of service (DDoS) uzbrukumi : hakeri pārpludina spēļu serverus ar milzīgu trafiku, izraisot to avāriju vai ievērojamu palēnināšanos. Šie uzbrukumi var izjaukt tiešsaistes turnīrus un izraisīt spēlētāju vilšanos.
  • Pikšķerēšanas uzbrukumi : viltīgi kibernoziedznieki bieži sūta maldinošus e-pasta ziņojumus, ziņojumus vai vietnes, kas atdarina likumīgas spēļu platformas, mānoties spēlētājiem nodot savus pieteikšanās akreditācijas datus vai citu sensitīvu informāciju.
  • Kontu pārņemšana : uzbrucēji izmanto zagtus pieteikšanās akreditācijas datus, kas iegūti pikšķerēšanas vai datu pārkāpumu dēļ, lai iegūtu nesankcionētu piekļuvi jūsu kontam. Tas nozīmē, ka viņi pēc tam var paņemt jūsu spēles priekšmetus un virtuālo valūtu vai pat bloķēt jūs no jūsu konta.
  • Ļaunprātīga programmatūra un krāpšanās programmatūra : Daži spēlētāji pievēršas programmatūras apkrāpšanai, lai gūtu virsroku, taču hakeri to apzinās. Viņi var izveidot viltotas krāpšanās programmas, kas pildītas ar ļaunprātīgu programmatūru, kas var inficēt jūsu sistēmu. Šie ļaunprogrammatūras celmi var nozagt personas datus, traucēt spēli vai pat turēt jūsu failus par ķīlniekiem, līdz jūs samaksājat maksu.
  • Datu pārkāpumi : Spēļu uzņēmumi uzglabā milzīgu daudzumu lietotāju datu, kā arī personas un maksājumu informācijas. Kad šie uzņēmumi cieš no datu pārkāpumiem, šie dati var nonākt kibernoziedznieku rokās, apdraudot jūsu privātumu un drošību.

Kas slēpjas aiz kiberdrošības izaicinājumu pieauguma spēļu jomā?

  kaķis spēlē playstation

Spēļu pasaule gadu gaitā ir piedzīvojusi ievērojamas pārmaiņas. Viena spēlētāja un bezsaistes pieredzes laiki ir pagājuši — mūsdienās šajā nozarē dominē tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles. Šis straujais tiešsaistes spēļu pieaugums ir radījis virkni kiberdrošības problēmu, kas skar spēlētājus visā pasaulē.

Tiešsaistes spēļu uzplaukums

Tiešsaistes azartspēles ir piedzīvojušas eksplozīvu izplešanos, kļūstot par sociālu parādību, nevis vientuļu izklaidi. Pievilcība sazināties ar draugiem, izaicināt svešiniekus un iegremdēties spilgtās virtuālās pasaulēs ir piesaistījusi miljoniem spēlētāju tiešsaistes spēļu pasaulē. Tomēr šis popularitātes pieaugums ir piesaistījis arī hakeru uzmanību, kuri gaida, lai izmantotu ievainojamības šajās plašajās tiešsaistes ekosistēmās.

Spēļu ekonomika un digitālās preces ir pievilcīgs mērķis

Daudzas tiešsaistes spēles aicina spēlētājus ieguldīt ievērojamu laiku un pat reālu naudu, lai iegūtu digitālos līdzekļus, piemēram, spēļu valūtu, ieročus un varoņus. Šiem digitālajiem labumiem ir reāla vērtība, kas padara tos par pievilcīgu mērķi kibernoziedzniekiem. Spēles priekšmetu zādzība var radīt finansiālus zaudējumus un konta nolaupīšanu, padarot spēļu kiberdrošības izaicinājumus sarežģītāku.

Cilvēka elements spēlēs

Spēles lielā mērā ir atkarīgas no cilvēka elementa. Spēlētāji ikdienā sazinās viens ar otru, dalās ar personisko informāciju un iesaistās sabiedriskās aktivitātēs savās kopienās. Šis cilvēciskais elements paver iespējas kiberuzbrukumiem, piemēram, sociālajai inženierijai, kur ļaunprātīgas puses manipulē ar spēlētājiem, lai nodotu sensitīvu informāciju.

Līdzsvara atrašana starp vajadzību pēc sociālās mijiedarbības un kiberdrošības prasību ir pastāvīgs izaicinājums. Fakts, ka cilvēki ir vājākais posms kiberdrošības ķēdē tikai pasliktina situāciju.

Izaicinājums līdzsvarot drošību un lietotāju pieredzi

Lietotāja pieredze ir viss. Spēlētāji sagaida netraucētu, nepārtrauktu spēli, ātru piekļuvi spēles resursiem un minimālu berzi, sazinoties ar draugiem. Tomēr stingri drošības pasākumi dažkārt var būt pretrunā ar šīm cerībām. Pareiza līdzsvara nodrošināšana starp drošību un lietotāja pieredzi ir pastāvīgs izaicinājums gan spēļu izstrādātājiem, gan drošības ekspertiem.

Sliktas drošības prakses loma spēļu industrijā

  spēlē virtuālās realitātes spēli

Pasaulē, kurā spēles ir pārsniegušas tradicionālos ierobežojumus un kļuvušas par milzīgu digitālo ekosistēmu, slikta drošības prakse ir atraduši mājas nozarē. Tie darbojas kā bruņu sprauga, atslēgtas aizmugures durvis, pa kurām kibernoziedznieki iekļūst grandiozā ieejā.

Tas ir pārsteidzoši, kā daži aizmirst kiberhigiēnas pamatus, neieviešot diezgan vienkāršus drošības pasākumus, piemēram, spēcīgas paroles, regulārus programmatūras atjauninājumus un divu faktoru autentifikāciju (2FA). Tas var padarīt spēlētājus un spēļu uzņēmumus neaizsargātus pret kiberuzbrukumiem.

Iedomājieties, ka 21. gadsimta bruņinieks joprojām bruņojas ar sarūsējušu viduslaiku zobenu — spēļu uzņēmumi, kas paļaujas uz novecojušu programmatūru un sistēmām, ir diezgan līdzīgi. Viņi abi gatavojas neveiksmei. Šīm mantotajām sistēmām ir ievainojamības, kuras hakeri vairāk nekā vēlas izmantot, it īpaši, ja netiek ņemti vērā drošības ielāpi un atjauninājumi.

Līdzīgi kā varonis, kas nav spēlētājs (NPC), kas klīst bez mērķa virtuālajā pasaulē, spēlētāji, kuriem trūkst kiberdrošības izpratnes, ir viegli pikšķerēšanas uzbrukumu mērķi. Tikmēr spēļu kompānijas bieži vien nespēj izglītot savus lietotājus par kiberriskiem, atstājot tos neaizsargātus pret viltīgiem kibernoziedznieku pielietotiem trikiem.

Tāpat kā alianses tiešsaistes spēlēs var būt abpusēji griezīgs zobens, uzņēmumi dažkārt veido partnerības ar trešo pušu pakalpojumu sniedzējiem, nepārbaudot viņu drošības pasākumus. Vāji posmi piegādes ķēdē var apdraudēt visu ekosistēmu.

No otras puses, spēļu kompānijas var vilcināties ziņot par drošības pārkāpumiem, baidoties no kaitējuma savai reputācijai, kas tikai pielej eļļu ugunij.

Sākas cīņa par kiberdrošību spēlēs

Tiešsaistes spēļu straujais pieaugums, spēļu ekonomikas pievilcība un cilvēciskais elements spēlēs ir veicinājuši spēlētāju ievainojamību.

Lai gan drošības pasākumi gadu gaitā ir uzlabojušies, problēmas joprojām pastāv, un cīņa nebūt nav beigusies. Taču, ievērojot piesardzību, sadarbību un apņemšanos nodrošināt drošu spēli, spēļu kopiena var turpināt baudīt sev tīkamos piedzīvojumus, vienlaikus paliekot soli priekšā kibernoziedzniekiem.