Kāpēc videospēļu aizkavēšanās ir laba lieta

Kāpēc videospēļu aizkavēšanās ir laba lieta
Tādi lasītāji kā jūs palīdz atbalstīt MUO. Veicot pirkumu, izmantojot saites mūsu vietnē, mēs varam nopelnīt filiāles komisiju. Lasīt vairāk.

Protams, ir neapmierinoši, ja spēle, kuru gaidījāt, tiek aizkavēta. Tas notiek pārāk bieži, un, kad tas notiek, internetu pārpludina sūdzības no neapmierinātiem spēlētājiem, kuri ir sarūgtināti, ka nevar spēlēt savu ilgi gaidīto spēli tik ātri, kā sākotnēji bija paredzēts.





MUO dienas video RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Taču tā vietā, lai sarūgtinātu par spēles aizkavēšanos, ir vēl viena medaļas puse, kas ir pelnījusi ievērot. Un, kad tas būs izdarīts, jūs varētu sākt saprast, ka tas varētu būt labi, ja spēle tiek aizkavēta.





Spēļu aizkavēšana samazina crunch kultūru

Crunch kultūra ir liela problēma videospēļu jomā. Bet kas ir crunch kultūra , jūs varētu interesēt? Būtībā krīzes kultūra ietver videospēļu izstrādātāju pakļaušanu šausminošiem darba apstākļiem, lai viņi strādātu ātrāk un grūtāk, cenšoties ievērot skarbos termiņus.





labākais ko skatīties youtube

Lielam priekšniekam ir viegli iegriezties birojā un pieprasīt, lai projekts tiktu pabeigts līdz noteiktam datumam, neatkarīgi no tā, cik tas ir ticams. Taču realitāte ir tāda, ka aizkulisēs izstrādātājiem ir jācenšas ievērot šos termiņus, kā rezultātā viņi bieži strādā absurdas stundas un piedzīvo ārkārtīgi augstu stresa līmeni.

  Skelets noliecies virs nekārtīga rakstāmgalda

Lai gan daži cilvēki strādā labi zem spiediena, pozitīva vide bieži vien rada vislabākos rezultātus. Kad jūs patiešām skatāties vai crunch kultūra rada labākas videospēles , galu galā atbilde ir tālu no pārliecinošas jā. Lieliskas spēles, protams, ir nākušas no crunch kultūras. Bet vienkārši nav vērts pakļaut strādniekus kraukšķināšanas kultūrai, ja bez tās ir pilnīgi iespējams izveidot izcilas spēles.



Videospēļu aizkavēšana uzlabo galaproduktu

Ja videospēle tiek aizkavēta, tas ir tāpēc, ka tā vienkārši vēl nav gatava. Izvelkot vistu no cepeškrāsns, pirms tā ir beigusies, tā netiek automātiski pabeigta. Ja to izņemsi pārāk agri, tas būs neēdams. Lai gan tas ir nedaudz ekstrēms piemērs, tā pati vispārīgā ideja attiecas uz spēlēm, kas tiek izlaistas pirms to pabeigšanas.

Viens no spilgtākajiem piemēriem dzīvē ir Cyberpunk 2077. Pēc dažām īsām aizkavēšanās beigām Cyberpunk 2077 galīgais izlaišanas datums tika saglabāts neatkarīgi no tā, ka tas nebija pabeigts, un rezultātā daži lietotāji bija slikti. spēlētāji pat nevarēja pabeigt spēli traucējošu kļūdu dēļ.





  Ekrānuzņēmums, kas uzņemts no CD Projekt Red ar Cyberpunk 2077 galveno mākslu
Attēla kredīts: CD Projekt Red

Izstrādātāji turpināja darbu pie Cyberpunk 2077 krietni pēc tā izlaišanas datuma, un tagad tas ir lieliski. Bet ir skaidri redzams, ka spēle būtu saņēmusi daudz siltāku uzņemšanu, ja izstrādātājiem būtu dots pietiekami daudz laika, lai to pabeigtu pirms tās izlaišanas.

Labākas spēles nozīmē labāku pārdošanu

Jo labāka ir spēle, jo vairāk cilvēku to iegādāsies, mīlēs un pastāstīs par to saviem draugiem. Spēļu izveide maksā daudz naudas. Tātad, jo vairāk peļņas spēle gūst, jo vairāk resursu izstrādes komandām nākotnē būs jāizveido vēl pārsteidzošākas spēles.





Spēļu izlaišanas aizkavēšana ļauj galaproduktam kļūt labākam, kas nozīmē labāku pārdošanu, kas nozīmē, ka radītājiem ir nepieciešamie resursi, lai radītu vairāk spēļu, ko spēlētāji varētu izbaudīt. Tāds ir videospēļu dzīves aplis, taču šis cikls apstājas, ja spēle netiek pārdota pietiekami labi, lai atgūtu izmaksas.

Spēlētāji faktiski saņems to, par ko viņi maksāja

Nav nekas sliktāks kā tērēt savu grūti nopelnīto naudu kaut kam un justies izkrāptam viena vai otra iemesla dēļ. Ja iegādājaties spēli, palaižat to un piedzīvojat tik daudz kļūdu vai kļūmju, ka tā kļūst nebaudāma, neviens neuzvar.

kā nokļūt iPhone atkopšanas režīmā
  Vīrietis tur baltu gabalu virs papīra, uz kura ir rakstīts līdzsvars, kas norāda uz izdegšanu

Šādās situācijās visi zaudē. Patērētājs zaudē, izstrādes komanda zaudē un izdevējs zaudē. Viss par kaut ko tādu, no kā, iespējams, būtu bijis iespējams izvairīties, ja spēles izlaišanas datums tiktu nedaudz atlikts un izstrādātājiem būtu pietiekami daudz laika, lai radītu labāku pieredzi.

Nepabeigtās spēles nevienam nenāk par labu

Dienas beigās jums tiek piedāvātas divas iespējas, kad runa ir par videospēļu aizkavēšanos. Pirmā iespēja ir pieturēties pie izlaišanas datumiem, kā rezultātā rodas slikti darba apstākļi un zemākas kvalitātes spēles. Otrais variants nedaudz aizkavē izlaišanu, tāpēc galaprodukts patiešām ir gaidīšanas vērts.

Spēles kavēšanās var sagādāt vilšanos, to nevar noliegt. Taču nākamreiz, kad jūtaties neapmierināts par kavēšanos, atgādiniet sev, ka tas nozīmē, ka spēle būs labāka, un cilvēkiem, kas to veido, nebūs jāupurē sava garīgā veselība.