3D stikls bez MIT

3D stikls bez MIT

3d brilles-sadalītas.jpgTā kā 3D ir sava veida kritis ceļmalā pēdējā laikā ražotāji meklē veidu, kā atrisināt vienu no lielākajām problēmām, ar kurām saskārās tehnoloģija - nepieciešamību valkāt brilles. Tagad MIT pētnieki ir izdomājuši jaunu 3D skatīšanās procesu bez brillēm . Vai tas aizķers? Laiks rādīs-









vai varat sadalīt hdmi signālu uz diviem monitoriem

No MIT ziņas
Pēdējo trīs gadu laikā MIT Media Lab kameras kultūras grupas pētnieki ir nepārtraukti pilnveidojuši bezbrilles, daudzperspektīvu 3D displeja dizainu, kas, viņuprāt, varētu nodrošināt lētāku, praktiskāku alternatīvu hologrāfiskajam video īstermiņā.
Tagad viņi ir izstrādājuši projektoru, kas izmanto to pašu tehnoloģiju, kuru viņi atklās šī gada Siggraph, lielākajā datorgrafikas konferencē. Projektors var arī uzlabot parasto video izšķirtspēju un kontrastu, kas varētu padarīt to par pievilcīgu pārejas tehnoloģiju, jo satura veidotāji pamazām iemācās izmantot multiperspektīvās 3D iespējas.
Daudzperspektīvais 3D atšķiras no stereoskopiskā 3D, kas tagad ir izplatīts kinoteātros, ar to, ka attēlotie objekti atklāj jaunas perspektīvas, kad skatītājs pārvietojas pa tām, tāpat kā reāli objekti. Tas nozīmē, ka tam var būt pielietojums tādās jomās kā sadarbības dizains un medicīniskā attēlveidošana, kā arī izklaide.
MIT pētnieki - pētnieks Gordons Vecšteins, maģistrants Metjū Hiršs un NEC Karjeras attīstības asociētais mediju mākslas un zinātnes profesors un Kameras kultūras grupas vadītājs Ramešs Raskars - izveidoja savas sistēmas prototipu, izmantojot ārpus datora pieejamās sastāvdaļas . Projektora sirds ir pāris šķidro kristālu modulatoru, kas ir kā mazi šķidro kristālu displeji (LCD), kas izvietoti starp gaismas avotu un objektīvu. Pirmajā modulatorā gaišās un tumšās krāsas modeļi to faktiski pārvērš nedaudz leņķveida gaismas izstarotāju bankā - tas ir, gaisma, kas iet caur to, sasniedz otro modulatoru tikai noteiktos leņķos. Divu modulatoru parādīto modeļu kombinācijas tādējādi nodrošina, ka skatītājs redzēs nedaudz atšķirīgus attēlus no dažādiem leņķiem.
Pētnieki arī uzbūvēja jauna veida ekrāna prototipu, kas paplašina leņķi, no kura var apskatīt viņu projektora attēlus. Ekrānā ir apvienotas divas lēcveidīgas lēcas - strīpainu caurspīdīgu lokšņu veids, ko izmanto, lai radītu neapstrādātus 3D efektus, teiksim, vecās bērnu grāmatās.





MIT Media Lab kameras kultūras grupa iepazīstina ar jaunu pieeju 3D perspektīvai, bez brillēm.
Atlaišanas izmantošana
Katram video kadram katrs modulators parāda sešus dažādus modeļus, kas kopā rada astoņus dažādus skata leņķus: Pie pietiekami augsta displeja ātruma cilvēka redzes sistēma automātiski apvienos informāciju no dažādiem attēliem. Modulatori var atsvaidzināt savus modeļus ar ātrumu 240 Hz vai 240 reizes sekundē, tāpēc pat ar sešiem modeļiem vienā kadrā sistēma varēja atskaņot video ar ātrumu 40 herc, kas, lai arī ir zemāks par mūsdienu televizoros ierasto atsvaidzes intensitāti, joprojām ir augstāks par 24 kadriem sekundē filmā.
Izmantojot tehnoloģiju, kas vēsturiski izmantota, lai ražotu bez brillēm 3-D attēlus, kas pazīstami kā paralakses barjera, vienlaicīgi izvirzot astoņus dažādus skata leņķus, katram leņķim tiktu piešķirta viena astotā daļa no projektora izstarotās gaismas, kas ļautu blāva filma. Bet tāpat kā pētnieku prototipa monitori, projektors izmanto to, ka, pārvietojoties pa objektu, lielākā daļa vizuālo izmaiņu notiek malās. Piemēram, ja, ejot garām, skatījāties uz zilu pastkasti, no viena soļa uz otru lielu daļu jūsu redzes lauka aizņemtu aptuveni tāda paša toņa zila krāsa, kaut arī dažādi objekti skats aiz tā.
Algoritmiski pētnieku sistēmas atslēga ir paņēmiens, kā aprēķināt, cik daudz informācijas var saglabāt starp skata leņķiem un cik daudz jāmaina. Saglabājot pēc iespējas vairāk informācijas, projektors var radīt spilgtāku attēlu. Iegūtais gaismas leņķu un intensitātes kopums pēc tam jāiekodē moduļu parādītajos modeļos. Tā ir liela skaitļošanas kārtība, taču, pielāgojot to algoritmu videospēlēm paredzēto grafisko procesoru arhitektūrai, MIT pētnieki ir panākuši, ka tas darbojas gandrīz reāllaikā. Viņu sistēma var saņemt datus astoņu attēlu veidā vienā video kadrā un pārveidot tos modulatora modeļos ar ļoti nelielu nobīdi.
Tiltu tehnoloģija
Gaismas izlaišana caur diviem modulatoriem var arī palielināt parastā 2-D video kontrastu. Viena no LCD ekrānu problēmām ir tā, ka tie neļauj iespējot “īsto melno”: nedaudz gaismas vienmēr izplūst pat tumšākajos displeja apgabalos. 'Parasti jums, piemēram, ir kontrasts starp vērtībām no 0 līdz 1,' skaidro Vecšteins. 'Tas ir pilnīgs kontrasts, taču praksē visiem modulatoriem ir kaut kas līdzīgs 0,1 līdz 1. Tātad jūs iegūstat šo' melno līmeni '. Bet, ja optiski reizināt divus kopā, melnais līmenis nokrītas līdz 0,01. Ja jūs uzrādāt melnu vienā krāsā, kas ir 10 procenti, un melnā krāsā, no otras puses, kas ir arī 10 procenti, tas, ko jūs pārdzīvojat, ir 1 procents. Tātad tas ir daudz melnāks. '
Ar to pašu principu Hiršs paskaidro, ka, ja moduļos redzamie modeļi ir nedaudz nobīdīti viens no otra, gaisma, kas iet caur tiem, traucēs sevi tādā veidā, kas faktiski palielina iegūto attēlu izšķirtspēju. Atkal pētnieki ir izstrādājuši algoritmu, kas var aprēķināt šos modeļus lidojumā.
Tā kā satura veidotāji pāriet uz tā saukto “quad HD” video ar četrreiz lielāku izšķirtspēju nekā mūsdienu augstas izšķirtspējas video, augstāka kontrasta un augstākas izšķirtspējas kombinācija varētu padarīt pētnieku tehnoloģijas komerciālu versiju pievilcīgu teātra īpašniekiem, kas savukārt varētu izlīdzināt ceļu multiperspektīvās 3-D pieņemšanai. 'Viena lieta, ko jūs varētu darīt - un tas ir tas, ko faktiskie projektoru ražotāji ir darījuši nesenā pagātnē - ir paņemt četrus 1080p modulatorus un novietot tos blakus, un izveidot ļoti sarežģītu optiku, lai tos visus nemanāmi flīzētu un pēc tam iegūtu daudz jaukāku objektīvs, jo jums ir jāprojicē daudz mazāka vieta un jāsaista viss kopā, 'saka Hiršs. 'Mēs sakām, ka jūs varētu paņemt divus 1080p modulatorus, ievietot tos savā projektorā viens pēc otra, pēc tam paņemt to pašu veco 1080p objektīvu un projicēt caur to un izmantot šo programmatūras algoritmu, un jūs iegūsiet 4k attēlu. Bet ne tikai tas ir ieguvis vēl lielāku kontrastu. '
Pikseļu izplatīšana
Ziemeļrietumu universitātes elektrotehnikas un datorzinātņu docents Olivers Cossairt savulaik strādāja uzņēmumā, kas mēģināja komercializēt 3-D projektorus bez brillēm. 'Tas, ko es uzskatu par [MIT pētnieku] pieejas jaunumu, ietver divas lietas,' saka Cossairt. Pirmais, pēc viņa teiktā, ir 'spēlēšanās ar paralakses barjeras ideju, lai jūs varētu to izveidot, lai tā (a) neaizkavētu tik daudz gaismas un (b) iegūtu labāku izšķirtspēju'.
Otrais, pēc viņa teiktā, ir ekrāna prototips. 'Pastāv šī optisko sistēmu nemainīgā vērtība, kas saka, ka, ja ņemat plaknes laukumu un cieto gaismas leņķi, kas nāk no šīs plaknes, tas ir fiksēts,' saka Cossairt. 'Tas nozīmē, ka, ja jūs uzņemat 3D attēla izmēru un izstiepat to, teiksim, 10 reizes lielāku, tad redzes lauks samazināsies par koeficientu 10. Tas ir tas, ar ko mēs saskārāmies. Mēs to nevarējām saprast. '
'Viņi nāca klajā ar ekrānu, kas attēla izstiepšanas vietā - tieši to dara projekcijas optika - būtībā pārvietoja pikseļus viens no otra,' turpina Cossairt. 'Tas ļāva viņiem pārtraukt šo nemainību.'

kā uzņemt ekrānuzņēmumu snapchat bez



Papildu resursi