$ 70 videospēles: vai šī ir jaunā norma?

$ 70 videospēles: vai šī ir jaunā norma?

Kopš 2005. gadā spēles ar Xbox 360 iegāja HD laikmetā, jaunas videospēles standarta gabals ir bijis 60 ASV dolāri. Tomēr, izlaižot PlayStation 5 un Xbox Series S | X 2020. gadā, dažu nosaukumu cena ir pieaugusi līdz 70 USD. Vai tas kļūs par jauno normu visām spēlēm?





Apskatīsim videospēļu cenu vēsturi, kuras spēles tiek izlaistas par 70 ASV dolāriem un kas, iespējams, notiks nākotnē.





Atskats uz vēsturisko videospēļu cenu

PS5 un Xbox Series S | X pārstāv videospēļu konsoļu devīto paaudzi. Cenu zīme 60 ASV dolāru apmērā kļuva par standartu, sākot ar septīto paaudzi, izmantojot Xbox 360 un PlayStation 3. Šajā laikā Nintendo to samazināja, iekasējot 50 USD par pilnas cenas Wii nosaukumiem.





Tomēr ar Wii U (daļa no astotās paaudzes ar Xbox One un PS4) Nintendo arī pārcēlās uz 60 ASV dolāru spēlēm. Šī cena ir saglabājusies ar Switch nosaukumiem.

50 ASV dolāri kādu laiku bija bāzes cena iepriekšējās paaudzēs. No aptuveni PlayStation izlaišanas 1995. gadā (piektā paaudze) līdz sestās paaudzes beigām (Xbox, GameCube un PS2) lielākā daļa slaveno spēļu bija par 50 ASV dolāriem. Bija daži izņēmumi, piemēram, dārgāki N64 nosaukumi, taču 50 ASV dolāru cena bija standarta.



Ceturtajā paaudzē (SNES, Genesis) un agrāk spēļu cenas var ievērojami atšķirties, tāpēc laikmets nav ļoti noderīgs šai diskusijai.

Protams, vienkārša skaitļu salīdzināšana nav precīza; mums ir jāpielāgojas inflācijai, lai iegūtu precīzu priekšstatu. Spēle 50 ASV dolāru apmērā 1995. gadā ir līdzvērtīga aptuveni 87 ASV dolāriem 2021. gadā. 2001. gadā 50 ASV dolāru spēle GameCube šodien būtu vienāda ar aptuveni 75 ASV dolāriem. Un spēle 60 ASV dolāru apmērā par Xbox 360 2005. gadā šodienas naudā izmaksātu 81 ASV dolāru.





Ņemot to vērā, mēs varam redzēt, ka 70 ASV dolāru PS5 spēle joprojām ir lētāka nekā 50 ASV dolāru PS1 spēle. Tālāk apskatīsim sīkāku informāciju par izmaiņām.

Kādas spēles līdz šim ir izlaistas par 70 ASV dolāriem?

Kopš sākās devītā paaudze, jaunajās konsolēs par 70 ASV dolāriem tika izlaistas šādas spēles. Viņu pēdējās paaudzes un datora versijas (ja piemērojamas) joprojām maksā 60 USD:





  • NBA 2K21, izdevējs 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, izdevējs Activision
  • Dēmona dvēseles, izdevējs Sony
  • Godfall, izdevējs Gearbox
  • MLB The Show 21, izdevējs Sony

Mēs zinām, ka Ratchet & Clank: Rift Apart, Sony izdotais ekskluzīvais PS5, kas būs pieejams 2021. gada jūnijā, maksās arī 70 USD.

Citi galvenie vairāku paaudžu nosaukumi ir palikuši pie vecākā cenu punkta. Piemēram, Assassin's Creed Valhalla tika izlaists par 60 ASV dolāriem. Spēlē PlayStation viens šīs spēles pirkums nodrošina piekļuvi gan PS4, gan PS5 versijai. Līdzīgi, pateicoties viedajai piegādei Xbox, jūs automātiski iegūstat savu labāko atbalstīto spēļu labāko versiju.

Kāpēc izdevēji paaugstina spēļu cenas?

Strauss Zelniks, uzņēmuma Take-Two izpilddirektors (kurš publicē NBA 2K sēriju), ir viens no korporatīvajiem nosaukumiem, kas runājis par spēļu cenu pieaugumu.

kā iegūt vietējos TV kanālus

Viņš komentēja, cik ilgs laiks ir pagājis kopš spēļu cenu pieauguma, un sacīja, ka uzņēmums uzskata, ka patērētāji ir “gatavi” 70 ASV dolāru vērtām spēlēm. Tas ir tāpēc, ka tādi nosaukumi kā 2K21 sniedz “ārkārtas pieredzi [un] daudz atkārtojamības,” viņš saka.

Take-Two secināja, ka tā plāno pieņemt lēmumus par citu spēļu cenu noteikšanu katrā atsevišķā gadījumā. Xbox vadība ir piedāvājusi līdzīgas domas, sakot, ka spēļu cenas ir sarežģītas. Piemēram, Xbox publicētais nosaukums Ori and the Wisps Will tika izlaists par 30 ASV dolāriem, savukārt citas spēles no studijas bija 40 vai 60 ASV dolāri. Ubisoft nav paaugstinājis cenu pirmajās dažās nākamās paaudzes spēlēs, bet varētu to darīt nākotnē.

Tātad, ņemot vērā tās samazināto darbības jomu, mazāka spin-off spēle varētu tikt sākta par 50 USD. Bet kādam ikgadējam seriālam, piemēram, NBA 2K, ko fani bez šaubām pērk katru gadu, kāpēc izdevējs nepaaugstinātu cenu?

Ir grūti paredzēt jebkāda veida spēļu cenu modeli tik agri vairāku iemeslu dēļ. Viens no tiem ir tas, ka jaunu konsoļu pieņemšana ir bijusi lēna, pateicoties ierobežotam piedāvājumam un skalperiem, kas paķēra lielu daļu pieejamo krājumu. Rezultātā ne tik daudz cilvēku ir ieinteresēti iegādāties spēles jaunai konsolei, kā tas parasti būtu.

Lasīt vairāk: Kāpēc jūs joprojām nevarat iegūt PS5

Abonēšanas pakalpojumi daudzos gadījumos arī ir novērsuši nepieciešamību iegādāties spēles par pilnu cenu. Xbox Game Pass ir tik liela vērtība un ietver visas Xbox publicētās spēles dienā, kad tās iznāk. Tātad cilvēkiem, kuri paļaujas uz abonēšanas pakalpojumu, vienalga, iespējams, nerūpēsies par spēļu iegādi (un līdz ar to arī to izmaksām).

Arī vairāku paaudžu saišķiem ir ietekme. Tā kā astotās paaudzes konsoles joprojām tiek atbalstītas, vairums izdevēju vēlas atvieglot vecāku sistēmu īpašniekiem savu spēļu jaunināšanu bez maksas vai par nelielu papildu samaksu.

Tas ir savādāk nekā agrāk, piemēram, kad Call of Duty 2 tika palaists (par 60 ASV dolāriem) Xbox 360, bet nebija sākotnējā Xbox. Ja cilvēki vēlējās spēlēt jauno spēli, viņu vienīgā izvēle bija maksāt augstāku cenu. Kad spēles vairs nav paredzētas vecākām sistēmām, izmaksas var pastāvīgi pieaugt.

Paturot to prātā, mēs, iespējams, redzēsim cenu nostiprināšanos, tiklīdz jaunās konsoles būs viegli pieejamas un astoņu paaudžu atbalsts tiks pārtraukts.

Saistīts: Vai joprojām ir vērts iegādāties PS4 2021. gadā?

Vai šis cenu pieaugums ir pamatots?

Tagad, kad esam apskatījuši spēles cenu pašreizējo stāvokli, varam apsvērt, vai tā ir godīga. Nevar noliegt, ka spēļu cena laika gaitā nav palielinājusies proporcionāli inflācijai, taču tam ir vairāk faktoru.

Daudzi argumenti par labu spēļu cenu paaugstināšanai ir saistīti ar faktu, ka spēles ražošanas izmaksas pēdējo desmitgažu laikā ir strauji pieaugušas. Un, lai gan tā ir taisnība, tas nepasaka visu.

Kur faktiski tiek iztērēta nauda

Ir svarīgi zināt, ka liela daļa naudas, kas iztērēta lielām spēlēm, tiek novirzīta mārketingam, nevis faktiskai attīstībai. Piemēram, Cyberpunk 2077 ražošana izmaksāja vairāk nekā 120 miljonus ASV dolāru. Ar šādu naudu jūs domājat, ka tas būtu priekšzīmīgs tituls.

Bet gala produkts bija katastrofa: pilns ar kļūdām, gandrīz nespēlējams konsolēs līdz vietai, kur Sony to noņēma no PlayStation Store, un pat bija sadaļas, kas dažiem spēlētājiem izraisīja krampjus. Cyberpunk attīstība tika atzīmēta ar krīzi tās izstrādātājiem, un darbinieki bija spiesti strādāt nogurdinošus grafikus, lai to paveiktu ar palaišanu.

Skaidrs, ka milzīgās naudas summas, ko CD Projekt iztērēja šim nosaukumam, ne visas tika izmantotas, lai uzlabotu tā kvalitāti vai pārliecinātos, ka izstrādātājiem ir laba pieredze tās tapšanas laikā. Kāpēc spēlētājiem būtu jāmaksā vairāk par to, kas ir sliktāks produkts un atbalsta sliktu attieksmi pret darbiniekiem?

kā lietot savu iPhone savā datorā

Alternatīvi veidi, kā pelnīt spēles

Vēl viena acīmredzama pārmaiņa gadu gaitā ir tāda, ka spēlēm ir tik daudz alternatīvu naudas nopelnīšanas paņēmienu pēc to izlaišanas mūsdienās - bieži vien tāpēc, ka spēle, ko saņemat palaišanas laikā, nav pat visa pakete.

Pat samaksājot 60 USD (vai 70 USD) par jaunu spēli, ļoti bieži notiek mikrotransakcijas par laupījumu kastēm, alternatīviem tērpiem, kaujas piespēlēm un tamlīdzīgi. Tādā veidā tādas spēles kā Fortnite, kuras var lejupielādēt bez maksas, joprojām var gūt simtiem miljonu dolāru ieņēmumus.

Viena spēlētāja spēlei, kas tiek izlaista kā pilna pieredze un nemēģina jūs niķelēt un dimetānnaftalīnu, ir vieglāk argumentēt par 70 ASV dolāru cenu. Bet par titulu, piemēram, NBA 2K21, apgalvojums, ka spēle piedāvā “neparastu pieredzi” un tādējādi ir cenas paaugstināšanas vērta, ir smieklīgs. Sporta spēles ir bēdīgi slavenas ar to, ka tās ir gandrīz identiskas ar katru gada izlaidumu, un tām ir nepatīkama monetizācija.

Indie spēles piedāvā daudz vairāk

Šajā diskusijā mēs esam koncentrējušies uz liela budžeta AAA spēlēm. Bet ir grūti ignorēt, ka indie spēles piedāvā pārsteidzošu pieredzi par daudz zemākām cenām, bez lielākās daļas šo galvassāpju.

Lasīt vairāk: Labākās indie spēles, ko spēlēt, izmantojot Nintendo Switch

Hades bija viena no vislabāk pārskatītajām spēlēm 2020. gadā. Tā tika iegūta no indie studijas Supergiant Games, maksā 25 USD, un tajā nav pirkumu spēlē. Hollow Knight ir viena no visu laiku vērtīgākajām indie spēlēm; tas joprojām attiecas uz tā palaišanas cenu 15 ASV dolāru apmērā, neskatoties uz to, ka pieredzei ir pievienotas vairākas lielas DLC pakotnes (esošajiem īpašniekiem bez maksas).

Šīm spēlēm ir neliela daļa izstrādātāju un neliels budžets, salīdzinot ar spēlēm, par kurām izdevēji sāk iekasēt 70 USD. Viņiem nav toksisku mikrotransakciju, kas ļautu jums tērēt naudu. Un šīs spēles bieži tiek labāk pārskatītas nekā AAA sabrukumi.

Šķiet, ka tā vietā, lai iekasētu maksu par 70 ASV dolāriem, lielākajām studijām jākoncentrējas uz to nosaukumu samazināšanu līdz pārvaldāmam apjomam un, pirmkārt, lai tās būtu jautras spēles, kuras cilvēki vēlas spēlēt.

Izdevēji iekasēs samaksu par to, ko var iegūt

Mēs esam apskatījuši, kādas bija videospēļu izmaksas agrāk, kā tās mainās un kur tās virzās. Turpinoties devītajai paaudzei, mēs, visticamāk, redzēsim, ka daži izdevēji pārbauda ūdeņus, nosaka spēļu cenas, pamatojoties uz to, ko cilvēki ir gatavi maksāt, un tad citi sekos šim piemēram.

Ja šīs augstākās cenas jūs ir sarūgtinājušas, atcerieties, ka viens no labākajiem veidiem, kā ietaupīt naudu spēlēm, ir gaidīt cenu kritumu vai iegādāties lietotas spēles. Ar nelielu pacietību 70 ASV dolāru cenu zīmei vajadzētu reti ietekmēt jūs.

Attēlu kredīts: CreativeAngela/ Shutterstock

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts 6 gudri veidi, kā ietaupīt naudu spēlēs

Izmantojiet šos padomus, lai tērētu mazāk naudas, vienlaikus spēlējot lieliskas premium spēles.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Pirkšanas padomi
  • Spēļu kultūra
  • Playstation 5
  • Xbox X sērija
Par autoru Bens Stegners(Publicēti 1735 raksti)

Bens ir MakeUseOf redaktora vietnieks un iesācēju menedžeris. Viņš pameta IT darbu, lai 2016. gadā rakstītu uz pilnu slodzi, un nekad nav atskatījies. Viņš kā profesionāls rakstnieks vairāk nekā septiņus gadus aptver tehnoloģiju konsultācijas, videospēļu ieteikumus un daudz ko citu.

Vairāk no Bena Stegnera

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu