6 veidi, kā Unreal Engine 5 uzlabos videospēles

6 veidi, kā Unreal Engine 5 uzlabos videospēles

Ieviešot jaunākās paaudzes konsoles, izstrādātājiem ir jāuzlabo rīki, lai tie atbilstu jaudīgajai aparatūrai. Tas nozīmē tik nepieciešamos uzlabojumus spēļu izstrādes rīkos, tostarp Unreal Engine.





Paredzams, ka Unreal Engine jaunākā iterācija tiks izlaista 2022. gada sākumā. Un, izlaižot Unreal Engine 5, tiek veiktas daudzas izmaiņas, kas uzlabos visas ar motoru veidotās videospēles. Šīs izmaiņas radīs aizraujošākas un plašākas pasaules, kurās spēlētāji varēs mijiedarboties.





Kas ir Unreal Engine 5?

Unreal Engine ir videospēļu izstrādes ietvars un vide, kas pastāv kopš 1998. gada, un to izmanto gan indie izstrādātāji, gan AAA studijas.





Dzinējs gadu gaitā ir piedzīvojis vairākas atkārtošanās, katra to uzlabojot un pievienojot jaunas funkcijas. Tas ir bezmaksas un viegli lietojams, padarot to par vienu no populārākajiem spēļu izstrādes rīkiem.

Vai vēlaties iesaistīties spēļu izstrādē? Apskatiet mūsu rakstu par labākie bezmaksas spēļu izstrādes rīki un programmatūra .



1. Detalizētāki modeļi un vide

Kā daudzi spēlētāji jau var zināt, videospēles sastāv no tūkstošiem daudzstūru, kurus jūsu grafiskā karte lasa un interpretē.

Unreal Engine 5 maina to, kā izstrādātāji mijiedarbojas ar šīm formām, ieviešot jaunu virtualizētu daudzstūru sistēmu.





Agrāk izstrādātājiem bija jāupurē daudzstūru skaits un līdz ar to arī kvalitāte, lai spēlētājiem nodrošinātu vienmērīgu pieredzi. Izmantojot Unreal Engine Nanite, izstrādātāji var izveidot sarežģītu ģeometriju, nezaudējot veiktspēju.

Attēla kredīts: Nereālā dzinēja emuārs





Augšējā skulptūrā ir vairāk nekā 33 miljoni daudzstūru-nedzirdēts daudzstūru skaits šāda izmēra aktīvam. Nanite nozīmē detalizētākus un sarežģītākus modeļus katrā spēlē, kas darbojas ar Unreal Engine 5.

2. Masīvas pasaules

Šī daudzstūru virtualizācija arī noņem lielu daļu apnicīgā darba, kas saistīts ar lielu teritoriju veidošanu. Tas vienkāršos lielu pasauļu veidošanu.

Attēla kredīts: Nereālā dzinēja emuārs

Pasaules nodalījums ir vēl viena iezīme, kas mainīs to, kā tiek veidotas lielas pasaules. Pasaules nodalījums sadala ainavu režģos, tikai ielādējot nepieciešamo. Tas padarīs pārvaldāmāku lielu platību rediģēšanu.

Turklāt Unreal Engine jaunais viens fails vienam aktierim ļaus vairākiem māksliniekiem vienlaicīgi strādāt vienā un tajā pašā reģionā.

Datu slāņi nāk arī uz Unreal Engine 5. Tas ļaus izstrādātājiem izveidot vairākus pasaules gadījumus kā slāņus vienā plaknē. Piemēram, mākslinieks var strādāt pie pilsētas un vienkārši apmainīt datu slāni un rediģēt to pašu pilsētu, kuru ietekmē cita sezona.

Integrējot Quixel Bridge programmā Unreal Engine 5, izstrādātāji var pieteikties un uzreiz piekļūt tūkstošiem īpašumu, ko izmantot savā spēlē. Tādējādi mazākām studijām ir vieglāk iegūt līdzekļus savai spēlei.

kā piekļūt instagram ziņojumiem datorā

Izmantojot Quixel Bridge, jūs varat vilkt un nomest īpašumu savā darbvietā.

Attēla kredīts: Nereālā dzinēja emuārs

Šīs izmaiņas saīsina laiku, kas nepieciešams, lai radītu lielas pasaules un samazinātu nepieciešamos resursus. Nelielas izstrādātāju komandas varēs izveidot liela mēroga pasauli-līdzīgu atvērtām pasaulēm tādās spēlēs kā GTA 5-un paveikt to īsākā laikā. Tas varētu radīt vairāk atvērtās pasaules spēļu, kurās izmantotas lielākas kartes.

3. Uzlabotas rakstzīmju animācijas

Veids, kā izstrādātāji animē savas spēles, tiek pilnībā pārveidots programmā Unreal Engine 5, padarot to par nesāpīgāku pieredzi.

Konkrēti, Motion Wrapping ir unikāls rīks, kas tiek piegādāts kopā ar Unreal Engine 5, kas padara nogurdinošos animācijas aspektus vieglāk pārvaldāmus. Piemēram, ar kustību iesaiņošanu var izveidot rakstzīmju animācijas, piemēram, velvēt virs objektiem.

Izmantojot Motion Wrapping, izstrādātājiem nebūs jāveido vairākas animācijas katram lēciena augstumam. Tādējādi, mijiedarbojoties ar apkārtējo vidi, varoņi radīs plūstošākas un aizraujošākas animācijas.

Pilna ķermeņa IK ir vēl viena animācijas funkcija, kas tiek piedāvāta programmā Unreal Engine 5. Fully-Body IK ļauj rakstzīmēm un objektiem dabiski mijiedarboties ar vidi. Personāži nemanāmi pielāgos savu nostāju, lai ņemtu vērā, piemēram, zemes līmeņa pielāgojumus vai veidu, kā varoņi mijiedarbojas ar atvērtām durvīm, ejot garām.

Attēla kredīts: Nereālā dzinēja emuārs

4. Visaptveroša spēle

Lumen ir jauna apgaismojuma sistēma, kas atvieglos reālistiska apgaismojuma radīšanu gan konsolēm, gan personālajiem datoriem. Šī gaismas sistēma mijiedarbosies ar vidi, lai radītu patiesāku pieredzi. Spēlē parādītā gaisma tagad būs identiska tai, kas būs redzama konsoles galīgajā versijā.

Attēla kredīts: Nereālā dzinēja emuārs

Animētus sižetus tagad var veikt tieši programmā Unreal Engine, izmantojot programmu Unreal Engine 5. Šī sistēma nozīmē mazāk iepriekš renderētu video sižetu un lielāku spēles ainu atveidojumu. Tas nozīmē, ka animācijas sižetiem nav jābūt ārpakalpojumu sniedzējiem, un to var viegli izveidot neliela komanda.

Vissvarīgākais ir tas, ka haosa fizika ir jauna fizikas sistēma, kas ieviesta programmā Unreal Engine, kas precīzāk simulē auduma un klinšu fiziku. Šīs ir būtiskas izmaiņas, jo šī jaunā fizikas sistēma padarīs apģērbu dzīvīgāku nekā iepriekš.

Šīs uzlabotās animācijas un fizika radīs aizraujošāku pieredzi un liks izplūst robežai starp jūsu raksturu un apkārtējo pasauli.

5. Modularitāte un lietošanas ērtums

Spēļu funkciju spraudņi ļaus izstrādātājiem pakāpeniski vienmērīgi izvietot funkcijas. Piemēram, šie spraudņi ļauj nokļūt vietā, kur izstrādātājs, izpētot DLC reģionu, var viegli pievienot spējas atskaņojamam personāžam.

Iepriekš jums bija jāpārstrādā daudzas sistēmas, lai DLC pievienotu kaut ko svarīgu spēles gaitai. Bet ar šiem jaunajiem spraudņiem izstrādātāji var modulāri nosūtīt spēles elementus.

Skaņa ir vairāk sakārtota, izmantojot Unreal Engine 5 spraudņus. DSP ir skaņas sistēma, kas ļauj izstrādātājiem piekļūt un rediģēt savas skaņas reāllaikā materiālu redaktorā.

Attēla kredīts: Nereālā dzinēja emuārs

Šie ir tikai daži no Unreal Engine 5 izstrādes uzlabojumiem. Visi šie elementi būs aprīkoti ar uzlabotu darbplūsmu, kas atvieglo sadarbību ar citiem. Tas ir svarīgi, jo Unreal Engine cenšas atvieglot spēļu izveidi ikvienam, pat ja viņi nevar kodēt.

Šīs lietošanas ērtuma izmaiņas neapšaubāmi ienesīs jaunus spēlētājus attīstības pasaulē, kas patērētājiem nozīmē neatkarīgākas spēles. Apskatiet citus iemeslus, kāpēc mēs uzskatām, ka E3 2021 būs lielisks gads neatkarīgiem izstrādātājiem.

6. Racionalizēta rakstzīmju veidošana

Attēla kredīts: Nereālā dzinēja emuārs

MetaHuman ir spēles maiņas rīks, kas mainīs veidu, kā tiek veidotas CGI rakstzīmes gan spēlēs, gan animācijā. To, kas agrāk prasīja mēnešus, tagad var izdarīt minūtēs. MetaHuman ir veidots pēc precīzas ķermeņa daļu skenēšanas, lai palīdzētu jums radīt šausmīgi reālistiskus tēlus.

Izstrādātāji var veidot rakstzīmes, pamatojoties uz reāliem cilvēkiem, vai izveidot unikālas rakstzīmes, kas nekad agrāk nebija redzētas.

MetaHuman ir pieejams ikvienam, ne tikai lieliem AAA nosaukumiem. Mazie izstrādātāji tagad var tērēt mazāk laika rakstzīmju radīšanai un tā vietā rediģēt MetaHuman dotos modeļus.

Ko nozīmē nereāls dzinējs 5 videospēlēm

Unreal Engine 5 neapšaubāmi dos uzlabojumus spēlē, kuru mēs spēlējam nākotnē. Uzlabotas detaļas, precīzāks apgaismojums, aizraujoša skaņa un labāka fizika ir viss, ko spēlētāji var sagaidīt no jebkuras spēles, kurā tiek izmantots maksimālais potenciāls Unreal Engine 5.

Pasaules veidošanas, rakstzīmju veidošanas un spēļu funkciju spraudņi ir vieglāki un mazāk laikietilpīgi nekā jebkad agrāk. Tas var nozīmēt ātrāku AAA studiju attīstību vai vairāk satura, ko ražo mazākas komandas.

Unreal Engine 5 var piedāvāt patērētājiem lielākas pasaules un aizraujošāku spēli neatkarīgi no tā, kas ir aiz attīstības.

Attēla kredīts: Nereālā dzinēja emuārs

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts 8 bezmaksas spēļu izstrādes programmatūras rīki, lai izveidotu savas spēles

Bezmaksas spēļu izstrādes programmatūra ir lielisks veids, kā sākt veidot videospēles. Šeit ir labākā gamedev programmatūra, kuru vērts izmantot!

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Programmēšana
  • Spēļu izstrāde
Par autoru Nikolass Vilsons(5 raksti publicēti)

Nikolass Vilsons ir satura producents, kas specializējas videospēļu kritikā. Viņam patīk ienirt izdomātās spēlēs, kas pārkāpj inovāciju robežas.

Vairāk no Nikolasa Vilsona

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu