Kas ir CGI animācija?

Kas ir CGI animācija?

Vai esat kādreiz skatījies Pixar filmu un domājis, kas ir CGI animācijas pamatā? dažas no labākajām animācijas filmām ? Patiesībā lielāko daļu laika CGI ir neredzams. Ja tas ir izdarīts labi, jūs pat nesapratīsit, ka tas ir CGI.





Ja esat vecāks, jūs droši vien atceraties, ka Skoobijs-Dū vai The Flintstones okupēja jūsu sestdienas rītus. Bet 70. un 80. gadu animācijas nav nekas tāds kā mūsdienās. Līdz 2000. gadiem karikatūras sāka izskatīties nedaudz reālākas.





Kas īsti ir CGI animācija? Un kas tas ir par CGI animāciju, kas personāžiem un vispārējam tēlam piešķir lielāku reālismu? Un kā ir attīstījusies tehnoloģija? Šajā rakstā mēs atbildēsim uz to, ko vēlaties uzzināt.





kāpēc manā ziņojumā teikts, ka nav piegādāts?

Īsa animācijas vēsture

Pirms daudziem gadu desmitiem animatori bija mākslinieki, kuri zīmēja attēlus ar rokām. Tradicionālā animācija sastāvēja no veselas animatoru komandas, kas uzzīmēja un iekrāsoja attēlus uz “cel” --- caurspīdīgām celuloīda loksnēm virs fona attēla, lai izveidotu daudzslāņu rāmi.

Tā rezultātā attēla segmenti var mainīties no kadra uz rāmi, nepārzīmējot visu attēlu. Manipulējot zīmējumus katrā slānī starp rāmjiem, animatori radītu to, ko daudzi pieaugušie šodien atceras kā tradicionālo karikatūru.



Plaši pazīstamajā animācijas lietojumā sākotnējā Zvaigžņu karu triloģija saņēma digitālo pārveidojumu pēc visām trim iepriekšējām filmām.

Daudzi no (diezgan pretrunīgi vērtētās) izmaiņas Zvaigžņu karu digitālajās versijās tika veikta, izmantojot šo pieeju, bet ar datoriem. Katru sekundi viņi izveidoja vairākus attēlu kadrus, lai radītu animācijas vizuālo efektu.





CGI digitālais priekšgājējs

Pieaugot skaitļošanas apstrādes jaudai un pieaugot grafikas programmatūras sarežģītībai, animācijas kļuva sarežģītākas, nekā tradicionālie mākslinieki varētu konkurēt. Viena no pirmajām populārajām CGI ekspozīcijām bija deviņdesmito gadu beigās ar GIF ieviešana .

GIF iesaiņo virkni statisku attēlu, kas noteiktā laika intervālā pāriet no kadra uz kadru.





Šajā ziņā GIF ir līdzīgs slaidrādei-tikai ļoti specifisks. GIF izmērs parasti ir niecīgs, kas atspoguļojas to parasti zemas kvalitātes attēlos. Tas ļāva viņiem iegūt popularitāti, ja interneta ātrums bija ierobežots.

Tagad tas ir visas klases skolas līmenis, salīdzinot ar iespaidīgajiem 3D CGI animācijas tehnoloģiju varoņdarbiem mūsdienās. Kā mēs nokļuvām no deviņdesmito gadu datora animācijas līdz tādām IMAX 3D animācijas filmām, kuras jums patīk skatīties? Vienkārša atbilde ir apstrādes jauda.

CGI tehnoloģijas ieiet mūsdienu laikmetā

Mūra likuma rezultātā skaitļošanas izmaksas ir samazinājušās, bet pieejamās apstrādes jaudas apjoms ir palielinājies. Tas ļauj animatoriem izmantot arvien jaudīgākus datorus, lai izveidotu savus modeļus.

Animatoriem kļuva iespējams izvietot 3D modeļus trīsdimensiju telpā un likt tiem mijiedarboties. 2D pieejas slāņi ir pagājuši, un to vietā parādījās arvien mazākas objektu sadaļas. Šis detalizācijas līmenis ļāva reāli izvadīt mūsdienu CGI animāciju.

Viens no ievērojamākajiem CGI lietojumiem deviņdesmitajos gados bija Džeimsa Kamerona filmā Terminator 2: Judgment Day. Robotiem Terminator T-1000 tika piešķirta šķidra metāla forma, kas ļāva tiem pārveidoties par visu, kam pieskārās.

Paralēli tam neliela filmu ražošanas studija gatavojās mainīt veidu, kā cilvēki veido animācijas filmas. Bijušā Disneja animatora Džona Lassetera vadībā Pixar 1995. gadā ar rotaļlietu stāstu izveidoja dažas no pirmajām reālistiskajām CGI animācijām.

Filmas panākumi un Pixar burvju animācija pavēra ceļu Stīvam Džobam, kurš bija uzņēmuma investors, atgriezties Apple un galu galā izveidot iPod.

CGI kļūst par pieņemamu cenu un tiek darīts pats

Pieejamākas skaitļošanas izmaksas bija viena no tehnoloģiskās revolūcijas visdziļākajām daļām. Šīs zemākās izmaksas nozīmē, ka tagad ikvienam, kam ir dators un kāds laiks, ir iespējams izveidot savu mūziku, rakstīšanu un digitālās animācijas.

kā apiet skolu bloķēšanas vietnes

Viens no pirmajiem CGI programmatūras elementiem, kas nonāca vispārējā tirgū, bija Autodesk AutoCAD 1982. gadā. Toreiz nebija iespējams palaist AutoCAD mājās.

Tomēr tagad ar savu Maya CGI programmatūra , varat izmantot uzņēmuma 35 gadu pieredzi, lai izveidotu savas digitālās animācijas. Tomēr tā nebūt nav vienīgā iespēja; bezmaksas un atvērtā koda Blenderis nodrošina citu iespēju.

https://vimeo.com/13376654

Video platformas, piemēram, YouTube un Vimeo, ir ļāvušas satura veidotājiem viegli augšupielādēt un kopīgot savu darbu. Jūs varat atrast īsas profesionāla līmeņa filmas, kuru pamatā ir CGI pilnībā izgatavots ar bezmaksas programmatūru . Izmantojot tādu rīku kombināciju kā Blender, GIMP, Inkscape, Source Film Maker un tamlīdzīgi, ir iespējams izveidot mākslas darbus un video, kas pirms 30 gadiem nebūtu iedomājami.

pārsūtīt mūziku no ipod uz itunes

CGI: revolūcija, kuras krāsa ir nostaļģija

3D CGI animācija no karikatūras pamata animācijas ir kļuvusi par simulētu, ļoti reālistisku pasauli. Apvienojot fiziku ar mākslu, CGI sagriež pasauli pēc iespējas mazākos segmentos un izveido modeļus, kā šīs sīkās reālās pasaules daļas pārvietojas satriecoši reālistiskā animētā pasaulē.

Daži nožēlo tradicionālās animācijas samazināšanos, un daži pat uzskata, ka CGI nodara filmām vairāk ļauna nekā laba, taču par panākumiem ir grūti apstrīdēt. Agrīnie CGI izlaidumi, piemēram, Toy Story, bija tik veiksmīgi, ka pārņemšana bija pilnīgi droša.

Tradicionālajai animācijai vienmēr būs sava vieta, un klasiskās karikatūras un kolekcionējamie priekšmeti tiek cienīti. Netflix ir daudz karikatūras klasiskā stilā, kas paredzētas pieaugušajiem ja vēlaties atgūt mākslas formu.

Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts Lūk, kāpēc FIB izdeva brīdinājumu par Hive Ransomware

FIB izdeva brīdinājumu par īpaši nepatīkamu izpirkuma programmatūras celmu. Lūk, kāpēc jums īpaši jāuzmanās no Hive izpirkuma programmatūras.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Izskaidrota tehnoloģija
  • Datoru animācija
  • Digitālā māksla
  • Filmu veidošana
Par autoru Raiens Dube(Publicēti 942 raksti)

Raiens ir ieguvis bakalaura grādu elektrotehnikā. Viņš ir strādājis 13 gadus automatizācijas inženierijā, 5 gadus IT jomā un tagad ir lietotņu inženieris. Bijušais MakeUseOf vadošais redaktors, viņš uzstājās nacionālajās datu vizualizācijas konferencēs un tika demonstrēts valsts televīzijā un radio.

Vairāk no Raiena Dube

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu