Katastrofa, kas ieskauj Cyberpunk 2077, tikai pasliktinās

Katastrofa, kas ieskauj Cyberpunk 2077, tikai pasliktinās

Nesen izdotā videospēle Cyberpunk 2077 bija gatavs noteikt šo gadu un, iespējams, visu desmitgadi daudziem spēlētājiem. Pirmo reizi paziņots 2012. gadā Cyberpunk 2077 tika reklamēta kā revolucionāra spēle, kas atšķirībā no visa cita pirms tās, ar saistošu stāstu, daudzveidīgu spēli un bagātīgu atvērto pasauli ar gandrīz neierobežotām spēlētāju iespējām. Gandrīz desmit gadus vēlāk CD Projekt Red jaunākā spēle beidzot ir iznākusi, un, ak, puisīt, tā neatbilda ažiotāžai.





Tas nenozīmē, ka tā Cyberpunk 2077 dažos aspektos nepilda savus solījumus, jo spēle ir ļoti jautra, kad tā darbojas pareizi. Atskaņojot to uz Playstation 5 vai Xbox X sērija vai spēļu dators, kas spēj to apstrādāt, tas ir patiešām fantastisks - bez šaubām, viens no labākajiem gadā. Bet uz datētajām PlayStation 4 un Xbox One konsolēm Cyberpunk 2077 ir līdz galam piepildīts ar neskaitāmām kļūdām, spēļu avārijām un daudzām briesmīgām veiktspējas problēmām, kas padarījušas to par robežu nespēlējamu.









Tas viss jūtas nepiedodami, ņemot vērā faktu, ka spēle pirmo reizi tika paziņota šīm konsolēm, vairāk nekā gadu pirms PlayStation 4 un Xbox One pat tika izlaista, spēle sākotnēji bija skaidri paredzēta pēdējās paaudzes aparatūrai, taču šķiet, ka izstrādātāji ir mainījuši viņu prioritātes attiecībā uz nākamās paaudzes aparatūru kādā brīdī un ļāva tā rezultātā ciest mazākajām spēles versijām. Bet veids, kā CDPR ir reaģējis uz šīm problēmām, ir vēl sliktāks.

Cyberpunk 2077 pirmslaišanas bloķēšana bija mūsu pirmais pavediens

Spēļu izdevējiem ir ierasts, ka ir ieviesti preses embargo, kas ierobežo spēļu ziņu izplatītājus pirms noteikta datuma pārskatīt, spēlēt vai demonstrēt plašāku sabiedrību par savu videospēļu spēlēšanu. Šī prakse parasti tiek veikta, lai izvairītos no spēles galveno sižetu vai noslēpumu sabojāšanas un lai apkārt spēlēm būtu noslēpums.



Bet gadījumā Cyberpunk 2077 , spēļu izstrādātāji CD Projekt Red uzlika stingrākus nekā parasti ierobežojumus tam, ko varēja parādīt. Turklāt tikai datora versijai Cyberpunk 2077 tika atļauts pārskatīt pirms spēles oficiālās palaišanas.





kā mainīt tiešsaistes ID uz ps4

Un tagad ir viegli redzēt, ka spēles izstrādātāji šos ierobežojumus ir ieviesuši, iespējams, tāpēc, ka spēles konsoles versijas ir nožēlojamas. Tā rezultātā daudzi patērētāji iegādājās šo nosaukumu, domādami, ka viņi saņems pilnīgi atšķirīgu produktu nekā tas, ko viņi ieguva. Savā ziņā tas negodīgi pārmet vainu spēles kritiķiem, liekot viņiem izstrādātāju vietā izskatīties negodīgi.

Pat naudas atmaksa ir bijusi kopa ....

Pēc spēles izlaišanas CD Projekt Red uzrunāja Cyberpunk 2077 Slaucīšana, atbrīvojot paziņojums atvainojoties par spēles nepilnībām. Viņi paziņoja, ka tie, kas iegādājās Cyberpunk 2077 konsolēs varēja brīvi pieprasīt atmaksu ... no Sony vai Microsoft, tas ir. Un patiešām, pēc e-pasta izlaišanas, bija milzīgs atmaksas pieprasījumu pieaugums, un daudzi ziņojumi par spēlētājiem saņēma atteikumu no abām kompānijām.





Visbeidzot, tas viss nonāca prātā 17thtomēr kad Sony oficiāli paziņoja ka spēle tika izņemta no PlayStation veikala līdz turpmākam paziņojumam un ka uzņēmums izsniegs kompensācijas ikvienam, kurš spēli bija iegādājies digitāli. Šis solis bija bezprecedenta, jo nekas tāds nekad nav noticis ar nevienu šāda kalibra video spēli.

Nākamajā dienā CDPR atjaunināja atmaksas politiku citā paziņojumā , sakot, ka ikvienam, kurš vērsās uzņēmumā ar pirkuma apliecinājumu - vai nu digitālu, vai fizisku kopiju, uzņēmums pats atmaksās līdz 21. datumam. Lai gan ir lieliski, ka uzņēmums to piedāvā, ir žēl, ka tas nonāca līdz šim. Sony, Microsoft un universālveikali, piemēram, Best Buy, jau ir nodrošinājuši atmaksu patērētājiem, kad patiesā atbildība ir pašiem spēļu izdevējiem.

kā iespējot hdr datorā

Solījums nākotnes uzlabojumiem

CD Projekt Red papildus paziņoja, ka spēle tiks atjaunināta, lai uzlabotu visas versijas, novēršot dažādas kļūdas, kā arī stabilitātes un veiktspējas problēmas. Atkal ir lieliski, ka uzņēmums uzlabo spēli, taču šīs ir problēmas, kuras vajadzēja novērst pirms spēles izlaišanas. Cyberpunk 2077 tika vairākas reizes ievērojami kavēts, pirms tas galu galā nonāca tirgū, taču ir acīmredzams, ka CDPR to vajadzēja aizkavēt vēl vairāk. Spēļu izstrādātāji jau sen ir atbrīvojušies no šķelto spēļu piegādes ar nolūku tās vēlāk labot, taču spēlētājiem nevajadzētu pieņemt nepabeigtus produktus, piemēram, šo, bet viņiem vajadzētu sagaidīt vairāk.

Spēlētāji to domāja Cyberpunk 2077 bija videospēle, lai noteiktu visu spēļu gadu. Es gribētu apgalvot, ka tas ļoti daudz nosaka šo gadu: kas ir bijis 2020. gads, bet tikai gada juceklis, kas piepildīts ar briesmīgiem vadības lēmumiem, neparedzētām problēmām un plašas sabiedrības dusmām?

Papildu resursi
Kad saduras video spēles un mājas kinozāle plkst HomeTheaterReview.com .
Kāpēc visiem AV entuziastiem vajadzētu būt satrauktiem par Roku zaudēšanu plkst HomeTheaterReview.com .
Video spēles nepārdod mūziku un filmas, kāpēc AV veikali tos neapņem? plkst HomeTheaterReview.com .

Pārbaudiet cenu ar piegādātāju