Veidojiet savu MMO Dungeon Neverwinter

Veidojiet savu MMO Dungeon Neverwinter

Pirms desmit gadiem Bioware izlaida spēli ar nosaukumu Nekad ziemas naktis . Lai gan kampaņa bija neapmierinoša kā viena spēlētāja RPG, tā nebija īsti jēga. Tā vietā spēle koncentrējās uz lietotāju radītu vairāku spēlētāju saturu, kas veidots ar pārsteidzoši spēcīgo rītausma rīku komplekts. Spēlētāji galu galā izmantoja spēli un tās turpinājumu, Nekad ziemas naktis 2 , lai veidotu plašas sadarbības kampaņas un miniatūras MMO.





Tagad, pārsteidzoši maz fanfāru, jauns Nekad ziemā nosaukumu izdevis Cryptic (labāk pazīstams kā Čempioni tiešsaistē un Star Trek tiešsaistē ). Tas pilnībā ignorē viena spēlētāja lomu un tā vietā ir pilnīgs MMO, bet ar vērpjot; jūs joprojām varat izveidot savu saturu un spēlēt citu cilvēku veidotas kampaņas. Vai tas to izceļ absurdi pārpildītajā bezmaksas spēļu tirgū?





Rakstzīmju veidošana

Jauna personāža radīšana ir svarīga lomu spēles sastāvdaļa, taču tas ir īpaši svarīgi Nekad ziemā jo spēles pamatā ir Dungeons & Dragons un izmanto standarta aizmirstās valstības iestatījumu. Lai saglabātu uzticību šīm ietekmēm, izstrādātāji ir apkalpojuši virkni rakstzīmju no D&D Player rokasgrāmatas 1 un 2. Viņi ir izveidojuši arī piecas klases, pamatojoties uz spēlētāju rokasgrāmatā 1 atrodamajām klasēm.





ko šis piederums var neatbalstīt

Šī ir interesanta pieeja, un tai ir nedaudz vairāk garšas nekā tipiskajai lomu spēlei. Neviena no sacīkstēm nav unikāla (iespējams, izņemot Teiflingu), taču tās visas ir saistītas ar daudzām zināšanām, kas spēlē izpaužas, izmantojot gadījuma rakstura meklējumus. Spēlētājiem jāizvēlas arī fons un dievība-divas izvēles, kurām nav spēles efekta, bet kuras veicina lomu spēles.

Lai gan garša ir lieliska, spēle cieš no strīdīgiem rakstzīmju modeļiem. Cryptic māksla acīmredzot ir mēģinājusi no jauna izveidot karikatūru, tomēr parasto stilu, kas atrodams D&D oficiālās grāmatas, taču dažreiz tas slikti tiek tulkots 3D formātā. Rūķi un elfi ir īpaši karikatūriski, un katra rase cieš no pārāk lielām acīm, lai gan uzlabotais rakstzīmju pielāgošanas panelis ļauj spēlētājiem tos mainīt.



Spēles gaita

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Nekad ziemā nav tradicionāls MMO tādu iemeslu dēļ, kas pārsniedz lietotāju veidotu saturu. Cīņas sistēma ir lielā mērā balstīta uz darbības RPG, un tā koncentrējas uz nelielas spēju izvēles pareizu izmantošanu. Automātiskais uzbrukums un mērķauditorijas atlase pēc cilnēm ir aizstāta ar tīkliņu un uzbrukumiem, kas piesaistīti nedaudzām pogām. Ar ko kaut ko trāpīt? Sastādiet to rindā un izmantojiet jaudu!





Šī darbības RPG pieeja iemet uzgriežņu atslēgu tradicionālajā MMO trīskāršā tvertnē/dziedniekā/bojājumā, taču arī šīs lomas nav pazudušas. Guardian Warrior klase var piesaistīt zināmus draudus, un tai ir unikāls bloku mehāniķis, ko var izmantot, lai novērstu bojājumus, taču tikšanās nerunā apkārt katrs ienaidnieks uzbrūk šim tankam. Veltītajai garīdznieku klasei ir daži dziedinājumi, taču tas dziedina vai nu ar nodarīto kaitējumu, vai ar dziedinošiem stariem, kas vērsti uz spēlētājiem.

Pārējām klasēm, lai arī tehniski bojājumu tirgotājiem, ir savi instrumenti; viltnieks Rogue var slēpties un iebāzt ienaidniekus, lai radītu maksimālu kaitējumu, Kontroles vednis var piespiest un iesaldēt pretiniekus, lai viņus apturētu vai aizkavētu, un Lielais ieroču cīnītājs var izņemt vairākus pretiniekus, vienlaikus darbojoties kā bez tvertnes.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Meklēšana Neverwinter ir mazāk unikāla. Joprojām ir ievērojams skaits desmit lāča mucu uzdevumu, un, lai gan cīņa padara tos saistošākus, negaidiet, ka jūs iespaidosit. Tomēr spēle ietaupa zināmas nepatikšanas, padarot visu pasauli mazākā mērogā; vienkārši nav istaba kaitinošiem ienešanas uzdevumiem šīs spēles klaustrofobiskajos cietumos un nelielās āra zonās.

kā izslēgt tiešraides paziņojumus Facebook lietotnē

Tomēr spēlētāji var aizmirst blāvos uzdevumus, jo spēle ātri iegūst atlīdzību un jaunas spējas. Līdz 10. līmenim jūs izmantosit dažas lieliskas spējas, un tas ir tikai sākums; spēles beigās spēlētājiem ir neticami spēki, kas ir vizuāli satriecoši un apmierinoši lietojami. Daļa no gandarījuma no fizikas. Tieši tā - fizika MMO! Nogalinot ienaidnieku ar spēcīgu uzbrukumu, viņš var doties burā zemāk esošajā bedrē (bet neuztraucieties; laupījums viņam neiet līdzi).

Lietotāju radīts saturs

Nekad ziemā nav Cryptic pirmais mēģinājums spēlētāju radītajā saturā. Izstrādātājs ir ieviesis šādas sistēmas iepriekšējās spēlēs, un tā pieredze rāda. Starp spēlētājiem un citu radītu saturu nav plīvuru vai šķēršļu; tā vietā spēle neizdodas, lai palīdzētu jums to atrast. Spēļu pasaulē ir izvietoti darba dēļi, kas ļauj spēlētājiem izvēlēties kampaņu un pat NPC, kas, runājot, novirzīs spēlētājus uz lietotāja saturu, kas sākas tuvumā.

Kā jūs varētu gaidīt, viss lietotāja saturs tiek eksponēts. Bet es domāju, ka tas patiesībā ir svētīgs, jo, veidojot savu MMO, tas dod spēlētājiem lielu radošo brīvību. Ir pārmeklēšana pa cietumiem, lielākas atklātās pasaules teritorijas, milzīgas kampaņas un sīki uzdevumi. Grūtības var būt dažādas-no gadījuma rakstura viena spēlētāja pastaigām, kas vairāk balstītas uz vēsturi, nevis cīņu, līdz slīpēšanas kazemātu slogām, kuras cenšas izmēģināt tikai visgrūtākās grupas.

Lietotāju radīta satura iekļaušanai vajadzētu nodrošināt spēles beigu šķirni, kas parasti nav sastopama MMO. Lielākajai daļai šī žanra spēļu ir jāpaļaujas uz atkārtojamiem dungeoniem un ikdienas uzdevumiem, taču tiks piedāvāta arī jauna lietotāju veidota kampaņa. Nekad ziemā.

Jūs varētu domāt, ka šī satura izveidošanai izmantotie rīki būtu sarežģīti, taču patiesībā tie ir diezgan vienkārši. Es pat tālu teikšu, ka tas ir vienkāršākais līmeņa redaktors, kādu jebkad esmu izmantojis. Līmeņi tiek veidoti, izmantojot iepriekš izveidotu resursu rīklodziņu, un scenārija notikumu notikumus var viegli apstrādāt ar stāstu redaktoru. Tas nozīmē, ka pat neliela līmeņa pilnveidošana var ilgt stundas, tāpēc satura izveide nav īsta laika trūkums.

Biznesa modelis

Neviens bezmaksas spēles pārskats nebūtu pilnīgs, ja nebūtu apskatīts, kā tas rada naudu. Un šī diemžēl ir joma, kurā Nekad ziemā paklūp.

Problēma nav vērtība. Spēle piedāvā daudz satura bez maksas, un es uzskatu, ka tas viss ir pieejams bezmaksas spēlētājiem. Papildu maisiņi un speciāli stiprinājumi tomēr ir dārgi, taču kopējām šīs spēles spēlēšanas izmaksām vajadzētu būt krietni zemākām par spēles no 40 līdz 60 ASV dolāriem iegādi un pēc tam par abonementu.

Tātad, kāda ir problēma? Apjukums! Lielākajai daļai spēles pārdevēju ir divas garšas: viens pārdod preces par zeltu, bet otrs - par Astral Diamonds. Astral Diamonds var iegādāties, taču tā nav pilnībā apmaksāta valūta, jo jūs varat tos nopelnīt arī spēlē (fakts, kas spēlē nav caurspīdīgs). Un tad ir vēl viena valūta - zen -, kuru var iegādāties tikai ar skaidru naudu. Tas ir nepieciešams noteiktiem augstākās kvalitātes priekšmetiem, piemēram, kostīmiem un stiprinājumiem. Neskaidrības, pārvaldot trīs dažādas valūtas, tikai pasliktina slikta veikala prezentācija.

Vēl viena liellopu gaļa man trūkst abonēšanas iespējas. Man personīgi nepatīk mikro darījumi, tāpēc es parasti maksāju par abonementu, ja domāju, ka spēlēšu vairāk nekā nedēļu. Lielākajā daļā spēļu subbing ļaus man ignorēt kases veikalu un vienkārši spēlēt. Bet šeit tas nav risinājums, tāpēc nav iespējams izvairīties no neskaidrībām valūtā un briesmīgajā veikalā.

Nekas no tā nenogalina spēli, bet arī nepalīdz. Esmu pārliecināts, ka daži kļūs neapmierināti un vienkārši nolems pāriet uz citu, intuitīvāku spēli.

Secinājums

Nekad ziemā ir pārsteidzoši unikāls ienākums MMO žanrā. No pirmā acu uzmetiena spēle šķiet kā standarta tiešsaistes fantāzijas RPG, un jūs varētu brīnīties, kāpēc tā tika izlaista pat tad, kad Turbine's Dungeon’s & Dragon’s Online joprojām darbojas. Bet iesaistieties spēlē, un jūs to ātri redzēsit Nekad ziemā ir diezgan atšķirīgs no konkurentiem un piedāvā svaiga gaisa elpu.

Spēles darbība ilgtermiņā būs atkarīga no tā, cik labi izstrādātāji var izturēt savu pašreizējo impulsu. Spēlei ir tikai piecas klases un neskaidri oficiāli uzdevumi, tāpēc spēlētājiem var būt garlaicīgi un atgriezties pie izvēlētā MMO. Ātri jāpievieno jaunas nodarbības un saturs.

Bet šī ir bezmaksas spēle, tāpēc jautājums ir vienkāršs; ir Nekad ziemā sava laika vērts? Pilnīgi noteikti! Vismaz tā ir laba darbības RPG, kas, iespējams, patērēs trīsdesmit vai četrdesmit stundas no jūsu dzīves. Ja jauns saturs tiek ieviests saprātīgā tempā, šī spēle var radīt žanrā grumbu. Šis ir pirmais MMO, kurā esmu spēlējis pēdējo gadu laikā veiksmīgi pārdomāt cīņu.

kā aprēķināt Excel procentuālās izmaiņas
Kopīgot Kopīgot Čivināt E -pasts Kā piekļūt Google iebūvētajam burbuļa līmenim operētājsistēmā Android

Ja jums kādreiz ir bijis jāpārliecinās, ka kaut kas ir vienā līmenī, tagad tālrunī varat iegūt burbuļa līmeni dažu sekunžu laikā.

Lasīt Tālāk
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • MMO spēles
  • Vairāku spēlētāju spēles
Par autoru Mets Smits(Publicēti 567 raksti)

Metjū Smits ir ārštata rakstnieks, kurš dzīvo Portlendas Oregonas štatā. Viņš arī raksta un rediģē izdevumam Digital Trends.

Vairāk no Matt Smith

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu